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    게시물ID : dungeon_633090
    작성자 : ScottMercer
    추천 : 5
    조회수 : 803
    IP : 110.70.***.191
    댓글 : 12개
    등록시간 : 2016/08/17 01:12:25
    http://todayhumor.com/?dungeon_633090 모바일
    90제 에픽을 통한 개발진)의 의도를 유추해보겠습니다.
    옵션
    • 창작글
    전체적으로 에픽을 둘러보니 저는<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 매우 정형화 되어있는 형태란 생각이 들었습니다.</span> <div><br></div> <div>생각을 한 이유는 탬을 얼추 둘러보면 기존에 유저들이 필수로 가져야할 옵션들을 둘러 가췄습니다.</div> <div><br></div> <div>추댐/속추댐/스증댐/증댐/크증댐/깡속강/깡스텟/스킬렙증가 신규로 방어력 무시(기존에 비슷한옵이있었던것으로 기억하는데 수치가 미비했죠 아마?)</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">각각의 에픽의 차이는 거진 숫자 차이라고 보입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(이마저도 아마 제작당시에는 서로의 가치를 수치와해서 프로그래밍으로 획일화 했을것이라 봅니다. 다만 그렇게 하여도 직업군의 스킬이 다르고 특색이다르기에 dps의 차이도 있을것이고 이로인해 캐릭별등급이 생길 수 있지만 일단 통계적 측면으로 이런 오차를 최대한 줄였을것이라 생각하고 추후 어떻게 유저들이 연구하여 신고하고 의견받아 수정해줄지가 광건이겠군요.)</span></div> <div><br></div> <div>심지어 선호도나 셋팅할때 걸림돌이 될까 싶었는지 증댐 크증댐은 추가증가라고 신규 개념을 넣었네요.</div> <div><br></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">이로서 유추하자면 기존에 노오력 대비 맞추기힘든 에픽을 완화하고자</font></div> <div><font size="3"><b>'각자의 특색을좀 줄이고, 무엇을 누가 들던 확연하게 강하게 하자!'</b></font><span style="font-size:medium;line-height:1.5;">이번 90제의 취지인것같습니다.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>사실 직업마다 옵션별 효율이 달라 당연히 등급은 다르겠지만</div> <div>기존의 모으는건 헬인데 완전 무쓸모에픽의 개념과 유일 1등급 장비(개편전 닼고시대처럼) 의 실태를 막고자 이런식으로 나왔다고 생각합니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그래서인지 모든장비에 보면 패널티가 없고 세팅중에 기존의 장비에서 교체하기 쉽도록 기존의 장비와 겹치는옵이없습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">100프로 전부 적용받게 옵션 조절 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">되어 있다고 생각합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><div>단점으로 뽑자면 특색이 사라졌다정도로 볼 수 있겠습니다.</div> <div>(특색이란게 사실 거래가 불가능한 에픽에 넣자니 정말 유저 고통 줬던것같습니다.)</div></div> <div><br></div> <div>말을 요약하자면 </div> <div>매일밤낮으로 욕먹던 개발진들이 신규 에픽은 어떻게 할까 내심 고민하다가, 결국 재미있는 특색을 버리고 효율을 택하여 유저의 의견을 반영해준 결과물이 아닐까 싶습니다.</div> <div><br></div> <div>사족 추가하자면 매번 개발진의 에픽관련 인터뷰나 코멘트를보면, 기존의 에픽의 방식을 매우 싫어했다 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>특색이야 그당시 만든 당사자가 자기의 창의력으로 뽑은거니까 창작 당시에는 기분좋았겠지만 막상 밸런스단계로 넘어가 손좀보려니 </div> <div><br></div> <div>기존 유저의 부담과 기여한 노력을 거품만들순 없고 그렇다고 당장 고통받는 유저도있는데 어찌할까하다가 결국 새로운 에픽부턴은 우선 기존의 에픽</div> <div><br></div> <div>보다 월등히 좋게해서 갈아타게 유도하되 누가 뭘끼든 한동안은 큰소리안나게 셋팅했다는 의도가 보입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>

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    [3] 2016/08/17 05:04:03  118.35.***.132  간단하게살자  49076
    [4] 2016/08/17 05:51:57  180.182.***.220  다스베이컨  79204
    [5] 2016/08/17 08:48:55  116.37.***.90  SkyArtist  720103
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