<div>요즘 출시되는 대부분의 게임은 게임자체는 무료이나 컨텐츠를 즐기기 위해서는 일정부분 과금을 해야하는 부분유료 정책을 시행</div> <div><br></div> <div>이는 과거부터 한국게임시장에서 유저들의 성향을 분석해서 나온 게임사의 전략이기에 바뀔려면 아주 오랜 시간이 필요함.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>지금부터 우리가 정확히 알아야하는건 현재의 과금구조와 카지노의 비교임.</div> <div><br></div> <div>1. 과거의 과금</div> <div>부분유료의 대대적인성공으로 출발했고, 현재 대부분 부분유료정책의 뿌리가 되는 게임은 바로 메이플스토리임.</div> <div><br></div> <div>게임자체는 무료지만 의상등의 디자인, 특수효과, 편의성을 위해서는 과금을 해야함.</div> <div>당시에는 캐시충전을 하면 현금과 동일한 재화 단위를 사용했음.</div> <div><br></div> <div>예를 들어 펫 4900원 등 현금재화 가치를 그대로 해서 직관적으로 느낄 수 있었음.</div> <div><br></div> <div>2. 현재의 과금</div> <div>테라m 에서도 나왔고, 이미 대다수의 게임은 게임별로 다른 단위의 재화를 사용함.</div> <div>현금 10000원 = 100 잼, 10000원 = 400다이아 등</div> <div><br></div> <div>3. 카지노의 구조</div> <div><span style="font-size:9pt;">카지노에서는 현금을 사용하지 못함. 현금을 동일한 가치의 게임재화(칩)으로 바꾸고 원하는 게임을 즐김.</span></div> <div><br></div> <div>4. 효과1</div> <div>카지노에서 칩을 사용하는 이유는 아주 단순함. 처음에는 이 칩하나가 얼만데 라면서 계산을 하다가 어느정도 시가니 지나면 감각이 무뎌짐</div> <div>이 칩은 그냥 플라스틱 칩일뿐이고, 현금으로의 가치를 느끼는것이 둔해짐.</div> <div><br></div> <div>게임별로 채용중인 재화또한 마찬가지로 처음에는 이 아이템 하나가 얼만데라면서 따지나 나중에는 무감각해짐.</div> <div><br></div> <div>이로인해서 자제력을 잃고 사용하는데 있어 거부감이 줄어들고, 소비량이 증가하게 됨</div> <div><br></div> <div>5. 효과2</div> <div>아주 비례하게 교환되는 게임재화같은 경우(10000원 = 100 게임 재화)는 그래도 쉽게 비교가 가능하지만</div> <div>소수점 단위로 되면서 계산이 어려워지는 경우 특히 감각이 무뎌지고 귀찬아지게 되면서 소비량을 증가시킴</div> <div><br></div> <div>6. 애매한 잔여금</div> <div>아이템 가격이 아주 비례하지않고 잔여재화가 남게되면 이것을 포기하기보단 추가적인 캐시충전을 유도함.</div> <div>1개의 게임재화가 남은 경우 이게 아까워서 추가로 충전해서 쓰는 경우가 생김. 이또한 추가적인 결제를 유도하는 부분</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>7. 이중재화구조</div> <div>테라m에서는 블루와 레드 두단계의 재화를 두면서 셈법을 어렵게하고, 가치를 혼동하게하여 무뎌지게함</div> <div>이로인해서 사람들로하여금 쉽게 '더' 충전하고, '더'쓰게 만듬.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>즉 현재 대부분의 게임내에서는 카지노와 같은 재화구조를 채용하면서 사용자로 하여금 감각을 상실하게하여 많은 과금을 하도록 유도함</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>끝까지 정신차리고 자신이 감당 할 수 있는 부분만 쓰면서 즐깁시다.</div>