<div><br></div>많이 한건 아니지만 걍 소감 끄적끄적... ㅋㅋ <div><br></div> <div><br></div> <div>[장점]</div> <div><br></div> <div>1. 깔끔한 캐쥬얼 그래픽</div> <div> 그래픽 정말 깔끔하게 잘 뽑혔네요. 현재 3d 캐쥬얼 게임중에 가장 깔끔하게 뽑힌거 같아요.</div> <div><br></div> <div>2. 다양한 컨텐츠 및 커스터마이징</div> <div> 물론 기존 국내 온라인 게임에도 컨텐츠가 다양하지만 유저들의 커스터마이징 기능이 더해져서</div> <div> 엄청난 시너지를 내는거 같아요. UGC는 혁신이라고 생각됨.</div> <div><br></div> <div>3. 친절한 듀토리얼과 쉬운 조작법</div> <div> 게임자체가 매우 친절하게 되어있는거 같아요.</div> <div> 설명이 필요한 부분은 동영상과 함께 설명을 해주니 좋더라구요.</div> <div> 그리고 캐쥬얼게임답게 조작법이 쉬운것도 맘에 들었구요.</div> <div><br></div> <div>4. 특이한 패턴 파훼법</div> <div> "매달리기", "풍선"을 통해 보스의 패턴을 처리하는 건 매우 재미있었어요.ㅋㅋ</div> <div><br></div> <div>5. 운영진의 대응</div> <div> 오픈 초기라 그런지 운영진의 발빠른 대처와 침착한 공지사항 메시지가 맘에 들었어요.</div> <div><br></div> <div>6. 나름 괜찮은 스토리와 BGM</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>[장단점]</div> <div>1. 특이한 아이템 드랍 방식</div> <div> 몬스터를 한대만 쳐도 아이템과 경험치를 받을 수 있다는 점이</div> <div> 구지 파티를 맺지 않고도 필드에서 유저들끼리 자유롭게 어울리며 사냥할 수 있어서 좋지만</div> <div> 필드보스의 경우 한대만 치고 잠수를 타는 "한입충"이 대거 등장해서 좋지만은 않더군요.</div> <div><br></div> <div>2. 던전입장 열쇠 시스템</div> <div> 라이트유저와 하드유저의 차이를 줄이기 위해선 던전입장을 제한해두는 시스템의 정석이지만</div> <div> 하드유저 입장에선 빡칠듯</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>[단점]</div> <div>단점들은 간략히만..</div> <div>1. 넥슨게임답게 "편의성"을 캐쉬로 판매 (한줄로만 적었지만 굉~장히 많은 사항이 포함)</div> <div>2. 불편한 파티 시스템</div> <div>3. 극심한 노가다 (국내 온라인 게임 공통사항)</div> <div>4. PvP를 싫어하는 유저도 PvP지역으로 가야하는 점</div> <div>5. 프로그램의 개적화</div> <div>6. 불편한 블랙마켓(경매장)시스템</div> <div>7. 두개의 캐쉬시스템. 메럿은 사실상 캐쉬나 마찬가지</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>주말동안 재미있게 했네요. ㅋㅋ</div> <div><br></div>
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