뭐 던파가 구시대? 게임이다 보니 여러 자잘한 문제가 많지만 역시나 모두가 공감하는 가장 큰 <br><br>문제는 파밍이 문제입니다.<br><br> 보통 일반적인 게임이라면 던파의 아이탬 등급에 맞춰 비교를 할 시에 일반 -> 파랭이 -> 레어<br><br>->유닉 -> 레전 -> 에픽 이런 순서로 가던가 중간에 유닉을 생략하고 레전으로 가서 결국엔 <br><br>에픽을 먹는 구조로 갑니다. 그 방법이 제작이든 득탬이든요. 어느 게임에서도 최종 컨탠츠를<br><br>즐기기 위해 최종 탬을 가져 오란 경우가 거의 없습니다. (네... 일부 우리 든파 같은 고인물인<br><br>게임은 그러한 경우가 생깁니다.) 그런대 이게 문제가 되는게 밑에 있듯이 최종탬이 최종 컨탠<br><br>츠에서 나오는게 아니라는게 발단이 되죠. 더불어서 ㅇㅃㅈㅁㄱ 모토를 달아서 그놈의 렌덤이<br><br>소스로 버무려지니 우리 한강 모험단 유저들은.... 좌절을 합니다. 아... ㅅㅂ 난 도전장 몇십만<br><br>장을 써도 안나오는걸 저 ㅅㅋ는 한방에 먹냐... 혹은 친구가 공쩔해줬는대 자이기 먹었어양!<br><br>이런 글이 흔하게 나타 나는 것이죠. 다른 게임의 경우 이런 경우를 방지하기 위해 어느정도의<br><br>장치가 마련됩니다. 일단 던전엔 갈 수 있는 무기는 쉽게, 그리고 최종은 어렵게 혹은 최종 무기<br><br>획득은 제작도 가능.<br><br> 네 든파도 제작은 가능하죠. 문제는 제작 제료라고 나온게 참 터무니 없는 수치라는게 문젭니<br><br>다. 뇌없플의 가장 큰 문제는 콘탠츠 제작에 힘들어 하면선서 유저들이 콘텐츠 소모 속도가<br><br>높아질걸 두려워 한다는 겁니다. 이에 대한 대응으로 나온게 제작 혹은 최종탬 획득을 어렵게 <br><br>한다는 것이죠. 그 방법이 제작 제료의 획득 난이도 상승 혹은 과다한 제료, 그리고 운빨 요소<br><br>로 영원히 유저들 고통받게 하기 입니다. 뇌없플 측에서도 대부분의 소위 헬창들이 현실의<br><br>제물을 아라드로 가져가서 헬을 돈다는 것을 충분히 알 것입니다. 왜냐면 던전 내에서 스스로<br><br>도전장/ 초대장을 모아선 하루에 몇 백, 몇 천장을 돌릴수 없는 구조때문이죠. 그런대도 지금<br><br>의 시스탬을 고집하는건, 스스로 컨탠츠 개발 능력에 대한 무능함 인정, 그리고 컨탠츠 소모 속<br><br>도 조절을 헬과 운빨에만 맏기겠다는것을 인정하는 꼴입니다.<br><br> 자 다시 돌아가서 무기파밍의 문제를 봅시다. 우리 뉴비 A가 정말 운이 좋게 지인의 도움으로<br><br>아무것도 모르고 공쩔로 자이기중 최강으로 꼽히는걸 먹었습니다. 이제 뭘할까요? 여유가 있는<br><br>뉴비라면 잡레전 둘둘이 되겠고, 여유가 없느 뉴비라면 퀘전더리를 모으기 시작합니다. 셋팅이<br><br>거의 마쳐질때쯤 옆에서 바람 넣는 사람이 한 둘 생깁니다. "야 너정도면 다리는 타." 혹은 <br><br>"니 셋팅이면 레이드 충분해." 자... 이제 뉴비 A씨는 자신감 혹은 기대감이 뇌를 지배하기 시작<br><br>합니다. '그래! 나 자이기 가진 딜러야!. 탬도 쓸만해!!" 수요일. 모두가 피곤한 세벽 1시. 유저가<br><br>적은 것을 이용해 뉴비 A씨는 '공대가입'을 누릅니다. 인재난에 시달리던 공대장은 셋팅만 보고<br><br>수락하고 그 팀은 지옥을 보게되죠. 이런 일이 도처에서 벌어집니다. 그러다 보니 암묵적으로<br><br>딜러는 에픽 무기에 중상급 이상의 코어 에픽 장착이 요구되기 시작 합니다. 최종 컨탠츠를<br><br>즐기기 위해 최종 컨탠츠를 종료 시켜야 하는 상황이 발생합니다. 그런대 최종 컨탠츠가 너무<br><br>운빨이라 우리 명진이께서 갓갓? 컨탠츠를 건내줍니다. '조각' 시스탬이죠. 초기 공개시 엄청<br><br>난 환영을, 헬창들에겐 욕설을 받았던 시스탬. 근대 공개되고 보니 이건 사람이 하라고 한 컨<br><br>탠츠가 아닙니다. 조각 1000개. 네 물론 많은 수의 유저가 이걸 이미 다 체우고(통합되기 전에)<br><br>정가충으로 전직 하셨죠. 근대 천개를 모으기 위해 사용되는 제물과 시간을 생각 하면 이건<br><br>대놓고 고통 받아라. 그리고 현질 해라 입니다. 피로도 사용을 통해 다음 컨탠츠 소모 속도 늦<br><br>추기는 덤이죠. <br><br> 얼마전 옆동네인 모... 없으면 만드는 동네에 갔다가 봤던 글이 뇌없플이 가장 두려워 하는 것은<br><br>컨탠츠 소모 속도 라는 글을 보고 공감한적 있습니다. 저도 동감 하는 점이구요. 아마도 이리된<br><br>이유는 문제 많은 컨탠츠 소모 속도. 그걸 따라 갈 수 없는 개발속도, 그리고 인원을 투입하지 않<br><br>는 모기업의 문제. 이게 버무려 져서 현제의 파밍문제가 더더욱 심화 된게 아닐까 합니다. 솔직히<br><br>땡진옹도 뭐가 문젠지, 어떻게 고쳐야 욕 덜먹을지 알것입니다. 다만 이게 실행을 할 수 없다는 게<br><br>문제죠. 어른의 사정이라거나,,,, 어른의 사정이죠. 거기에 유저들의 물욕까지 더해지니 현제의 <br><br>헬아라드가 만들어진 것일껍니다.<br><br><br> 아마도 제가 보기에 우리는 영원히 (아라드를 떠나지 않는다면) 다음 컨탠츠도, 다다음 컨탠츠도<br><br>헬 혹은 이름만 바뀐 다른 헬을 돌고 있을듯 합니다. 왜냐면 이미 유저들이 거기에 익숙해 져서 <br><br>에픽을 들어야 최종 컨탠츠 참가가 가능하고, 제작사 측에서 이런 점을 더욱 부채질 하기때문이죠.<br><br>그러니..... 우리모두 든창질 때려 칩시다. 저는 이만.... 그란디스 한태 뭐좀 사러 가겠습니다. <br>
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