다른건 다 제치더라도 마지막 저장소를 열고 난 루크전에서 파티 전체 다단히트를 고려한 루크 껍질관리는 기본이고 <div>(1. 몇대만 치면 열릴수있게 하거나(1자수 혹은 다단많은 딜러진), 2. 상당히 쳐야 열릴수있게 하거나(자수딜러다수분포), 3. 아에 열어두게 하거나(딜타임이 길고 타격수가 적은직업들)</div> <div>그리고 배리어가 쳐졌을때 배리어의 지속시간이 상이하기 때문에 루멘이냐 칼리고냐에 따라서도 딜러가 써야할 스킬들이 다릅니다.</div> <div><br></div> <div>또, 루크의 각종 기본패턴 - 점프쿵찍후 난무, 쓰레기던지기, 앞으로 웨이브쏘기 등등 - 들 중에서도 쓰기전에 무적이 되는 패턴이 있으니 유의해야하고</div> <div>슬로우나 다단히트를 많이 포함한 스킬은 역량에따라 배리어때 쓰거나 혹은 딜탐때 쓰거나 하는 기술들이 중요한듯 싶습니다. </div> <div>루크의 기본패턴으로 인한 스킬캔슬도 중요한 요인입니다.</div> <div><br></div> <div>제 경험상 용병가거나 영상으로 봤을때 터지는 공대들중에 상당수가 무적패턴때 딜낭비를 하는 경우가 많더라구요. </div> <div>제작픽 풀셋 을 포함한 마딜파티도 무적에 딜 죄다 날려먹고 바로 이어지는 배리어에 쿨초먹고 못깨는 경우를 더러 봤습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>저장소 3클기준으로 루크 클리어 한다고 생각했을때, 루크 풀체력은 약 160~170억</div> <div><span style="font-size:9pt;">1인당 60억, 각 딜러당 한턴에 20억쯤 넣으면 저장소 3클기준으로 루크가 넉넉히 잡아진다는 결론이 나오지요.</span></div> <div>리스폰타임+저장소 클리어타임으로 딜러의 1,2각 쿨과 아포는 정자극 복용시 거의 무조건 돌아오다시피 하는지라 상대적으로 여유도 있는편입니다</div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>크루가 2900/40/18정도의 공팟 최저스펙수준이라 할지라도 아포 포함한 딜타임에서 스킬 전탄을 꼴아박았는데 </div> <div>85제 에픽1~2티어방어구/이기/1무탐/무언3셋 수준의 딜러가 20억을 못넣는일은 굉장히 드물것이라 생각합니다.</div> <div>(루크가 일단 일반루크, 안톤의 상위컨텐츠이니 적절한 수준으로 잡음.)</div> <div><span style="font-size:9pt;">제가 운영하는 공대중 한곳은 하향전부터 </span><span style="font-size:9pt;">이런방식의 스킬운영을 꼬박꼬박 트레이닝 해왔는데, </span><span style="font-size:9pt;">루크전에서 굉장히 안좋다고 평가받는 자수데페/닥고그마를 동시에 끼고 저장소 2턴에 잡아내는 모습을 보였습니다. </span><span style="font-size:9pt;">(3200체홀)</span></div> <div><br></div> <div>물론 이런것 말고도 홀리가 얼마나 스킬봉인/가두기패턴을 잘 커버해주느냐 (거리조절,파티원의 루크이동, 생원여부...etc) , 홀딩을 굳이 안하고 카운터로 딜을 다 넣을수 있느냐 등의 요소가 존재하기는 합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>현재 3인이상의 파티플레이를 기준으로 한 루크에서 마딜 물딜 어느쪽이 유리한가를 따졌을때 평균적으로 마딜쪽이 유리한것은 사실이지만</div> <div>90제/85제 에픽풀, 심지어 90제 업글픽을 가졌지만 물딜이라서 못깼다 라는 말이 나오는게 안타까워 글을 적어보았습니다.</div>
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