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  • 게시물ID : dungeon_672236
    작성자 : 최유나
    추천 : 0
    조회수 : 1137
    IP : 27.35.***.147
    댓글 : 8개
    등록시간 : 2018/08/08 18:15:16
    http://todayhumor.com/?dungeon_672236 모바일
    [개발자 노트] 업데이트 방향성에 대해 말씀드립니다
    <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">안녕하세요, 던전앤파이터 디렉터 김성욱입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">7/24일 퍼스트서버 업데이트를 통해 공개된 여름 업데이트 관련 내용 중, </span><span style="line-height:1.5;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">라이브 서버에 적용 시 변경될 부분에 대해 말씀드리고자 합니다.</span></span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><u><span style="font-size:9pt;color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u><b>장비 업그레이드 추가</b></u></span></u></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">기존 90제 장비의 95제 업그레이드와 관련하여 다각도로 검토하였고, 그에 따라 헤블론의 군주 세트와 마수 악세서리 세트는 업그레이드가 가능하도록 변경하게 되었습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이번 신규 장비 업데이트에서 있어 기존의 90제 장비 파밍에 너무 많은 시간과 비용이 든다는 점은 간과할 수 없다는 판단이 있었습니다. 95제 장비부터는 이러한 부담을 줄이는 방향으로 진행하여 그다음 신규 장비 업데이트 시에는 부담을 줄이고, 지나치게 숙제로 느껴지거나 과도한 비용이 들어 파밍 자체가 지치고 부담스러운 상황을 줄여나가려고 합니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><u><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u>루크레이드/안톤레이드 파밍기간 단축</u></span></u></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">신규 최종 컨텐츠의 등장에 따라 기존 컨텐츠인 루크레이드와 안톤레이드의 파밍 기간은 더욱 줄였습니다. </span><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이번 업데이트를 통해 기존보다 쉽게 획득할 수 있게 된 에픽 아이템의 전반적인 파밍 기간에 맞춘다는 의미도 있습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">헤블론의 군주 세트가 업그레이드 가능해지고, 신규 장비 파밍에도 지옥파티 초대장과 에픽 소울은 여전히 유용한 재료이기 때문에 루크레이드는 여전히 갈만한 가치가 있는 던전으로 예상됩니다. </span><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">기존 루크레이드를 파밍 중이시던 모험가님은 파밍을 보다 빠르게 완료하여 테이베르스에 진입할 수 있을 것이고, 새롭게 루크레이드에 진입하는 모험가님은 루크레이드와 할렘 지역 에픽 파밍을 병행하면 더욱 빠르게 테이베르스 입장이 가능할 것입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u><b>테이베르스 파밍 부담 완화</b></u></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">신규 던전 중 핵심 파밍 던전인 테이베르스 던전은 일정 수준 이상의 난이도가 있는 던전이기 때문에, 반복적인 파밍에 시간과 비용 측면에서 부담스러울 수 있었습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">그러한 문제를 완화하기 위해 퍼스트 서버와 달리 매일 입장을 주당 입장으로 변경하고 입장 재료도 더 완화하였습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">주당 입장으로 변경하면서 기존 1주 21회에서, 변경 후 12회로 줄어들었으나, 파밍 완료 기간은 기존과 동일하게 밸런스하였습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">물론, 재난 구역과 천공의 균열을 활용하신다면 파밍 기간을 대폭 단축시킬 수 있는 점도 여전히 유효합니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">입장 재료와 관련하여 추가로 말씀드리자면, 테라니움은 재난 구역, 탄생의 씨앗은 슬리피 할로우를 통해 지금보다 상당히 수월하게 획득할 수 있도록 변경하였습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">업데이트 후 추이를 관찰하여 추가로 조정이 필요한지 면밀히 살펴보도록 하겠습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u>크루세이더(남/여) 파밍 개선</u></span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">기존 90제 에픽 장비 중 최종 방어구라 할 수 있던 칠죄종 세트의 옵션에 아포칼립스와 크럭스 오브 빅토리아 옵션을 추가하여, 신규 할렘 지역 에픽 방어구보다 더 좋은 성능을 보장하도록 변경하였습니다. </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">다른 직업들과 마찬가지로 업그레이드 방어구 세트를 갖추고 있는 크루세이더 모험가분들은 별도로 할렘 지역 에픽 방어구를 파밍할 필요는 없을 것입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">그리고 퍼스트 서버 기준으로, 타 직업과 달리 크루세이더는 방어구 재질 변경 시스템을 활용하기 힘든 문제가 있었는데요.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이러한 문제를 해결하고자, 95제 에픽 방어구들은 판금으로 재질 변경 시 크루세이더 옵션이 추가되도록 변경하였습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">크루세이더는 타 직업과 달리 특정 아이템의 의존도가 높은 편으로 파밍의 재미와 자유도가 떨어지는 문제점이 있었습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이번 재질 변경 시스템 개선을 포함하여, 앞으로는 이러한 문제가 크게 두드러지지 않도록 살필 예정입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이 외에도 시나리오 종료 시 도달하는 캐릭터 레벨이 너무 낮은 점 등 퍼스트서버에서 발생한 주요 문제점들에 대해서 충분한 검토를 거쳐 개선이 필요하다 판단되는 부분들에 대한 개선도 이루어졌으니, 자세한 내용은 대규모 업데이트 공지 및 실제 플레이를 통해 확인 부탁드립니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이어서, 8/9 이후로 준비 중인 업데이트 계획에 대해서도 간략히 말씀드리겠습니다.</span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><u><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u>강렬한 기운</u></span></u></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">너무 오랜 시간이 걸리고, 레벨에 맞지 않는 던전을 플레이하게 되는 등 강렬한 기운과 재련 시스템의 불합리한 부분은 많은 분들이 지적해주셨던 부분입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">전반적인 파밍 단축과 피로감 감소의 방향에 맞춰, 강렬한 기운을 보다 빠르게 획득할 수 있는 컨텐츠를 준비하고 있습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">다만, 컨텐츠의 완성까지는 시일이 걸릴 것으로 예상되어, 8/9~10/31까지의 기간 동안은 강렬한 기운이 기존에 비해 2배로 등장하도록 임시 조치됩니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u>95레벨 제작 에픽 무기</u></span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">95레벨 에픽 방어구는 레전더리 무기의 업그레이드를 통해 확정적으로 획득할 수 있는데요.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">무기도 제작 시스템을 활용하여 95레벨 에픽 무기를 확정적으로 획득할 수 있도록 할 예정입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">아직 기획 중인 사항이라 상세한 사항을 말씀드리긴 힘들겠으나, 95레벨 레전더리 무기나 90레벨 제작 에픽 무기를 가지고 있을 경우 기간과 비용을 단축시키는 방향으로 기획하고 있습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이 외에도 스킬 커스터마이징과 제국투기장 개편도 준비하고 있으며, 위의 내용들은 그리 멀지 않은 시점에 업데이트될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다. </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">그리고, 많은 모험가분들이 가장 큰 관심과 기대를 하고 계실 프레이 레이드도 최선을 다해 준비하고 있습니다. 준비에 최선을 다해 기대에 모자람이 없도록 하겠습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">마지막으로, 제가 생각하고 있는 향후 던전앤파이터 개발 방향성에 대해 말씀드리고 마무리하도록 하겠습니다.</span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><u><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u>아이템 파밍</u></span></u></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이번 95레벨 확장에 맞춰 업데이트되는 파밍 컨텐츠를 시작으로, 앞으로도 파밍 컨텐츠를 꾸준히 업데이트해 나갈 계획입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">개편 전의 레이드처럼 수년 동안 같은 컨텐츠를 계속 반복해야 하는 일이 없도록 하기 위해 컨텐츠별 파밍 기간에 무엇보다 신경을 쓰고 있습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">파밍 기간이 줄어들 경우 각 모험가님별 파밍 속도 격차가 있어, 빠르게 파밍을 완료한 분들께는 명확한 목표나 즐길 거리가 부족해질 수 있을 것 같습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><font face="µ¸¿ò, dotum">그러한 부분을 보완하기 위해, 성능과 무관한 캐릭터 꾸밈과 같은 개성/명예 요소의 파밍을 추가하는 것을 검토하고 있습니다.</font></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><font face="µ¸¿ò, dotum">상대적으로 시간 투자가 많은 분들은 스펙이 아닌 개성과 명예 요소를 강화하는 재미를 느끼실 수 있도록 고려 중입니다.</font></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u>액션성과 홀딩</u></span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">그동안 최종 컨텐츠라 부를만한 컨텐츠들을 개발하면서 가장 어려움을 겪은 부분 중의 하나는, 파티플레이 시 캐릭터의 홀딩 능력으로 인해 컨텐츠의 재미와 액션성을 적절히 살리기 어렵다는 점이었습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">홀딩을 통한 몬스터 공략은 그것 자체가 재미있는 부분이긴 하지만, 과도한 홀딩은 최종 컨텐츠의 난이도를 낮추고 지루하게 만들 수 있는 것도 사실입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">그러한 홀딩에 대한 대처를 몬스터의 패턴으로 해결하려다 보니 액션 게임에 잘 맞지 않는 비합리적인 패턴이 등장했던 것 같고, 그에 따라 패턴을 보지 않는 것이 최선의 공략이 되는 비정상적인 상황도 발생하였던 것 같습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">특히, 홀딩 광폭화 등 공격 기술 중 다수의 스킬이 홀딩 스킬인 캐릭터들에게 상대적으로 밸런스에서 불합리한 부분도 있었는데요. 이 부분은 신규 파밍 던전에서는 최대한 패널티를 배제하는 방향으로 던전을 구성하였습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">어쨌든 홀딩과 액션성의 문제를 근본적으로 개선하기 위해 캐릭터 스킬들의 홀딩 방식과 몬스터의 홀딩 대응 패턴을 중심으로, 적절한 재미와 액션성을 살리기 위한 R&D를 진행하고 있습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">쉽지 않은 부분이라 장담을 드릴 수는 없지만, 어떤 방법이 던파 본연의 재미를 가장 잘 살릴 수 있을지 깊게 고민하도록 하겠습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><font color="#1e45bf" face="µ¸¿ò, dotum"><b><u>캐릭터 시너지 효과</u></b></font></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">그리고 시너지 효과를 가진 캐릭터들의 조정에 대해서도 검토 중입니다. </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">아직 명확히 방향을 잡은 것은 아니나, 지난해 캐릭터들의 시너지를 개편하면서 효과를 낮추었음에도 불구하고 여전히 시너지 효과가 파티의 화력에 미치는 영향력이 너무 강해서 생기는 캐릭터/던전 간의 밸런스 문제, 시너지 효과를 보유한 직업과 그렇지 않은 직업 간의 상위 컨텐츠 진입 및 파티 구인 난이도의 격차 문제 등 캐릭터 시너지 효과로 인해 발생하는 다양한 부작용에 대해 검토 중입니다. </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">단기간에 해결이 쉽지 않은 문제들이나, 현 던파의 상황에서 최우선적으로 개선이 필요한 문제점들을 찾아 개선할 방안을 찾을 생각입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u>개성/명예 요소 강화</u></span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">저는 던파에 상대적으로 부족한 요소가 있다면 바로 개성과 명예라고 생각합니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">자신을 좀 더 드러내고 다른 사람들에게 어필하고 싶은 욕구는 RPG 게임에서 중요한 요소이지만 충분한 수단을 제공해드리지 못했던 것이 사실인데요.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이러한 아쉬움을 개선하기 위해 앞으로는 자신의 개성을 보다 잘 살릴 수 있는 수단과 명예요소를 강화해나갈 계획입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">스킬 커스터마이징도 이러한 의도로 준비 중인 컨텐츠로, 장비에 비해서는 캐릭터의 딜링 능력에 미치는 영향은 훨씬 적지만 좀 더 다양한 플레이 패턴이 파생될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">9월에 추가될 룬 스톤을 통해 이러한 재미를 경험하고, 추후 업데이트 예정인 렐릭을 통해 이러한 재미를 극대화하여 경험하실 수 있을 것입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이 외에도 자신만의 개성을 드러낼 수 있는 수단, 명예/과시성 컨텐츠와 보상에 대해서도 꾸준히 준비 및 업데이트할 생각입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><u>경쟁 컨텐츠 강화</u></span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">던파에는 협력성, 혹은 솔로잉 컨텐츠가 대부분이고, 서로 간에 경쟁할 수 있는 컨텐츠는 매우 적습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">사람 간의 경쟁에서 승리하거나 좋은 성적을 거두었을 때의 성취감과 쾌감은 협력성/솔로잉 컨텐츠와는 차별화되는 재미 요소이지만, 아무래도 경쟁이라는 요소는 사람마다 호불호가 크게 갈릴 수 있고 심리적인 장벽이 클 수 있다는 점 등 때문에 경쟁 컨텐츠 개발을 조심스러워 했기 때문일 것입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">하지만, 반대로 경쟁 컨텐츠를 선호하고 희망, 기대하는 분들도 많고 경쟁에서 기대할 수 있는 재미 요소는 포기하기 아깝다 생각하기 때문에, 경쟁 컨텐츠 개발 자체를 피하기보다는 경쟁 컨텐츠를 업데이트하되 모든 모험가분들이 강제적으로 플레이해야 하는 상황은 오지 않는 방향으로 준비하려고 합니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">현재 경쟁 컨텐츠의 개발 방향성에 대해서 많은 고민과 실험을 하고 있습니다. (게임성, 컨트롤/스펙 중요도 배분, 밸런스, 보상 등) </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">최근 이벤트로 진행된 분쟁지역도 이러한 과정에서 진행했던 이벤트로, 경쟁에서 오는 재미에 대한 가능성은 확인하였지만 밸런스나 과도한 홀딩으로 인한 문제 등을 확인하기도 하였습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">경쟁의 경우 승리의 짜릿함이 큰 만큼 패배 시의 불쾌함 또한 클 수 있는 점을 고려하여, 최대한 완성도를 확보하여 업데이트하는 것을 목표로 차근차근 진행해 나갈 계획이니 참고 부탁드립니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">지금까지 8/9일 95레벨 확장 업데이트 및 이후의 업데이트 계획과 개발 방향성에 대해 말씀드렸습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">앞으로도 던파만의 장점과 재미를 보다 극대화시키고 단점과 아쉬움은 보완하기 위해 많은 고민을 할 생각입니다. </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">앞으로의 업데이트들도 계속 관심 갖고 지켜봐 주시길 부탁드립니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">감사합니다.</span></p> <div><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"><br></span></div></div>
    출처 http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=1486985
    최유나의 꼬릿말입니다
    <p align="center"> <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445246821.41.jpg" alt="1445246821.41.jpg" height="200"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201607/14684943498922d3f8151c42f0a8ceff5818ecaf52__mn159353__w874__h488__f5472977__Ym201607.gif" alt="14684943498922d3f8151c42f0a8ceff5818ecaf" width="640" height="360"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/14452777645WUvnNDg3NJ7UywGUambvvE.gif" alt="14452777645WUvnNDg3NJ7UywGUambvvE.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445277551rYIunGUjr2RmhHmjd62I.gif" alt="1445277551rYIunGUjr2RmhHmjd62I.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445277557wlcimTFfgWY8h95zS.gif" alt="1445277557wlcimTFfgWY8h95zS.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445277756AcqbDfHsSpEPwt2xrpm.gif" alt="1445277756AcqbDfHsSpEPwt2xrpm.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445243908.38.gif" alt="1445243908.38.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445360347SfAHccQJYx6j5iZEhD.gif" alt="1445360347SfAHccQJYx6j5iZEhD.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201310/1382263135oEN2xGLF6tyjBq.gif" alt="1382263135oEN2xGLF6tyjBq.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/14451798514Key29DcjCIYt.gif" alt="14451798514Key29DcjCIYt.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201310/1382263137N7VqULpfYhdrqBaHL423EzqqhdzQZich.gif" alt="1382263137N7VqULpfYhdrqBaHL423EzqqhdzQZi"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201310/1382757902uURtVMyWcytzCvlMhfAObclcN4GjsSjP.gif" alt="1382757902uURtVMyWcytzCvlMhfAObclcN4GjsS"></p>

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