1. 오버 카운터 의존도 <div>너무나도 오버 카운터 의존도가 높다. 솔플이라면 그나마 화력으로 밀어버리는게 가능한데 파티 플레이를 하면 오버 카운터 없이 하게 되면 몹이 죽을 생각을 안한다. 웃긴건 이 오버카운터는 잡기로는 절대 안 뜨더라. 던전 돌때 버릇이 슈아로 닥돌 하는 놈은 잡아서 흐름 끊고 줘패기 인데 타이밍 맞게 잡아 던져도 오버카운터 뜨는거 한번도 못봤다.</div> <div>그리고 일던에서 이렇게 오버 카운터 치라고 지랄을 떨어놓곤 정작 고던가니까 오버카운터 없더라. 첨에 이걸 보고 지랄 염병한다 싶었다.</div> <div><br></div> <div>2. 무큐기 사용제한</div> <div>무큐기 사용제한이 상당히 크게 다가온다. 액션 게이지 구슬 1개 = 무큐1개 취급을 하는건지 무큐 5개를 먹는 스킬을 쓸려면 액션게이지를 5개 모아야 한다. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">만일 2각을 사용할려면 모든 구슬을 모아야 하며 이걸 쓰고나면 아무런 무큐기도 사용을 하지 못한다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">또한 이 게이지는 오버 카운터가 없으면 지랄맞게 차는 속도가 느린데다 탭키로 해방하면 그 즉시 모든 구슬이 사라지기에 무큐기 사용에 더욱 큰 제약이 걸린다.</span></div> <div><br></div> <div>3<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">. 파티 사냥의 불리함</span></div> <div>파사나 솔플이나 그게 그거인거 같은 캐릭터가 아닌 이상 파티사냥이 압도적으로 불리하다. 액션게이지랑 구슬은 파티 공용으로 사용해서 무큐기 써야지 하면서 버튼을 눌렀는데 다른 파티원이 먼저 탭키를 눌렀거나 무큐기를 사용해서 내 무큐기가 나가지 않는다. 이게 한두번이면 괜찮은데 자꾸 이러니까 엄청 빡친다.</div> <div>또한 몹을 처치 시 hp/mp가 일정량 회복되는 시스템이 있는데 이거도 파티원 전원 적용이 아니라 그 몹을 처치한 캐릭에게만 가는거 같더라. 사냥좀 하다보면 mp가 후달린다.</div> <div><br></div> <div>4. 일부 (구)마봉을 받는 캐릭터의 불리함</div> <div>몇몇 캐릭은 X0레벨 상자에서 현 마봉이 등장하지만 일부 캐릭은 (구)마봉이 등장한다는 말이 있다. 이게 무슨 문제인가 싶겠지만 (구)마봉은 아이템 합성으로 레벨 올리기가 안된다. 즉 패계가 아무리 넘쳐나도 활용을 하지 못한다. 또한 합성이 안된다는 말은 마봉을 무한 합성하여 유물도 못 뽑는다는 소리</div> <div><br></div> <div>5. 난이도 높일 생각이 안 떠오른다고 개나소나 슈아 좀 넣지마라</div> <div>액션 게임이면 내 공격을 맞은 캐릭터는 피격 경직과 공격이 끊기는게 정상이다. 설령 슈아가 있는 적이라 하더라도 이런 적은 아주 특수한 극 소수의 몹에게만 뜨는게 정상</div> <div>그런데 이건 개나소나 죄다 슈아깔고 싸우니 액션같은 소리 하고 있네 싶었다.</div>
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