<div style="text-align:center;"><iframe width="654" height="380" src="https://www.youtube.com/embed/I4XjG8A6La8" frameborder="0" style="font-size:9pt;"></iframe></div> <div style="text-align:center;">(영상은 안보셔도 무방합니다)</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">안녕하세요 고로케입니다.</div> <div style="text-align:center;">위 영상은 용병의 해고 및 죽음에 대한 이야기만 있으니 참고하세요.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">다키스트 던전은 스팀에 처음 나오고 일주일 뒤에 샀던 게임입니다</div> <div style="text-align:center;">지금 55시간 플레이 상태인데 사실 이렇게 길게 할줄 몰랐습니다.</div> <div style="text-align:center;">고용한 용병으로 스테이지를 깨는 방식의 턴제 게임일 뿐인데</div> <div style="text-align:center;">그렇다고 생각했는데...</div> <div style="text-align:center;">제가 했던 턴제게임중 가장 하드코어 하지 않았나 생각합니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">이게임의 핵심 시스템은 기벽과 질병 스트레스를 꼽을 수 있습니다.</div> <div style="text-align:center;">기벽은 캐릭터에게 붙는 일종의 성격,성향이고 이것은 좋을수도 나쁠수도 있습니다.</div> <div style="text-align:center;">기벽은 여러가지 이유로 생기는데 못갖게 하는 방법은 없고 없애거나 고정시킬수만 있습니다.</div> <div style="text-align:center;">그렇기에 좋은 기벽은 고정을 시키고 나쁜기벽을 없애야 게임이 수월해집니다.</div> <div style="text-align:center;">질병또한 기벽과 비슷하나 무조건 유지나 치료만이 가능한것이 다릅니다.</div> <div style="text-align:center;">대신 질병은 공격력+10 회피-5 처럼 이득과 손해가 공존하는것이 있기에</div> <div style="text-align:center;">어떤 용병에 어떤 질병을 먹이느냐에 따라 득과 실이 존재합니다.</div> <div style="text-align:center;">스트레스는 굶지마(don't Starve)의 멘탈 같은 개념이라고 보시면 되는데</div> <div style="text-align:center;">던전을 탐험하거나 적과 싸우면 지속적으로 스트레스가 쌓입니다.</div> <div style="text-align:center;">그렇게 스트레스가 100이 되면 '고통'상태에 들어가 스트레스가 쌓인 용병은 시험대에 놓는데</div> <div style="text-align:center;">이 '고통'상태에 들어간 용병은 다른 용병과의 상호작용을 거부하고(ex 버프)</div> <div style="text-align:center;">플레이어의 명령또한 거부하거나 지 멋대로 행동을 합니다.</div> <div style="text-align:center;">하지만 가끔 '고통'대신 '미덕'이란 효과가 나오는데, 고통과 반대되는 개념입니다.</div> <div style="text-align:center;">이는 스트레스가 쌓인 캐릭터가 고통을 이겨낸 것 이고</div> <div style="text-align:center;">그로인해 용기가 나는 말을 해주어 아군을 격려하며 스트레스를 낮춰줍니다.</div> <div style="text-align:center;">고통과 미덕은 그 게임이 끝날때까지 지속합니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">이게 처음에는 뭐가 뭔지 몰라 스트레스 관리도 안되고해서 자멸해 버리기 일수인데</div> <div style="text-align:center;">역시나</div> <div style="text-align:center;">사람이 대단한게 이 또한 적응이 됩니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">다양한 용병을 서로의 캐미에 맞추어 짜는 재미도 아주 좋고</div> <div style="text-align:center;">음침한 분위기또한 이게임의 매력을 엄청 끌어 올려줍니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">다키스트 던전.</div> <div style="text-align:center;">좋았던 게임이었습니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div>
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