<div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201505/1431957283bfCSWFkvPG1442AKUewx8i.png" width="800" height="452" alt="캡처.PNG" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br><div>제일 선호하는 종족은 드라켄</div> <div>외형도 멋진데다가 강제외교로 때문에 전쟁 한번안하고 게임을 깰 수 있어 </div> <div>문명에서부터 내정플레이를 선호하<strike> 고 수인러인 </strike>는 저에게 너무 매력적으로 보였습니다.</div> <div><br></div> <div>강제외교가 뭔지 간단히 설명하면 휴전이나 동맹등을 할 수 있는 기술을 연구했다면</div> <div>영향력과 이런저런 뇌물을을 먹이고(우리쪽이 우세하다면 반대로 무언가 받고)휴전이나 동맹을 할 수 있는데</div> <div>이 종족은 묻지도 따지지도 않고 영향력을 좀 더 소모해서 강제 동맹이나 휴전이 가능합니다.</div> <div>그 외에도 국경봉쇄등도 풀어버리고 유목연합이 시장금지 먹였을 때도 협상없이 영향력으로 강제로 풀어버릴 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>거기다 전쟁을 막아버리면 교단, 네크로파지, 부서진 군주등의 선호승리인 정복이나 확장등을 원천 봉쇄해버릴 수 있습니다.</div> <div>(그리고 부서진 군주는 경제승리를 하게되는데.....)</div> <div>개인적인 생각으로 내정에 패널티가 있고 전투력이 강한 네크로파지랑 교단의 강력한 카운터(각각 식량패널티와 강제 원시티플레이)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>가장 싫어하는 종족은 아덴트 마술사</div> <div>플레이할 때 손에 안 맞는다는게 아니라 기술중에 마술사를 산채로 기둥에 묶어서 마력을 강화시키는 묘사가 있는 건물을 보고 좀 섬뜩해졌습니다</div> <div>(조그마한 기둥이 아니라 빌딩만한 기둥에 마술사들을 줄줄이 묶어놓은 모습 설명에도 비명소리에 하늘에서 똥오줌이 떨어져도 혜택에 비하면 별거 아니다 이런 설명이....)</div> <div>네크로파지는 역병을 퍼트리고 다른종족을 살육해도 이렇게 산송장으로 만든다는 묘사는 없는데...</div> <div>사람이 인권이 없고 그냥 소모품취급.....</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201505/14319599839nZE2ZIPs2ARz776ov6FcfBp9lY.png" width="800" height="452" alt="캡처2.PNG" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div></div> <div>그 외에도 종족에 아주 기본적인 틀만 유지한체 특성을 바꿀 수 있다는것도 재밋습니다.</div> <div>기본특성+고유유닛3마리+퀘스트라인을 제외하면 포인트에 맞춰서 개조가 가능</div> <div>드라켄은 강제외교가 워낙 좋은 기본특성이라 포인트를 많이 잡아먹어 특성폭이 좁다는건 조금 아쉽지만</div> <div>아예 작정하고 패널티를 먹으면 포인트가 증가해서 전쟁을 안할 생각으로 전투관련 패널티를 다먹고 포인트를 불려서</div> <div>수퍼 내정종족으로 만들기 유리한게 좋습니다 다른 국가는 이런짓했다가 전쟁터지면 망하는데 드라켄은 강제외교 빠방</div> <div>물론 반대로 전투종족도 가능</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>문명이랑 비교해 보면 확실히 많이 비슷합니다.</div> <div>결정적으로 다른걸 고르자면 문명에비해 커스터마이징요소가 많습니다.</div> <div>특성도 그렇고 병사도 기본유닛과 부속시킨 소수종족유닛에 장비를 박아넣어서 커스터마이징하는 식으로 </div> <div>같은 유닛이라도 혼자서 잔챙이 한부대 쓸어버리는 먼치킨부터 싼맛으로 쓰는 유닛까지 다양</div> <div>영웅의 존재도 많이 다른데 문명해서는 위대한xxx로 위인이 태어나 위인을 소모시켜서 건물이나 이런저런 점수를 먹는 소모성유닛이라면</div> <div>여기서는 해고하지 않는 이상 계속 있으면 전투나 내정에 지속적으로 영향을 주는데다가 영웅역시 장비를 골라 끼고 스킬트리도 있습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">전투도 문명처럼 자동으로 때릴 수도 있고 수동으로 6턴동안 조작해 싸울 수 있습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">문명에서는 땅이 도시가 커가면서 국경이 조금씩 넓어졌다면 여기서는 그냥 도시하나세우면 일정 크기의 지방은 그냥 바로 자신의 것이 되버립니다.</span></div> <div>그 외에도 기술트리가 조금 다른방식 소소한차이가 있습니다.(문명보다 좀 더 간략한 느낌)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>나름대로 문명과 다른 매력이 있습니다.</div> <div>제 취향은 커스터마이징같은건 이쪽이고 도시가 커가고 기술트리같은건 문명쪽이 조금 더 취향이네요.</div> <div>서브퀘스트는 자꾸 막히고 가끔 불가능한것도 떠서 문명쪽이 속은 편한데 </div> <div>메인스토리라인을 쭉 읽어주는 느낌이라 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">조금 색다르네요.</span></div> <div>문명은 쭉 연결되서 읽어주는게 아니라 자신이 승리하기까지의 쭉 진행이 스토리라 모든게 진엔딩인 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">멀티엔딩 느낌이 나는 스토리라인인데</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이건 종족별로 엔딩은 정해져 있고 그 이외의 방법으로 이기면 그냥 이겼다!하고 끝나서 뭔가 진엔딩 외에 그냥 멀티엔딩중 하나인 그냥저냥엔딩같은 장단점이 있어요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">별생각없이 의식의 흐름대로 썼더니 홍보글처럼 됐네요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">마무리는 어찌하지.... 엔들리스 레전드로 타임머신!</span></div>