<p>가끔 옜날얘기하다보면 파판7덕에 플스가 흥했다 라는얘기를 종종듣는디</p><p>당시 고딩때의 활발한 게임기인생의 경험에 비추어보면</p><p><br></p><p>답은 '그렇지 않다'져</p><p><br></p><p>파판7이 나오기전에 이미 플스는 대세론을 탄상태였고 새턴은 북미서망하고 일본내에서 그나마</p><p>게임기개발사 세가의 명맥을 유지하고있었음</p><p>만들기쉬운 플스의 개발환경+소니의 철저한검증 덕에 개발사들이 플스에 뛰어들기 아주좋았고</p><p>온갖참신한 아이디어로 무장한 게임들이 쏟아져나옴</p><p>배경2d에 캐릭터만 3d 혹은 그반대, 풀 폴리곤 레이싱게임, SNK의 하청으로 슈퍼패미콤에 사쇼 용호의권을 이식하던</p><p>TAKARA가 만든 풀폴리곤 대전게임 투신전, 잠입액션등등 현재 게임들의 모태가되는 게임들이 그당시 혁신적인</p><p>폴리곤그래픽을 자랑하며 쏟아져나옴</p><p>게다가 게임의 명가 세가가 버파1의 나무토막그래픽을 그대로 이식한걸 비웃듯 </p><p>이식업체 타카라에서 그로우쉐이딩이라는 폴리곤깍는 기술로 투신전의 개발화면을 발표하여 세가엿맥임</p><p><br></p><p>(후에 우리도깍는다!!하고 리믹스내놈. 허나 새턴기기의 한계로인해 깍으니 느려져서 해상도낮춤. 버파1과 2가 그나마 깔끔해보이는이유가 안깍고 2는 나무토막(플랫쉐이딩)을 최대한 많이사용함. 파이팅바이퍼즈 그래픽깔끔하지만 파이터즈메가믹스 그래픽구린이유가 해상도차이)</p><p><br></p><p>닌텐도64가 64비트 게임기를 표방하며 새턴과 ps의 32비트게임시장을 비웃듯 고해상도그래픽과 깔끔한 그래픽을 자랑하였지만</p><p>팩가격이 존내 비싸서 점점망해감</p><p>하지만 닌텐도는 그떄까진 아직 스퀘어와 에닉스가 32비트게임시장참전을 안한상태고 둘다 닌텐도의 게임기를 빛내준게임사기에</p><p>닌텐도는 안심하고있는상태.</p><p>그러던중 파판6의 캐릭터들을 3d로 모델링한 닌텐도64용으로 만드는듯한 화면이 공개되어 파판7은 닌텐도64로 나오는걸로 </p><p>거의 확정지어짐</p><p>그러다 스퀘어가 ps진영에 합류하기로함</p><p>그때까진 모든개발사들이 새턴이나 ps로 게임을 내보는시기라 그려려니...함</p><p>그러나 이미 어느정도 개발이 진행된 게임화면들을 발표함과동시에 ps로 완전이적발표. 닌텐도의 뒤통수를 후드려팸</p><p>그여파는 새턴에게도 옮겨져서 새턴살까...ps살까...고민하던유저들은 한치의 망설임없이 ps로 넘어감</p><p>그도그럴것이 2d... 그것도 작은 전투화면으로 보이던 마법들과 소환마법들이 풀3d로 펼쳐진다니... 그당시 게이머들은 심장이 두근두근했음.</p><p>세가는 닌텐도껒어 우리는 살아남는다!! 하고 파판7의 대항마로 나름 질좋은rpg를 발표하지만...</p><p>파판7이 발매됨과동시에 닌텐도64는 이미고인, 새턴에겐 확인사살을 하는 풍경을 보여줌...</p><p><br></p><p>그리고 에닉스도 드퀘7 ps로 발매.</p><p>드퀘7발매가 파판7보다 조용했던이유는 애초에 에닉스의 모태는 가장많이 팔린게임기로 게임을 낸다였기땜시 아무도 뭐라안함...</p><p><br></p><p>결론 파판7의 ps발매는 ps견인역활이 아닌 새턴과 닌텐도64를 확인사살하는급의 사건이었음</p><p><br></p><p>잠이안와서 심심해서 써봤어영...</p>
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