<div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"> </div><img width="800" height="450" class="chimg_photo" style="border:;" alt="KakaoTalk_20150827_104611409.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201508/1440640586eFkRsXxPxfBg.jpg"></div> <div><br>저는 현재 인구 196에 행복도 97~98% 를 유지하고 있습니다.</div> <div>모든 종류의 건물을 다 지었구요</div> <div>제 생각엔 아이템이나 dweller 도감을 다 모으는 하드코어한 컨텐츠를 제외하고는 모든 컨텐츠를 다 소비한 듯 합니다.</div> <div>게임 진행에 도움이 될만한 간단한 팁들을 정리해봤습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>1. 전력 생산 건물은 조금 과하다 싶을 정도로 지어주세요</div> <div>전력이 모자라는 것이 모든 악순환의 시작입니다.</div> <div>전력이 모자라서 식량/물 건물등이 멈추고 다른 자원생산 인력을 전력에 투입 - 전력이 충분해지기도 전에 음식/물이 부족 - 거주민 체력 하락 - 이 상태에서 라드로치/데스클로/레이더/몰렛 등의 침략으로 멸망</div> <div>이게 볼트가 망하는 가장 쉬운 방법입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>2. 업그레이드는 계획적으로</div> <div>이 게임의 특성상 방을 합칠수록 한번에 생겨나는 라드로치/몰렛 의 개체수가 많아지고</div> <div>업그레이드를 할 수록 라드로치/몰렛의 체력이 급증합니다.</div> <div>3칸을 합친 방을 3업글 했을시 나오는 라드로치/몰렛의 체력과 수는 장비가 빈약한 초반에 감당하기 힘든 수준입니다.</div> <div>초반에는 방을 합쳐서 볼트의 틀을 다져주고 나서 장비가 갖춰질 즈음부터 전력생산건물 - 다른자원생산건물 - 나머지 건물 순으로 업그레이드 해주시는게 유리합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>3. S.P.E.C.I.A.L 스텟 관리에 집착하지 말자</div> <div>각자 일하는 건물에 맞는 스텟을 올려주시면 생산시간을 줄여주는 효과를 주지만, 그 외의 큰 역할은 하지 않습니다.</div> <div>S가 높다고 해서 여러 종류의 침략에 대해 공격력이 높아지는 건 아니었구요.</div> <div>마찬가지로 E 가 높다고 해서 적의 공격에 오래 버티는 건 아니더군요.</div> <div>적의 공격에 오래 버티는건 오히려 레벨이 더 크게 영향을 줍니다.</div> <div>L이 높으면 RUSH 확률에 영향을 준다는 이야기가 있는데 전 큰 체감은 못느꼈습니다.</div> <div>그것보다는 Wasted Land 에 탐험을 보낼 때 L이 높을수록 더 많은 caps와 장비들을 얻는 것은 그럭저럭 맞는 느낌입니다.</div> <div>또한 radio station 에서도 거주민을 불러들이는 확률이 좀더 늘어났다는 느낌이 들었습니다.</div> <div>Wasted Land 에 탐험을 보낼 때 S, E이 영향을 준다는 이야기도 있습니다만 그보다는 강력한 무기, 충분한 Stimpak 과 Radaway 를 챙겨가는 것이 훨씬 효율이 좋습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>4. Living room을 필요한 만큼만 건설하여 인구를 조절하자</div> <div>많은 사람들이 겪는 대표적인 볼트의 망 테크중에는</div> <div>폭풍임신 - 폭풍출산으로 인한 음식과 물의 필요량 폭등이 있습니다.</div> <div>living room의 개수와 업그레이드를 필요한 만큼씩만 건설해두면 임신을 하더라도 인구가 가득차서 출산을 하지 않게됩니다.</div> <div>물론 임신한 거주민들은 여러가지 돌발상황에 취약해지므로 최대한 빠르게 자원을 수급한 뒤 living room의 추가건설 및 업그레이드를 진행하세요.</div> <div>이 방법으로 출산량을 조절하면 인구관리가 훨씬 수월해져 볼트의 몰락을 방지할 수 있습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>5. Radio Station을 활용하자</div> <div>초반의 인구 확장은 임신과 출산을 통해 하는게 주로지만, 후반부로 갈 수록 radio station이 매우 효율적입니다.</div> <div>Radio Station을 통해 불러온 새로운 거주민은 아이 시절을 거치지 않고 바로 성인으로 투입되므로 즉시 일꾼으로 써먹을 수 있습니다.</div> <div>임신의 경우 같은 조상을 가지고 있는 거주민은 임신이 되지 않기 때문에 임신과 출산을 많이 하다보면</div> <div>관계가 얽히고 섥혀 가족으로 인식되어 임신이 안되는 경우가 종종 생겨 은근 불편합니다.</div> <div>Radio staion은 여러개를 합치는 것보다 독립적인 한 칸의 라디오 스테이션을 여러개 운영하는 것이 더 효율적으로 거주민을 불러들입니다.</div> <div>그리고 무엇보다 중요한 Radio station의 효과는 전체 거주민의 행복도를 꾸준히 증가시킨다는 점입니다.</div> <div>저는 현재 4군데의 1칸짜리 3업 radio station 과 1군데의 3칸짜리 3업 radio station을 운영하는데,</div> <div>별다른 노력 없이도 190명의 거주민이 항상 97% 이상의 높은 평균 행복도를 유지하고 있습니다.</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div><br>6. 효과적인 탐험을 위한 방법</div> <div>앞서 잠시 언급한 내용인데, 탐험은 오래 보낼수록 더 좋은 장비를 줍니다.</div> <div>결과적으로 어떻게 탐험을 보내느냐가 가장 중요합니다.</div> <div>상식적으로 생각한다면 레벨 50의 거주민이 가장 체력이 높기 때문에 높은 레벨의 거주민에게 25개의 Stimpak을 들려보내는게 가장 유리해보이지만</div> <div>레벨업을 할 때마다 모든 체력을 회복한다는 점을 적극적으로 이용해야합니다.</div> <div>레벨이 낮을수록 그만큼 레벨업을 빨리 하기 때문에 Stimpak을 이용하는 빈도가 낮아집니다.</div> <div>하지만 지나치게 낮을 경우 그만큼 체력이 낮아서 stimpak을 더 자주 이용하지요.</div> <div>개인적인 경험으로 레벨 20 중반에서 30정도의 거주민에게 좋은 무기를 들려보내는 것이 가장 효율적이었습니다.</div> <div>S,E,L 등의 스텟이 탐험에 미치는 영향은 크지 않아보였지만 저는 일단 S,E,L 세가지 스텟은 항상 10으로 올려놓은 레벨 20 대의 거주민을 이용하였습니다.</div> <div>이 경우 25개의 Stimpak 과 11~15 정도의 최소공격력을 가진 무기를 가진 거주자가 최소 2일에서 최대 3일까지 탐험을 합니다.</div> <div>Radaway는 레벨업의 체력 모두 회복 효과로 인해 거의 사용하지 않습니다.</div> <div>오히려 레벨이 50인 거주자가 탐험시 Radaway 를 많이 사용합니다.</div> <div>따라서 Stimpak은 항상 25개 가득, Radaway는 약 10개 정도면 충분합니다.</div> <div><img width="800" height="450" class="chimg_photo" style="border:;" alt="KakaoTalk_20150827_104613692.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201508/1440641464IPvnG1xs.jpg"></div> <div>8시간동안 단 한개의 Stimpak도 사용하지 않은 모습입니다.</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="450" class="chimg_photo" style="border:;" alt="KakaoTalk_20150827_104612995.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201508/14406415913KGKfAhtVG8aGrt5r7g.jpg"></div> <div>단 두개의 Stimpak 으로 23시간을 탐험한 모습입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>7. Medbay는 충분히</div> <div>Medbay 에서 생산하는 Stimpak 은 저장소의 용량과 관례없이 별도의 저장공간을 갖습니다.</div> <div>모두가 알고계시겠지만 업그레이드와 무관하게 Medbay의 수 X 10 + 5 의 저장공간입니다.</div> <div>건설된 Medbay의 수가 5개라면 총 소지할수 있는 Stimpak 의 수는 55개가 되겠지요.</div> <div>한명의 거주민을 탐험에 보낼때마다 25개의 Stimpak을 사용하는데다가</div> <div>데스클로같이 강한 약탈자가 등장할 경우 10개 이상의 Stimpak은 금방 사용합니다.</div> <div>따라서 최소 3개의 Medbay를 지어야 하며 저는 현재 9개의 Medbay를 운영하고 있습니다.</div> <div>탐험자가 많아질수록 Stimpak이 많이 필요하니 높은 업글의 Medbay 한두개보다는 낮은 단계의 Medbay를 부족하지 않게 지어주는 것이 중요합니다.</div> <div> </div> <div>8. 가장 강한 장비는 가장 윗층부터 배분하자</div> <div>라드로치/몰렛/화재 가 아닌 경우 레이더나 데스클로의 약탈은 볼트 입구를 통해 최상위층부터 시작됩니다.</div> <div>그 중에서도 데스클로의 약탈이 가장 큰 위험인데요</div> <div>워낙 강한 체력과 공격력을 가지고 있기 때문에 맨 위층에서 Stimpak의 적절한 사용을 통해 최대한 빠르게 막아내야 합니다.</div> <div>물론 장비가 갖춰지기 전 초반의 총을 든 레이더들도 큰 위협이기 때문에 가장 좋은 장비는 최상위층부터 배분해주시는게 유리합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>9. 사람이 상시대기하지 않는 건물들은 따로 모아서 건설하자</div> <div>라드로치/몰렛의 돌발상황은 사람이 아무도 없는 방에서 좀 더 빈번하게 일어나는 편입니다.</div> <div>그중에서도 Living room과 Storage 같은 방의 경우는 사람의 역할이 크지 않기 때문에 보통 비워두는 편인데요</div> <div>화재/라드로치/몰렛의 경우 최초 시작한 방에서 십자 형태로 퍼져나가지만, 더이상 번질 방이 없으면 자연스럽게 끝납니다.</div> <div>이 점을 이용해서 사람을 자주 배치하지 않는 Living room 과 Storage 같은 방은 볼트의 최하층에 몰아서 지어주세요.</div> <div>저는 최하층까지 엘리베이터를 연결하여 가장 아래의 3칸에 Living room 과 Storage 를 지음으로써 이들에 대한 신경을 전혀 쓰지 않게 되었습니다.</div> <div>여러분들도 참고하시면 굉장히 도움이 많이 될 듯 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>10. 거주자의 이름을 마음대로 바꾸자</div> <div>큰 중요한 팁은 아닌데 의외로 모르는 분들이 계시는 것 같아서요.</div> <div>로딩시 나오는 알림 메시지에도 있는 내용입니다.</div> <div>거주자를 클릭하면 화면 왼쪽에 나오는 상태창에서 거주자의 이름을 터치하면 거주자의 이름을 바꿀 수 있습니다.</div> <div>애착이 가거나 아끼는 거주자는 나중에라도 특별한 이름을 지어 줄 수도 있습니다.<br></div> <div> </div> <div> </div> <div><br>일단 생각나는 팁들은 여기까지네요.</div> <div>혹시 궁금하신점 있으시면 바로 대답해드리겠습니다!</div><br><br><br>
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