<EMBED style="WIDTH: 500px; HEIGHT: 250px" type=application/octet-stream;charset=UTF-8 src=http://mediafile.paran.com/tmpdownload.kth/media_sdisk017/1289535747_ArrowFire.swf loop="false" autostart="true"><br>
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= 버그
* 이제 <b>방향키와 스페이스바를 동시에 눌러도 인식할 수 있게 되었습니다.</b> 1년 전에 생각없이 만들었던 부분인데, 지적해주셔서 다행히 고칠 수 있었습니다. 개인적으로는 보스 상대할 때 상당히 편하군요. 스페이스바는 누르고 있으면서 방향키로 각도만 조금씩 수정해주면 되니까요. (발견 : 베리타스Ω 님)
* 게임이 느려지는 현상이 여러 가지 발견되어 나름대로 최적화를 시켰습니다.
= 수정
* 몬스터의 최대속도를 고정시켰습니다. 이제 늑대등 몹들이 쓰는 "Charge"스킬이 연속으로 발동되더라도 몬스터는 일정한 속도로 다가옵니다. (건의 : ㅇㅇㅇΩ 님, 야호Ω 님, 달람쥐 님 등 거의 대부분의 유저분들^^;)
* "별의 에너지"에 소요되는 포인트를 단계별 상향 조정했습니다(처음 : 2000포인트, 그 다음부터 500포인트씩 증가). (건의 : 인차이나★ 님)
* "마법의 활"의 구매 비용을 1200 포인트로 상향 조정했습니다. (건의 : 인차이나★ 님)
* 크리스탈들의 가격을 일괄적으로 상향 조정했습니다. 난이도 고려와 아이템과의 균형을 위한 수정입니다.
* 활이 놓여 있는 타일 그래픽을 변경했습니다.
= 추가
* 많은 분들이 추가 업데이트 내용으로 이미 예상하셨겠지만, 오른쪽에 비어 있던 인벤토리를 가득 채웠습니다. <b><font color="red">가장 오른쪽에 있는 item shop은 매 day의 wave 1이 끝날 때마다 초기화됩니다(아이템을 새로 들여옵니다).<font color=0x000000></b> 클릭하면 아이템 주변이 <font color=0x00ff00>녹색</font>으로 변하는데, 활성화가 되었다는 뜻입니다. 아이템 구분은 디아블로 2에서 많은 영향을 받았습니다 - 노멀, 매직, 레어, 유니크 아이템이 있습니다(각각 하양, 파랑, 노랑, 금색 아이템).
* 유니크 아이템의 이름에 가장 많은 리플을 달아주셨던 야율제 님, 인차이나★ 님의 아이디를 빌린 아이템을 만들었습니다. 혹시라도 마음에 안드시는 점 있으면 수정하겠습니다. 그밖에 원하시는 분이 계시면 유니크 목록에 추가해드리겠습니다.
* <b><u>보너스 스테이지</u></b>가 생겼습니다. 사과나무에 달린 사과들을 맞추면 포인트가 주어집니다. 레벨이 올라가면 검정색 사과가 나오는데, 이 사과를 맞추면 포인트를 잃습니다. 본 게임의 취지에 맞는(화살 쏘기 실력 함양) 업데이트인 것 같습니다. 개인적으로 마음에 듭니다.
* day7과 day8의 보스와 몬스터를 각각 추가했습니다. 데모버전이라 day8에서 종료됩니다.
소감...
밸런스 조정은 한다고 했는데, 그래도 많이 부족한 것 같습니다. 차차 수정할 계획입니다. 아무튼 이 아이템 덕분에 거진 열흘은 잡아먹었습니다. 그래도 아이템의 생성/처리가 늘 숙원사업이었는데 이번 기회에 이루게 되어서 무척 기쁩니다.
앞으로 활이 아닌 기타 아이템을 추가할 예정이고, 최종 보스와 몇가지 몬스터를 더 추가할 것입니다. 익스트림 모드 같은 것도 생각해보고 있는데, 잘 될지는 모르겠습니다.
게임 개발이란 게 꽤나 힘든 작업이란 걸 새삼스럽게 다시 느꼈습니다. 이 땅에 계신 모든 개발자분들 화이팅......
저도 정말 여러분들의 응원이 없었다면 여기까지 오지 못했을 겁니다. 다시 한번 머리숙여 진심으로 감사드립니다.