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    게시물ID : gametalk_256287
    작성자 : 유자잼
    추천 : 5
    조회수 : 677
    IP : 211.206.***.73
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2015/05/30 03:43:26
    http://todayhumor.com/?gametalk_256287 모바일
    [히오스]는 관리가 생명입니다.
    오베로 이제 막 시작한 분들을 비롯해서 이제 겜에 익숙하신 분들에게도 모두 해당되는 말인데 <div>히오스도 AOS라는 장르가 근본이기 때문에 '관리'만 제대로 하시면 좋은 성과를 낼 수 있다고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>여기서 말하는 '관리'란 </div> <div>1. 라인</div> <div>2. 오브젝트(용병 포함)</div> <div>3. 죽<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">음</span></div> <div><br></div> <div>이렇게 크게 3가지로 볼 수 있는데</div> <div>히오스는 CS 개념이 없고 레벨을 팀원들이 전부 공유하며 아이템이 없기 때문에.. 절실히 느끼시는거겠지만</div> <div>레벨이 정말 깡패입니다.</div> <div>보통 서로 수준이 비슷하다는 가정하에서는 2레벨 차이까지를 마지노선으로 보고 3레벨이 넘어가면 답이 거의 없어요</div> <div>수준 차가 나면 1레벨 차이만 나도 ㄷㄷ하고요 </div> <div>말이 2레벨 차이지 8레벨 vs 10레벨이라거나 14레벨 vs 16레벨(16레벨에 각 영웅별로 주옥같은 특성), 18레벨 vs 20레벨 이러면</div> <div>2레벨 차이라는게 무색할정도로 5:5로 붙었을때 대차게 깨질 수 있습니다.</div> <div>그럼 5:5 한타를 안하면 되잖아?</div> <div>그런 루즈함을 막기 위해 오브젝트가 있습니다.</div> <div>간단히 얘기를 하자면</div> <div><br></div> <div>1. 라인 </div> <div>경험치 = 레벨이 정말 중요하기 때문에 가급적이면 라인에는 한명 이상이 상주해서 경험치를 먹어줍니다</div> <div>은신캐인 노바나 제라툴은 라인 클리어에 어울리지 않기 때문에 둘중 하나가 있으면 갱킹다니라고 하고 1:1:2나 </div> <div>둘 다 있다면 1:1:1로 서주면 됩니다</div> <div>광산은 라인이 2개지만 아군 골렘의 진입로(레드면 탑, 블루면 봇)에 4명이 서고 라인 클리어가 좋은 1명이 상대</div> <div>골렘의 진립로에서 경험치만 챙기는 전략이 일반적입니다.</div> <div>무리해서 상대방과 투닥거리며 전투를 하려고 하기보다는 최대한 라인 클리어를 통한 경험치로 레벨을 앞서가면</div> <div>전투는 자연스럽게 이깁니다</div> <div>기본적으로 서로간에 실력차나 조합상으로 크게 한쪽이 불리하면 2, 3명 뭉쳐다니면서 라인 비우고 갱킹으로 </div> <div>킬 따면서도 이길 수 있습니다만 레벨이 낮을때는 돌격병 웨이브 1번 정리한것만도 못한 경험치가 나옵니다.</div> <div>가급적이면 라인에는 항상 1명 이상이 상주해서 경험치를 챙길 수 있도록 하고</div> <div>갱킹이나 용병을 먹으려고 자리를 비울때는 내 라인에 다른 누가 있거나 지원을 요청해주세요</div> <div>억지로 갱킹해서 혹여나 상대를 못잡을때부터 경험치 누수가 생기고 레벨차가 벌어지면 질 확률이 높습니다.</div> <div><br></div> <div>2. 오브젝트(용병 포함)</div> <div>경험치가 제일이다 생각하면서 계속 라인에만 상주해있으면 팀원한테 원성 듣기 딱 좋죠</div> <div>오브젝트 시간이 뜨면 후딱 해당장소 근처로 달려가줍시다</div> <div>돌격병 웨이브 한번 더 먹는것보다 곡물의 저주, 광산의 골렘, 정원의 공포, 하늘탑의 사원, 항만의 금화,</div> <div>둥지의 용으로 오브젝트를 성공시켰을때의 이득이 훠얼씬 더 큽니다.</div> <div>거미여왕의 무덤에서 반납이야 알아서 센스껏...</div> <div>단 공성이 졸라 킹짱쎈 가즈로, 아즈모단같은 경우는 간혹 본인의 판단상 오브젝트 한타에 참여하는것보다</div> <div>백도어를 하는게 더 낫다고 생각할 수 있으니 이건 케이스 바이 케이스입니다.</div> <div>실제로 백도어가 더 좋았을때도 있고, 백도어 보내고 4명이서 오브젝트 뛰어갔다가 5:4 대패로 게임이 </div> <div>기우는것도 있고..</div> <div>보통 가즈로나 아즈모단이 백도어를 계속 하려고 한다면 나머지 4명은 전면전보다 시간을 끌면서 </div> <div>최대한 싸우는척 안싸워주는게 최선이긴 하겠죠</div> <div>다만 나지보가 스택 쌓는다고, 실바나스가 전문가라고, 해머도 전문가라고 주구장창 라인 먹는건 </div> <div>일반적으로 굉장히 안좋습니다. 실바나스나 해머는 공성이 안정적인거지 속도가 빠른건 아니니까요.</div> <div><br></div> <div>보통 일리단, 소냐, 가즈로, 아즈모단, 실바나스, 이런 류의 영웅들은 용병을 혼자서도 잘먹는편인데</div> <div>용병 순회 도는것도 좋지만 라인을 포탑에 밀어넣고 비워야지 빅웨이브 몰려오는데 나는 용병왕이 될거야!!</div> <div>대략 낫굿입니다.</div> <div>용병 타이밍이 가장 좋은때는 오브젝트 활성화 타이머가 뜰때 용병 점령하는거랑</div> <div>곡물 저주 내리고 골렘 먹기나</div> <div>가즈로, 아즈모단은 시도때도없이 걍 막 쳐먹어도됩니다..</div> <div>단 용병이 적은 맵은 막 먹어도 이득이 적으니 주의</div> <div>빛나래나 폴스타트는 용병 많은 맵에서 매수 찍으면 좋습니다.</div> <div>레이너나 머키는 1레벨에 매수 찍기는 좀 아깝고..</div> <div><br></div> <div>3. 죽음</div> <div>대략 한 3레벨? 4레벨? 정도까지는 죽어도 상대에게 주는 경험치가 크게 부담스럽지 않습니다</div> <div>부활도 빠른 편이구요</div> <div>근데 5레벨 넘어가면서부터는 슬슬 마일리지 누적이 부담스러워집니다</div> <div>레벨이 올라갈수록 죽음 = 라인이 빌 확률이 높아짐 = 오브젝트 상황에 숫적 열세 = 스노우볼 = 레벨차 = 패배!</div> <div>당연히 누가 죽고싶어 죽겠습니까만은</div> <div>오베 이후 히오스를 하면서 가장 많이 느끼는건 라인전 상황에서의 죽음이 참 많다..는 겁니다</div> <div>차라리 오브젝트 점령전을 위해 상대와 투닥거리다 죽을 수는 있는데 라인전에서 죽는건 굉장한 부담이죠</div> <div>라인전에서 죽는건 보통 갱킹이나 1:1 혹은 2:2등 숫자가 동등할때 싸워서 도망 못가고 죽는건데</div> <div>대략 라인전 간을 보면.. 아 라인에서 싸우면 내가 지겠구나 혹은 이기겠구나 사이즈가 나오잖아요</div> <div>지겠구나 사이즈 나오면 걍 포탑 끼고 놀아야죠 뭐 </div> <div>이기겠구나 싶다면 뭘 해도 이기겠습니다만 간혹 날카로운 갱킹이나 은신캐가 상대방에 있을때도 있죠</div> <div>미니맵 주시가 살길인데 이것도 피지컬이 좀 있어야되고..</div> <div>어느 맵이던 기본은 똑같습니다. 포탑을 내주지만 않는 선에서 최대한 라인을 지키며 경험치를 먹는것.</div> <div>여기서 다른 생각을 하며 더 욕심을 부리다 스노우볼이 많이 굴러갑니다</div> <div>이길때나 질때나요.</div> <div>도저히 나 혼자 포탑을 지키지 못할정도로 밀린다 싶으면 지원을 불러서 동등한 숫자로 싸우거나</div> <div>다른 버틸만한 라인의 라이너와 스왑 요청을 하는게 좋겠죠</div> <div>요는 커뮤니케이션입니다.</div> <div><br></div> <div>그리고 정말정말 중요한건데 </div> <div>보통 레벨이 16 이상쯤 되고 서로 내성 포탑쯤이나 남아서 라인이 길어질때</div> <div>역전은 보통 이때 가장 많이 일어납니다.</div> <div>왜냐하면 혼자 돌아다니거나 2, 3이 돌아다니다 5명한테 싸잡혀서 죽기 때문이죠 </div> <div>아 쟤네 존나 뭉쳐다니네 ㅡㅡ</div> <div>이 소리가 절로 나옵니다</div> <div>지고 있는 게임의 역전은 수많은 상황이 있겠지만 가급적 5명이 다 뭉쳐 다니면서 매복을 하거나</div> <div>상대가 용병 먹는걸 눈치까고 급습하거나</div> <div>미끼를 던져서 낙시를 하거나 </div> <div>방법은 여러가지 있겠죠?</div> <div>레벨차가 나도 1명이나 2명을 먼저 자르고 시작하면 지기 힘듭니다.</div> <div>게임 중, 후반부때 라인이 길어질수록 특히 잘 뭉쳐다니세요 </div> <div>이때부터는 라인 경험치나 용병 챙겨야된다고 혼자 다니다 짤리고 지는 경우를 많이 봅니다</div> <div>굳이 라인을 챙겨야겠다면 아군 포탑에서 가까운곳에 빅 웨이브가 몰렸을때 라인 클리어가 가장 좋은 사람이</div> <div>가는게 좋겠죠.</div> <div>여러군데가 이런 상황이라면 할 수 없이 흩어져서 정리하고, 상대한테 끊기지 않도록 주의를 기울이구요</div> <div>히오스는 와드가 없기 때문에(정찰기나 투시가 있긴 하지만 논외로 치고) 매복이나 미끼, 용병 급습이 정말정말</div> <div>효율적이고 잘먹힙니다.</div> <div>가급적이면 내 죽음 1번이 게임의 스노우볼을 좌지우지한다는 생각으로 안전빵 게임을 권장하며</div> <div>레벨이 비슷할때 붙는 5:5야 결국 실력과 조합의 문제니까.. 일단 죽지만 마세요 </div> <div>안죽고 살아남는다는 개념으로 히오스를 익히는게 가장 좋습니다.</div>
    유자잼의 꼬릿말입니다
    <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201505/1432185741xCCeQkxL2FU1kpna.jpg" alt="1432185741xCCeQkxL2FU1kpna.jpg">

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