<div> </div> <div> </div> <div>내부적 요인도 있다고 봐요.</div> <div> </div> <div>우선 지나가던 멍멍이도 코웃음칠 게임=마약이니 뭐니 하는 말도 안되는 외부적인 시선도 크지만.</div> <div> </div> <div>현질유도, 이겜이나 저겜이나 똑같은 천편일률적인 컨텐츠, 유저의 피드백은 무시하는 내멋대로 패치 등등...</div> <div> </div> <div>이런 내적인 요인도 크다고 봅니다. 한 6:4정도로?</div> <div> </div> <div> </div> <div>현질유도나 내멋대로 패치는 많이들 알려져 있으니까 저는 게임 컨텐츠에 대해 얘기해보고 싶습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>몇가지 예를 들어볼게요. 카스 온라인에 좀비모드가 도입됐습니다.</div> <div> </div> <div>카스 온라인 탄생하기 전부터 스팀버전때도 좀비섭도 있고 나름 꽤 인지도 있는 모드였죠</div> <div> </div> <div>카스온라인에서 좀비모드가 인기를 끌자 너도나도 좀비모드가 등장합니다.</div> <div> </div> <div>요즘 국내 FPS에 좀비모드 혹은 유사한 호러느낌의 모드 없는거 거의없죠.</div> <div> </div> <div>MMORPG야 독창적인 컨텐츠는 고사하고 일러스트, 캐릭터 디자인, 레벨 디자인이나 안베끼면 그나마 다행이죠.</div> <div> </div> <div>이처럼 국내 게임 개발사들이 내놓는 컨텐츠는 천편일률적입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>해외와 비교해볼까요.</div> <div> </div> <div>미국같은 나라에서도 게임의 선정성이랄지 폭력성에 미치는 영향 등에 대한 논란은 끊이질 않았습니다.</div> <div> </div> <div>GTA같은 게임이야 단골고객이었고 매스 이펙트의 경우 '외계인과의 성관계를 묘사한 비디오게임'이라는 타이틀로 CNN에서 보도까지 될 정도였습니다.</div> <div> </div> <div>하지만 비슷한 경우를 두고 북미 게임 개발사들은 할 말이 있었습니다. </div> <div> </div> <div>봐라, 우리가 만든 게임 중에는 소설 영화보다 더 훌륭하게 스토리 텔링을 하는 게임도 있고,</div> <div> </div> <div>한 번 태어나서 우리가 겪어볼 수 없는 다른 인생길을 걸어볼수도 있게 해주는 게임도 있고,</div> <div> </div> <div>2차 세계 대전에서 우리 선조들이 어떻게 싸웠으며 현재 우리 군이 우리 나라를 위해 어떤 희생을 치르는지 보여주는 게임도 있고,</div> <div> </div> <div>가족들끼리 즐겁게 둘러앉아 가볍게 즐길만한 게임들도 있다.</div> <div> </div> <div>게임이란 단순한 오락거리가 아니라 진일보한 엔터테인먼트이다! 라고 주장할만한 근거들이 되는 작품들이 있었던 것입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>첫번째 예는 드래곤 에이지/매스 이펙트 같은 '유저의 선택에 의해 이야기 흐름이 천차만별로 달라지는' 게임, </div> <div> </div> <div>두번째 예는 엘더 스크롤/폴아웃/GTA 같은 '높은 자유도를 보장하는' 게임,</div> <div> </div> <div>세번째 예는 콜 오브 듀티부터 시작해서 배틀필드, 메달 오브 아너 등의 대세인 FPS 게임들,</div> <div> </div> <div>네번째 예는 마리오카트 등의 간단한 아케이드 게임들.</div> <div> </div> <div>이런 다양한 게임들이, 각 개발사들에 소속된 게임 개발진들의 독특한 게임 철학과 맞물려 존재했기에 그들은 당당했다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>국내 게임 개발사들 역량을 보면 충분히 이런 게임들을 만들 수 있다고 생각해요.</div> <div> </div> <div>기술적인 면으로 보면, 절대 외국 개발사들에 꿀리지 않아요.</div> <div> </div> <div>언리얼 엔진, 프로스트바이트 엔진, 크라이 엔진.... 이런 게임 제작 툴의 주요 고객 중 하나가 한국 게임 개발사들이에요.</div> <div> </div> <div>블레이드 앤 소울, 검은 사막, 아키에이지, 구아바 등등 해외 엔진으로 뽑아낸 작품들 그래픽 퀄리티 보면 기가 막혀요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>국내 게임업계를 이끌어가는 분들이라면,</div> <div> </div> <div>이제 '어떻게 수익성을 확보할 것인가'라는 고민만 하지 말고, '어떻게 게임의 입지를 넓힐 것인가'에 대한 고민을 해야 한다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>이상 좀 긴 개인적인 생각이었습니다.</div> <div> </div> <div>의견 나누는건 환영해요!</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>