<div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201801/151687492607d4a7f5f53148ee9da149adb8017d06__mn290135__w1324__h557__f87900__Ym201801.png" width="800" height="337" alt="제목 없음.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="87900"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">silent로는 매번 3층까지는 가는데, 보스로 어째 죄다 극 카운터인 시간포식자만 만나는 바람에 실패하고,</div> <div style="text-align:left;">ironclad로 총 3회 클리어에 성공했습니다.</div> <div style="text-align:left;">클리어에 성공한 3가지 덱의 컨셉과 덱의 기본 구성, 운용법, 장단점 등을 정리해 보았습니다.</div> <div style="text-align:left;">개인적인 주관이 다소 섞여 있으므로 참고하실 분은 주의해 주세요.</div> <div style="text-align:left;">제 글이, 여러분들이 이 갓겜을 즐기는 데 도움이 될 수 있기를 바랍니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b>첫번째 클리어-방밀전사</b></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">초반에 [바리케이드]를 빠르게 찾은 덕에 컨셉을 아예 순수 방밀전사로 잡고 플레이했습니다.</div> <div style="text-align:left;">[몸통박치기],[털어내기],[화염 장벽],[금속화],[무적],[전투장비] 위주로 카드를 추가하고,</div> <div style="text-align:left;">딜은 드로우가 딸린 [폼멜 타격],힘을 올려주는 [약점 분석],방어도를 얻을 때 딜을 주는 [절대적인 힘] 등으로 더합니다.</div> <div style="text-align:left;">카드 강화는 [바리케이드],[몸통박치기],[전투장비]를 최우선적으로 해 주었습니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">운용법은 몇 가지 딜 카드로 자잘한 적을 끊어 주는 한편 방어도를 계속 쌓아올리며 존버로 가다가,</div> <div style="text-align:left;">충분한 방어도가 쌓였을 때 [몸통박치기]로 단숨에 큰 딜을 넣는 방식입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">방밀의 장점-풍부한 방어도를 이용해 매우 느긋하고 안정적인 플레이가 가능</div> <div style="text-align:left;">방밀의 단점-플레이 시간이 오래 걸림, [바리케이드]를 빠르게 찾지 못하면 딜/탱킹 계산이 꼬임</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b><br></b></div> <div style="text-align:left;"><b>두번째 클리어-방어도+타격전사</b></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">방어도 카드는 순수하게 방어용으로 쓰고, 딜은 힘을 올리는 카드+공격용 카드를 기용해서 해결하는 한편, </div> <div style="text-align:left;">드로우와 코스트를 챙기는 카드를 더 추가해서 덱 순환 및 턴마다의 행동 선택지를 늘려 주었습니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">매 턴마다 힘이 늘어나는 [악마화], 심플하게 힘을 더하는 [발화], 위에서도 설명한 [약점 분석]등을 기용하고,</div> <div style="text-align:left;">딜은 여러 [타격]카드 위주 + 덱에 타격이라는 이름이 들어간 카드 수만큼 데미지가 올라가는 [완벽한 타격]으로,</div> <div style="text-align:left;">광역 딜이 필요할 때는 적 전체를 여러 번 공격하는 [소용돌이]를 활용하였습니다.</div> <div style="text-align:left;">부족한 코스트를 더하기 위해 [사혈],[제물] 및 코스트를 늘려 주는 유물을 집고,</div> <div style="text-align:left;">드로우는 [전투 최면],[폼멜 타격],[털어내기],[제물] 등으로 보완합니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">타격전사의 장점-축적되는 힘 수치를 바탕으로 한 높은 공격력, 시원시원한 플레이</div> <div style="text-align:left;">타격전사의 단점-코스트/손패 부족 발생 위험 높음, 필연적으로 덱의 카드 수가 매우 많아지기 때문에 덱 순환이 불리함</div> <div style="text-align:left;"> (코스트 추가/드로우 능력이 있는 카드와 유물을 많이 챙겨야 함)</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b>세번째 클리어-다단히트 연사 힘전사</b></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">방어용 카드는 최저한으로 잡고, 힘을 더해 주는 카드+한번에 여러 번 때리는 카드 위주로 잡는 극단적인 공격형 덱입니다.</div> <div style="text-align:left;">힘 스텟은 1회 때릴 때마다 공격력이 적용되므로, 여러 번 때리는 카드는 그만큼 힘 스텟과의 조합이 배가됨을 이용한 덱입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">두번째 클리어에서 잡은 것처럼 힘을 늘려주는 [발화],[약점 분석],[몸풀기]등을 집고,</div> <div style="text-align:left;">공격 카드는 한 번에 여러 번 때리는 [이중 타격],[부메랑 칼날],[연타],[소용돌이]를 주로 잡았습니다.</div> <div style="text-align:left;">여기에 최고 중요 카드로, 다음에 발동하는 공격 카드의 효과를 두 번 발동하는 [연사]를 최대한 챙겨 갔습니다.</div> <div style="text-align:left;">이에 추가로 사용한 카드를 뽑는 덱의 맨 위로 다시 가져오는 [박치기]도 여러 장 집었습니다.</div> <div style="text-align:left;">매 턴마다 공격 카드를 다수 사용하므로, 당연히 코스트 및 드로우 카드도 여럿 넣었습니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">운용법은 힘 스텟을 계속해서 올리면서, 여러 번 때리는 카드 + [연사]로 매 턴마다 폭딜을 가하며,</div> <div style="text-align:left;">[박치기]로 [연사]를 매 턴마다 계속 뽑아 써서 쉴 틈 없이 몰아쳐, 상대가 이쪽에 큰 데미지를 가하기 전에 신속하게 죽이는 식입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">연사 전사의 장점-극딜로 몹을 하나씩 단숨에 끊을 수 있음, 공격 카드를 대량으로 사용하므로 공격 카드 사용 횟수와 관련된 파워/유물과의 시너지</div> <div style="text-align:left;">연사 전사의 단점-방어력이 극단적으로 떨어지기 때문에 체력 관리가 힘들어, 이를 보완할 수 있는 유물이나 물약이 필요</div> <div style="text-align:left;"> 캠프에서의 휴식을 최대한 많이 할 수 있도록 진행 루트를 잘 계산해야 함</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b>세 경우 모두에서 공통적으로 쓸 만했던 사기 카드들</b><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b><font color="#ff0000">전투 장비</font></b>-방어도 5 + 그 전투 중, 다른 카드를 강화 상태로 만들어 줌. 일반 상태에서는 그럭저럭 좋은 수준이지만,</div> <div style="text-align:left;"> 강화를 하는 순간 패에 있는 다른 카드 전부를 죄다 강화 상태로 만들어 주는 개사기 카드가 됩니다.</div> <div style="text-align:left;"> 덕분에 전투 장비만 두어 장 잡고 전투 장비만 강화하면 캠프에서 강화를 더 챙길 필요가 없어지므로,</div> <div style="text-align:left;"> 캠프에서 휴식이나 기타 활동에 전념할 수 있습니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b><font color="#ff0000">박치기</font>-</b>코스트 대비 딜도 괜찮은 카드이지만, 사용한 카드들 중 한 장을 골라 뽑을 카드 뭉치 맨 위로 되돌리는 능력이 매우 좋습니다.</div> <div style="text-align:left;"> 방금 사용한 덱의 최중요 카드를 빠르게 회수해서 다음 턴에 바로 재사용할 수 있게 해 주는 매우 좋은 카드입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b>지옥검</b>-랜덤한 공격 카드를 패로 가져오고, 가져온 턴 한정으로 그 카드의 비용이 0이 되는 카드입니다.</div> <div style="text-align:left;"> 랜덤성이 있긴 하지만, 무슨 카드를 집어오든 그 카드를 일단 무료로 쓸 수 있다는 점은 매우 큰 메리트이며,</div> <div style="text-align:left;"> 특히 가져온 카드가 강력한 카드일수록 큰 이득을 볼 수 있습니다.</div> <div style="text-align:left;"> 강화를 해주면 지옥검 자체의 코스트도 0이 되기 때문에 '무료로 랜덤 1장 사용+그 카드를 덱에 추가'하는 카드가 됩니다.</div> <div style="text-align:left;"> 단, 전투 턴이 길어지면 가져온 카드가 덱에 점점 추가되어 덱 순환에 지장이 올 가능성이 있긴 합니다.<br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b>혈안+ & 사혈+ - </b>발동 즉시 코스트를 추가해 주는 카드들. 한 턴에 많은 카드를 털어야 하는 덱에 특히 좋습니다.</div> <div style="text-align:left;"> 강화하지 않은 버전은 카드 1장으로 코스트 이득이 1밖에 되지 않지만, 강화하면 코스트 이득이 2가 됩니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><font color="#ff0000"><b>제물</b></font>-소멸 카드이기 때문에 전투당 1번만 사용 가능하고, 사용시 대가로 4뎀을 받긴 하지만,</div> <div style="text-align:left;"> 고작 카드 한장으로 코스트 2 획득+3드로우라는 성능을 자랑하는 개사기 카드입니다.</div> <div style="text-align:left;"> 강화하기 전에도 개사기인데, 강화하면 코스트 2 획득+5드로우라는 미친 카드가 됩니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><b>그 외 플레이 팁</b></div> <div style="text-align:left;"><b><br></b></div> <div style="text-align:left;"><b>- </b>매 전투마다 카드 보상을 1장 획득할 수 있는데, 이를 매번마다 전부 다 챙길 필요는 없습니다.</div> <div style="text-align:left;"> 어느 정도 덱의 컨셉이 잡혀간다 싶어지면, 그 다음부터는 덱 컨셉을 흐트러뜨리지 않는 카드만 챙기고,</div> <div style="text-align:left;"> 어울리지 않는 카드만 있다 싶으면 보상을 받지 않고 그냥 지나가는 것도 좋습니다.</div> <div style="text-align:left;"> 필요 없는 카드를 너무 많이 집어서 덱이 두툼해지면 덱 순환이 너무 느려집니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">-유물을 고를 때는 덱 컨셉과 충돌하지 않는 유물 선택이 중요.<br></div> <div style="text-align:left;"> 예시 1) 턴 종료시 방어도가 없으면 방어도 6을 주는 [오리하르콘]은 극딜 위주 덱에게는 좋은 유물이지만,</div> <div style="text-align:left;"> 어차피 매 턴마다 방어도를 푸짐하게 쌓는 방밀전사가 가지면 거의 효과를 보지 못합니다.</div> <div style="text-align:left;"> 예시 2) 매 턴마다 대량의 카드를 쓰고 버리고 하며 신속한 덱 순환이 생명인 미라클 도적의 경우,</div> <div style="text-align:left;"> 턴 종료시 카드를 버리지 않게 되는 [룬 피라미드]는 영...</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">-유물 획득 기회는 많을 수록 좋다.</div> <div style="text-align:left;"> 지도에 표시된 앞으로의 진행 루트와, 자신의 현재 체력, 소지한 골드를 유심히 살피며 진행 루트를 고릅시다.</div> <div style="text-align:left;"> 체력이 허용하는 한도 내에서 엘리트 몬스터를 최대한 잡고, 돈이 충분하다면 상점에 적극적으로 들러서 유물을 삽시다.</div> <div style="text-align:left;"> 위에서 말했듯 덱 컨셉과 충돌하는 유물을 좋지 않지만, 그런 경우를 제외하면 대부분의 유물은 가지고 있으면 그럭저럭 득이 됩니다.</div> <div style="text-align:left;"> 덱에 카드가 충분히 있다면, 몬스터를 잡아 카드 보상을 노리기보다는 ? 지역 위주로 돌면서 유물 획득 이벤트를 노려 보는 것도 좋습니다.</div> <div style="text-align:left;"> ...다만, ? 이벤트는 손해만 보는 이벤트도 가끔 나온다는 점에 주의.<br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">-코스트 획득/드로우를 챙기는 카드/유물은 정말 중요하다.</div> <div style="text-align:left;"> 이 게임이 던전 탐험 RPG의 형태인 동시에, 카드 게임임을 잊지 않아야 합니다.</div> <div style="text-align:left;"> 카드 게임에서 코스트 확보 및 드로우 수단 확보는 매애애애애우 중요합니다.</div> <div style="text-align:left;"> 코스트와 카드가 풍부할수록 턴마다 선택할 수 있는 경우의 수가 크게 늘어나 더욱 유동적이고 원활한 플레이가 가능합니다.</div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;"> (단, 코스트를 추가하는 유물의 경우는 매우 무거운 대가가 걸려 있는 경우가 많기 때문에 신중히 선택해야 합니다.)</span></div> <div style="text-align:left;"><br></div>
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