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    게시물ID : gametalk_283238
    작성자 : 우너츄乃
    추천 : 8
    조회수 : 391
    IP : 101.98.***.135
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2015/11/27 16:07:52
    http://todayhumor.com/?gametalk_283238 모바일
    베오베간 글 보고 중얼거리는 게임회사 이야기
    안녕하세요 <div>겜토방에 첨으로 글 적어봅니다.</div> <div>최근 베오베에서 한 획을 그은 어떤 만화라면서 올라온 글에 대해서 의견들이 많으시더라구요</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">결론부터 말씀드리면 </span></div> <div><br></div> <div><b>반은 맞고 반은 틀리다</b>는 것입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>우선 시작하기 앞서 게임을 개발하는 사람들에게 어느정도의 수수료를 징수하고 판매와 홍보를 같이 할 수 있게 기반을 마련한</div> <div>애플과 스팀등에게 매우 감사함을 느낍니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>사실 일부 잘나가는 게임 회사를 제외하고는 개발환경은 거의 참혹합니다.</div> <div>개인 개발은 돈이 없기때문에 개발을 해도 홍보가 어렵고 세세한 디테일 부분이나 디자인 사운드 음향효과등을 기대하기 어렵습니다.</div> <div><br></div> <div>본인 스스로 게임을 기획하고 프로그램을 짜고 코딩하고 그래픽작업을 해서 사운드를 입히고 해도 모든 분야의 만렙이 아닌이상은</div> <div>플래시 게임정도의 수준이 될 것입니다.</div> <div><br></div> <div>플래시 게임을 당연히 게이머들이 돈주고 살리는 만무합니다.</div> <div>개중에 쩌는 플래시게임이 있긴 하지만 역시 영리를 목적으로 한 플래시게임은 한사람이 만들어서는 어렵다는 소리입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>게임 회사를 구성하는 요소는 기본적으로 생각나실만한 사람이</div> <div><br></div> <div>개발자</div> <div>기획자</div> <div>게임 디자이너</div> <div>사운드 디렉터</div> <div><br></div> <div>등등</div> <div>온라인으로 넘어가면</div> <div>웹퍼블리셔</div> <div>웹프로그래머</div> <div>웹디자이너</div> <div>서버관리자</div> <div>웹홍보 등등등등 +@</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>자 파티원을 모집했으니 개발을 시작해봅시다.</div> <div>그런데 돈이 없네요. 회사가 돈이 빵빵하면 개발 과정에서 어느정도 버티겠습니다만.. 안타깝게도 파티를 유지하기 위해서</div> <div>많은 돈이 들어간다는 것이에요. </div> <div>사람들이 돈을 안받고 열정페이와 노오오오력을 해서 만들려고는 하지 않아요.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하는 수 없이 자기돈을 가지고 투자를 했던 회사 주인인 파티장님께서 밑바닥이 보이기 시작하면 별 수 없이 투자해주실 큰손분들께</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">게임 기획자가 만들어낸 재미난 흥미로운 게임 기획을 들고</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">투자를 받아야합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>분기점</b> </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">운좋게 투자를 받으면 개발을 시작합니다. 게임 개발에 대한 축적된 노하우와 라이브러리 데이터 등이 누적되어 있다면 얼마나 좋겠습니까만...?</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">기존 개발된 게임을 보유하지 않은 회사로 새로 도전하는 사람에겐 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">맨땅에서 토양을 가꾸고 씨앗을 뿌리는 것 만큼 결실을 보기란 정말 여간 힘든게 아니에요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">마음을 합심해서 으쌰으쌰 개발을 꾸준히 해나갑니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><b>분기점</b></div> <div><b><br></b></div> <div>개발중에 팀의 분위기를 와해시키거나 나태한 근로자가 보입니다. 전부다 프로젝트의 성공에 힘을 내도 모자랄 판국에 한 두사람의 물흐리기에 </div> <div>개발상황이 산으로 가고....</div> <div><br></div> <div>한 두명이 퇴사하고 갑짜기 어디서 듣보 인원이 관련 팀으로 충원되어서 다른나라 말을 하기 시작합니다.</div> <div>개발하던 방향은 서울이었는데 갑짜기 강원도로 가자고 합니다.</div> <div><br></div> <div>분기점</div> <div>모든 인원이 힘을 합쳐 게임을 90퍼 정도 만들었습니다. 이 때 버그를 주로 잡으려 많은 테스트를 해야되는데 </div> <div>쉐프가 만든 음식을 쉐프가 아무리 먹어본다 한들 뭐가 문제인지 그 나물의 그 밥이라 알 방법이 없습니다. (털썩)</div> <div>버그를 잡아야하는데... 테스트가 광범위하게 많은 대상에게 해보고 싶지만...</div> <div>다음 문제에 또 다시 국면하게 됩니다.</div> <div><br></div> <div>분기점</div> <div><br></div> <div>투자자들이 길어지는 개발시간과 완성작에 대한 소비자들의 원성으로 조바심을 내고 분노하기 시작합니다.</div> <div>개발하는 사람들을 쪼이기 시작합니다.</div> <div>이 순간 해외게임들은 투자자들이 널널하게 기다려주던데 흐어어엉 하면서 억울함을 뒤로한채 그 문제의</div> <div>90퍼센트완 버그덩어리를 울며 겨자먹기로 출시합니다.</div> <div><br></div> <div>분기점</div> <div>온라인 게임이나 패키지 둘다 버그가 있는 게임을 구매했다면 많은사람이 실망감을 표출하기 마련입니다.</div> <div>쩌는 스토리에 쩌는 그래픽 쩌는 사운드 시네마틱 쩌는 투자자 게임성 완성도 를 갖춘 게임이 아닌이상</div> <div>어느정도 버그를 갖고 태어납니다. </div> <div><br></div> <div>온라인은 패치를 통해 야금야금 개발과 동시에 판매도 가능한 구조이기에 어느정도 모면할 기회를 얻지만</div> <div>패키지게임 (예전)의 경우 사이트에 해당 패치를 내려받지 않는 이상 패치알림이 뜬다거나 하는 경우는 거의 없었죠.</div> <div><br></div> <div>그래서 온라인을 기반으로 패치 서버나 자동으로 수정이 되도록 어느순간 방향이 바뀌었습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">아무튼 그 버그를 빠르게 대처해서 수정해 나가면 회사의 인식이 본전이지만.. 그 시간이 길어질 수록 암흑의 그림자가 드리우기 시작하죠.</span></div> <div><br></div> <div>자 버그가 많은데</div> <div><br></div> <div>유료과금!?!??!</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>을 시작하랍니다.</div> <div><br></div> <div>유료과금?!?!?!</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>나원..</div> <div><br></div> <div>게임은 하게 해줘야 될 것 아니오 주인양반..</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>결국 개발자도 게이머인 경우가 많고 소비자인데</div> <div>이걸로 돈받기 미안하다 싶을 정도의 퀄리티 게임을 유료화 시키라는....</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>제 생각은 그래요.</div> <div>개발중 정말 많은 상황이 발생하고 그 중 살아남는 게임은 정말 몇 안되서 출시 된다고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>네 결국 게임 하는 사람이 개발자가 되기도 하고 개발자는 게이머인 경우가 많아요.</div> <div><br></div> <div>재미있는것 만들고 싶고 신박한 것들도 많이 해보고 싶죠.</div> <div><br></div> <div>투자자 들이 신박한걸 신박하게 받아주면 좋겠지만 대부분 모험을 하지 않으려고 합니다.</div> <div>돈이 눈에 뻔히 보이는 길을 놔두고 그런 도박을 왜 내가함? ㅇㅇ</div> <div>이런 분위기죠..</div> <div><br></div> <div>그래서 표절이 나오고 기존 게임 분석해서 비스무리하게 많이 나오는 겁니다.</div> <div>예를들자면.. 저는 와우를 아직도 즐기고 있음에도 불구하고 자주 접고 펴길 반복하지만 역시 와우만한 게임이 없구나.. 라는 느낌이 드는건</div> <div>추후에 나온 게임들도 나름 성공했다는 이 게임을 참고해서 만들어낸 것이 나중엔 오리지널을 못따라 간다고 해야될까요;;?</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>게임 제작자는 돈을 벌기 위해 게임을 개발하고</div> <div>게이머는 재미를 얻기위해 돈을 지불할 준비가 되어있고.</div> <div>제대로 된 제품을 돈주고 사는건 당연한 순리라 생각됩니다.</div> <div><br></div> <div>글을 썼는데 내가 뭔 소리를 하는지 나도 통 모르겠다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>하아 죄송합니다.</div> <div><br></div> <div>반응이 보이면 나중에 게임회사 이야기 더 올릴게요 에피소드 같이 ㅋ<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>\<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div>
    출처 익스피리언스콜피온킹오브파이터즈타워즈
    우너츄乃의 꼬릿말입니다
    전직 게임회사 근로자는 웁니다.

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