<div><br></div> <div><a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=gametalk&no=330672&s_no=330672&page=2">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=gametalk&no=330672&s_no=330672&page=2</a></div> <div><br></div> <div>이 글에 댓글을 달까 하다가 너무 길어져서 그냥 후기를 씁니다..</div> <div><br></div> <div>제가 스카이림 조작감때문에 초반에 사놓고 칼삭제 후 </div> <div>다시 깔아서 해본 결과 깨달음을 얻었습니다(폴아웃4를 끝내고 다시해보기로 마음먹음)</div> <div><br></div> <div>어렸을 적 부터 국내 게임에 적응되어진 저로서는</div> <div>직선적인 주어진 퀘스트와 아이템 파밍, 던전, 레이드 등등에</div> <div>RPG는 이래야 재미있다 라는 고정관념을 가졌었는데요</div> <div>자유도란 무엇일까 라는 고심 끝에 게임 속에 저를 그냥 던졌습니다</div> <div>아.. 자유도 라는 것은 기존 RPG처럼 '캐릭터를 육성한다' 라는 느낌보다 '강한 몰입'이라는 것을..</div> <div>자유도라는 말 처럼 하고싶은 대로, 어느 한 공간에 얹혀진 그상태 그대로 </div> <div>거리낌없이 누비다 보면 본인의 가치관과 취향에 따라 컨셉을 잡게 되죠</div> <div>잡은 컨셉으로 정해진(퀘스트) 혹은 정해지지 않은 생활과 모험,팩션 선택을 토대로</div> <div>진행을 하다보면 시간은 훌쩍 지나가고 게임을 했다는 느낌이 안듭니다</div> <div>몰입의 강도가 곧 중독성이 되고 재미가 되죠</div> <div>화면은 모니터 속이지만</div> <div>다녀왔다.. 라고 할까요</div> <div><br></div> <div>그래도 자유도 라는 것이 아직 뜬구름 잡는 것 같고 어떻게 할지 몰라서</div> <div>게임하기 망설여진다면 다른분들은 어떤 컨셉으로 어떻게 모험을 했다 라고</div> <div>주르륵 글들이 있을겁니다 검색해서 구경해보는 것도 재미있어요</div> <div><br></div> <div>스카이림의 장단점</div> <div><br></div> <div>장점</div> <div>시리즈로 구성된 넓은 세계관, 다양성</div> <div>책 수집을 통한 세계관 이해, (경험이 쌓였다..)</div> <div>모험을 통해 만나는 다양한 인물, 동료, 퀘스트</div> <div>수많은 던전과 탐험의 재미</div> <div>높은 자유도</div> <div>다양한 모드 활용으로 자유도의 한계를 늘림</div> <div>사운드 트랙</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>단점</div> <div>스토리 연출(극 초반에 오.. 하다가 나중엔 별로.. 깔끔함을 원했던 걸까)</div> <div>지극히 현 시점에선 안타까운 그래픽(당시엔 수준급..?)</div> <div>모드를 통해 번거롭지만 개선이 가능, 하지만 최근 리마스터도 한 마당인데 그래도 많이 아쉬움</div> <div>자잘한 버그들 때문에 급 하기 싫어질 때가 있음(퀘스트 버그는 콘솔로 찝찝하게 해결 가능)</div> <div>조작감이 너무 떨어짐, 큰 무기를 휘두르는 육중함이나 치명타 연출은 좋지만</div> <div>나머지 대부분의 움직임이나 거리감 등등(재미있긴 한데.. 자꾸만 머릿속에서 다른 게임이랑 비교하게 됨)</div> <div>모드에 의한 CTD(F5..F5...F5....)</div> <div><br></div> <div><br></div>