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    게시물ID : gametalk_338465
    작성자 : 리드백
    추천 : 4
    조회수 : 2351
    IP : 1.240.***.46
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2017/03/28 05:44:03
    http://todayhumor.com/?gametalk_338465 모바일
    바이킹 미드가르드의 늑대 후기
    <div>일단 재밌게 했습니다. (보통 난이도)</div> <div><br></div> <div>아이템 파밍</div> <div>템파밍 위주의 방식이 아닌 제작방식의 게임으로 재료를 모으는 게 중요합니다. 하지만 의도적으로 노가다를 계속할 필요성은 없어보입니다.</div> <div>제작시 랜덤으로 능력치와 특수능력, 소캣(!)이 붙어 나와서 원하는 템을 얻으려면 많은 제작이 필요합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>타격감.</div> <div>패드기준시 묵직하진 않지만 크게 안좋다는 느낌은 안받았고, 겜장르 특성상 그렇게 중요요소는 아니라고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>전투.</div> <div>기력시스템이 있어서 컨트롤하는데 오히려 더 재밌었습니다. 게다가 호불호가 갈리겠지만 스킬트리가 아예 정해져있어서 선택장애는 없어 저같은 경우는 오히려 편하게 게임을 했습니다. 스왑시스템으로 스킬, 무기를 스왑하면서 쓰게 만들었지만 단한번도 사용한적이 없네여. </div> <div><br></div> <div>분노.</div> <div>게이지를 채우면 분노가 가능한데, 쉽게 피버타임입니다. 강해져요.</div> <div><br></div> <div>세이브.</div> <div>자동세이브입니다. 마을 혹은 맵 곳곳에 깃발에 가야 자동으로 세이브됩니다. 불편할지도 모르나, 애초에 이런 (다크소울같은) 게임에서는 이게 오히려 좋아보입니다. 물론 다음 세이브까지 가다가 죽으면 다시 그전 세이브부터 강제로 시작돼서 불편할지도 모르지만 다크소울을 생각하면 컨셉에 맞는 거 같습니다. 게다가 세이브가 그렇게 적은 것도 아니구요. (보통난이도 기준, 상위 난이도는 모르겠네여)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>노출시스템.</div> <div>독, 추위, 더위, 연기(?) 같은게 있어서 난이도를 한층 더 올려놨습니다. 정신없이 싸우다가 노출도가 꽉차면 자동으로 지속적으로 피해를 입어 노출도를 낮춰야됩니다. (아마 상위난이도는 노출 쌓이는게 더 빠를거 같네요)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>디아장르?</div> <div>디아나 여타 rpg게임들과는 달리 (다크소울에 근접한) 게임이다보니 보통인데도 죽는 경우도 생깁니다. 하드코어모드나 더 높은 난이도로하면 더 어렵겠죠. 디아같은 걸 생각하고 하신다면 애초에 컨셉자체가 다릅니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>스토리</div> <div>북유럽 신화 비스므리~합니다. 스토리는 크게 좋진 않네여</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-----여기부턴 극단점</div> <div><br></div> <div>멀티</div> <div>친구초대는 안해봤습니다.</div> <div>자동온라인 매칭이 상-당~~~~히~~~~~~안좋습니다.</div> <div>매칭이 안잡히고, 잡혀도 튕길때가있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>판정.</div> <div>이게 다크소울처럼 극도의 구르기 타이밍을 요구하는 건지는 몰라도, 겜하다보면 종종 느낍니다.</div> <div>분명히 피했는데 (특히 던지는 cc류) 맞는게 존재합니다. 그래서 저같은 경우는 왠만한 경우는 무시하고 그냥 맞딜을 했을정도..</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>상점.</div> <div>상점이 너무 떨어져있습니다. 모여있으면 좋으련만. 게다가 아이템을 녹이거나 팔때 한번에 팔 수있는 방법이 없어서 일일이 누르는게 약간 귀찮습니다. 인터페이스자체도 불편하구요.</div> <div><br></div> <div>보관함.</div> <div>없습니다.</div> <div>개인적으로 허접한 템이라도 전설은 일단 모으는 성격인데 보관함이 없어 인벤토리에 들고다녀야합니다. 하지만 아템제한숫자가 있어서 처치곤란이죠. 결국 다 팔아버려야했지만...</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>부적시스템.</div> <div>일종의 필살기? 라고 해야될까, 풀기력에서 사용가능한 스킬인데 여러가지가 있습니다.</div> <div>근데 이게 왜 있는 건지 모를 것들이 있습니다.</div> <div>예를들어 공포를 주는 부적이 있는데, 이게 특정몹 (보스는당연히)에게는 안걸립니다. 그렇다고 일반몹에 쓰기엔 그냥 평타로 잡아도 되는데 굳이 스킬쿨탐이 긴 이 부적을 쓸 이유가 전혀없습니다. 쓰는 건, 불, 얼음. 이 두개만 그나마 쓰고 나중엔 거의 불만 씁니다. 아주 후반에서야 번개를 쓰긴 하지만 너무 엉성하게 디자인된 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>레벨디자인</div> <div>위와 마찬가지로 적들의 레벨디자인이 엉성합니다.</div> <div>물론 제가 템이 쌔지고 세팅이 잘된 것. 그리고 난이도고 보통인 것을 감안해도, 문제가 큽니다.</div> <div><br></div> <div>특히 막보에서 문제점이 가장 큰데, 저는 애가 언제 공격하나 보고 있었습니다. 저있는 곳을 몇번 쾅쾅했는데 피가 안달았거든요. (이게 무려 2페이즈) 그래서 3페이즈가 있나? 그래도 그렇지 왜 1페이즈보다 더 쉽지? 이 생각하고 있었는데 게임이 끝났습니다.</div> <div><br></div> <div>차라리 그전 보스가 더 쌨고, 맵의 엘리트몹들(대형게)가 더 쌧습니다. 보스 집어치우고 대형게 3마리면 오히려 더 힘들었을겁니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>---------------------요약.</div> <div><br></div> <div>1. 재밌다.</div> <div>2. 디아보단 다크소울에 근접</div> <div>3. 패드로 해야한다. 모든 시스템이 패드에 최적화</div> <div>4. 4만원?</div> <div>5. 여러클래스로 다중회차를 즐기시는 분이 아니라면 세일할때 사시는 게 이득.</div> <div><br></div>

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    [1] 2017/03/28 11:38:42  220.93.***.149  후식맨  173636
    [2] 2017/03/28 12:58:52  112.220.***.250  그레이스톤  280359
    [3] 2017/03/28 13:04:32  175.223.***.47  allends  683934
    [4] 2017/03/28 13:25:22  14.202.***.135  왜닉넴6자에요  493756
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