<div> </div> <div>"기획을 하시려면 대화를 많이 하세요. 설득을 할 줄 아셔야 합니다. 이렇게 만들면 왜 더 재미있어 질것 같은지, 이렇게 하면 유저들이 더 편하게 게임을 즐길 수 있을텐데...UI구성을 어떻게 바꾸는게 좋을지 등등 주변사람을 설득해보세요."</div> <div> </div> <div> </div> <div>- 어디서 많이 듣던 소리죠? </div> <div> 기획자 어떻게 하면 되나요 등등의 질문에는 항상 소통잘해야 한다고 합니다.</div> <div> 실제로 많은 인터넷 정보를 뒤져보면 기획자의 자질은 대부분 "소통"이라고 합니다. 소통이 되야 아이디어고 게임성이고 창출을 하겠죠.</div> <div> </div> <div> 듣기편하고 참 달달한 이야기 입니다. 소통정도야.... 하는 분들.</div> <div> </div> <div> 이 말을 듣고 나는 기획자 되도 되겠어 하고 학원이나 학교에 돈을 납부하거나 역기획서니 쓰면서 희망을 가지고 사시는 분들.</div> <div> </div> <div><font size="6"> 니들은 다 속고 있어!</font></div> <div> </div> <div> </div> <div> - 말은 맞아요. 소통 좋습니다. 근데 말이죠 이 "소통"을 할려면 상대방에 대해서 매우 잘 알고 있어야 한다는 겁니다. </div> <div> 즉 기획자로 소통을 하기 위해서는 프로그래밍, 그래픽 분야에 대한 해박한 지식과 경험이 있어야되요. 소통이 쉬운거 같지만 정말 어렵고</div> <div> 난이도가 높은 행위입니다. 그리고 철처하게 경험적인 지식이 받혀 줘야 합니다. </div> <div> </div> <div> </div> <div>- 근데 국내 기획자 양성 학원 / 학과는 이런 달달한 문구로 젊은이들을 속입니다. 그런데서 가르처 주는 각종 기획 테크닉이나 정보는 사실 </div> <div> 실무 경험을 몇년이상 재대로 경험해야 소화할 수 있는 내용입니다. 그냥 수박 겉 햛기로 가르처 주고 서식화된 문서 페이핑이나 시켜서</div> <div> 취직시키는데 혈안이 되어 있죠. 그래서 국내 기획자는 그냥 시키는거 고분고분 잘하는 사람이 정답. </div> <div> 각종 잡무나 허드렛일을 해줄 사람을 우리는 " 신입 기획자 " 라고 부릅니다.</div> <div> </div> <div> 연봉도 낮고 대우도 낮고 잘라도 기획하겠다는 사람은 널리고 널렸습니다.</div> <div> 그리고 면접장에 나온 기획팀장보다 왠지 잘 알고 많이 배운거 같으면 절때 취업되지 않아요(대기업 같이 인사 시스템 있는데는 제외)</div> <div> </div> <div> - 진짜 기획자, 소통을 통해 게임성을 창출하고 가다듬는 능력을 가진 기획자가 되어 인정 받고 싶으면 프로그래머로 시작해서 게임 개발</div> <div> 전 프로세스를 직접 익히고 프로젝트를 장악하실 정도가 되어야 합니다. 게임 개발에 필요한 다양한 아키텍처(내부 구조)를 숙지하는데 있어</div> <div> 프로그래밍만한 트레이닝이 없습니다. 실제로 김포프씨가 말하는 것과 같이 국내외 유명 PD들은 프로그래머 출신이 많습니다. 프로그래머가</div> <div> 되어 시스템에 대한 해박한 지식을 습득하고 응용할 한 다음 기획을 하는게 정답인 것이지요. 그래서 개발 선진국인 일본이나 미국은 </div> <div> 학원에서 따로 기획자를 만들지 않습니다. 게임 디자이너는 대부분 프로그래머나 그래퍼 중에 "승진"을 시켜서 맞깁니다. </div> <div> </div> <div>- 이은석같은 흔하지 않은 그래퍼 출신 PD 도 사실 만나보면 프로그래머는 저리가라 할만큼 논리적인 개발 프로세스를 꽉 잡고 있습니다.</div> <div> </div> <div>- 게임은 프로그램이라는 기술 위에 구현되는 것이기 때문에 모든 요소들은 논리적인 이유화 합리적인 행동이 필요합니다.</div> <div> 논리와 합리는 모두 시스템 베이스 요소이고 시스템 위에서 구현되는 가치 입니다.</div> <div> 이런 디테일은 무시하고 기획서에 대충 다른 게임을 배끼거나 자기가 하고 싶은 컨셉들만 잔뜩 늘어놓고 소통을 하시려는 기획자들이 너무나 많아요.</div> <div> </div> <div>- 기획좀 하봐야 겠다 하고 되지도 않는 무슨 여행을 가고 책을 읽고 창의력을 기르고 소통이니 뭐니 이딴거 하시면서 어떻게 취업해서</div> <div> 경력이나 대충 쌓고 하신분들 (이른바 1세대 기획자)들은 모바일판이 열리고 스타트업 차렸다가 이미 죄다 망하셨어요. 말은 청산유수고 </div> <div> 모르는게 없어 보이시는 분들도 개발 아키텍처에 대해 무지하다보니 시행착오에 대한 비용계산을 못하다보니 결국 돈 다 까먹고 회사 망하는게</div> <div> 아주 흔한 스토리가 되었죠.</div> <div> </div> <div>- 경력을 어설프게 쌓은 기획자들은 커서 아주 질나쁜 정치꾼이 됩니다. 그리고 그들 입에서도 "기획자는 소통이 중요해" 가 나옵니다. </div> <div> 만들어내는 게임들이 하나같이 어설프고 재미가 없습니다. 말로는 입으로는 대작하나 만들고도 남는 분들이 널리고 널렸습니다. </div> <div> 왜 이런 사기꾼 기획자들이 나오냐면 바로 개발 프로세스를 모르기 때문이에요. 더 자세히 보면 그런거 공부하는게 매우 힘드니까 남에게 </div> <div> 시키는 분들이 많습니다. 그게 겉으로는 잘 보이지 않기 때문에 서서히 게임 프로젝트를 좀먹게 되는거죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>기획자는 소통이 중요한게 아니에요.</div> <div> </div> <div><font size="6">기획자는 개발 프로세스를 장악하는게 제일 중요합니다.</font></div> <div>개발 프로세스를 파악하면 소통은 아주 자연스럽게 됩니다. 그리고 말은 쉽지만 개발 프로세스는 회사마다 엔진마다 다 다르고 내용도 범위도</div> <div>매우 방대합니다.</div> <div> </div> <div>프로그래머가 뭔 일을 하는지, 시스템이 뭘 할 수 있는지 알아야 소통을 하죠.</div> <div> </div> <div>그리고 사족을 달자면 그래퍼들하고 소통은 별로 어렵지 않습니다. 그래픽 리소스는 사실 프로젝트의 하위 Asset에 불과하기 때문에 컨셉이나</div> <div>디자인등에 대한 공감대는 특별한 경험이나 지식이 필요하지 않습니다. 오히려 감각과 통찰력 같은게 중요하죠. 그냥 잘그리고 잘 만드는 그래퍼는</div> <div>스케줄만 잘 관리해주면 딱히 문제가 없습니다. </div> <div> </div> <div>왜들 기획자 공부 많이 해야 한다고 하는지 아시겠습니까?<br> </div> <div>- 그냥 열심히 프로그램 배워서 취직을 하시던 1인 개발을 하시던 하세요. 기획적인 역량은 그 다음 발휘하시면 대박 나시겠습니다.</div> <div> 나는 프로그램 해봤는데 적성에 안 맞아.... 너무 어려워...</div> <div> 이런 분들은 지금 하시던거 계속 하시고....(잠시 눈물...)</div> <div> </div> <div><font size="6">기획 재대로 할려면 중급이상 프로그래머가 되세요.</font></div> <div> </div> <div> </div>