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  • 게시물ID : dungeon_620105
    작성자 : 하벤하이드
    추천 : 0
    조회수 : 361
    IP : 125.179.***.152
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2016/06/14 19:43:59
    http://todayhumor.com/?dungeon_620105 모바일
    이번 배틀메이지 개편에 대한 개인적인 생각
    ■ 배틀메이지 주요 변경점
     
    배틀메이지는 크게 아래와 같은 개편을 진행하였습니다.
    ① 버프 개편
    ② 스킬 공격력 증가
    ③ 테아나 변신 개편
    ④ 사도화 개편
     
    먼저, 힘/지능 스탯 버프의 비중이 높아, 크루세이더 버프를 받았을 때 효율이 낮은 문제가 있었습니다.
    이러한 문제를 해결하기 위해, 배틀그루브와 문무겸비 스킬의 효과를 각각 스킬 공격력 증가, 크리티컬 공격력 증가로 변경하였으며,
    (배틀그루브와 문무겸비의 스텟증가를 삭제하고 배틀그루브에 단계별 스증뎀추가, 문무겸비에 크증뎀 추가 라고 봄. 단계별 스증뎀 추가는 예전에 카이저였나 런처였나 스증뎀 추가될때 한번 생각해봤던건데 생각대로 나온듯 대신 스텟을 아예 없애고 이렇게 추가가 되는거라서 좀 아쉬운부분.. 반토막이나 반에 반토막이라도 스텟추가가 있는 상태에서 절케 추가됬으면 좋았을거라고 생각함.)

    배틀메이지 자체적으로 증가되는 크리티컬 확률 수치가 아이템 옵션 등을 고려했을 때 불필요하게 높은 면이 있어,
    이 수치를 낮추고 그만큼 공격력 증가 폭을 높였습니다.
    (기본 만크리 유지가 가능하게 된 상태로 오버수치만큼 공격력 증가폭이라면 갠츈 아니라면 셋팅을 바꿔야할 소요가 생길수있으니 주의가 필요함)

    이 외에도, 배틀그루브는 최대 효과를 볼 수 있는 조건 달성이 까다로운 문제가 있어 조건을 완화하였으며,(예열 시간이 짧아져서 딜손해가 적어짐 특히나 스증뎀으로 바뀌기 때문에 이거는 중요)

    문무겸비는 던전 내에서 버프로 인해 힘/지능의 수치에 격차가 발생하면 높은 수치에 맞춰지도록 변경됩니다.(개굳이라고 볼수있음 맨처음 2각 공개됬을때 이거때문에 말 많았었는데 이렇게 나오면 체홀 정홀 구애를 안받아도됨. 근데 우려 되는건 고도 고기 앨번 같은 자버프로 올라가는거에도 적용이 되는가가 문제 적용이 되면 또 말이 많아질거같음)
     
    또한, 공격력이 낮았던 체술 스킬, 체이서를 사용하지 않는 마법 스킬들의 공격력을 전반적으로 상향 조정하였습니다.(개편된 배메는 기존 대격평타or뇌연격사출 위주의 딜링구조에서 다른캐릭터들처럼 여러가지의 딜스킬들을 돌려가면서 딜링하는 구조가 될거같음. 거기에 체이서가 추가되는 1히트 1사출구조)
     
    그리고 테아나 변신의 경우, 변신 후에도 1차 각성 이전의 무큐 스킬들을 사용할 수 있도록 개선하여, 단조로운 액션과 제한된 딜링 능력을 개선하였습니다.(사도화 처럼 테아나 변신하고도 모든 스킬을 운용가능하다면 이거는 혁신이라고 생각함. 레이드에서 도핑물약 제한으로 인해 슈아포 제한이 생기는데 이거를 테아나랑 사도화를 돌려쓰는걸로 어느정도 커버칠수가 있게됨, 방어력 증가는 덤)

    마법 공격형 배틀메이지가 테아나 변신을 불리함 없이 활용할 수 있도록 하기 위해, 신규 패시브 스킬을 추가하였습니다.
    해당 스킬을 습득하게 되면, 테아나의 공격 타입이 물리 퍼센트 공격력에서 마법 고정 공격력으로 변경되게 됩니다.(이거는 기존 체이서 배메들이 쌍수를 들고 환영할만한 패시브라고 볼수있음. 테아나가 마법독공이 되는거라 카이같은 독공증가 버프를 받고 날아다닐지도 모름)
     
    마지막으로 사도화의 경우, 테아나 변신에 종속된 구조를 변경하여, 독립적으로 사도화를 사용할 수 있게 변경하였으며,(개이득)
    사도화 상태에서 힘/지능 증가가 아닌, 스킬 공격력 증가 효과를 받도록 변경하였습니다.(스탯증가를 아예 삭제시켜버린건 위에서도 말했지만 아쉬운 부분, 하지만 스증뎀이 붙음으로 배틀그루브+사도화 이중스증뎀구조는 딜에 좀 영향이 클거같긴함)
    그리고 일기당천 쇄패를 사용하여도 변신이 풀리지 않도록 변경 및 공격력을 증가시켜, 상황에 따라 강력한 한방 스킬로 활용할 수 있도록 개선하였습니다.(맘먹고 언제든 쓸수있는 강력한 한방기+홀딩기 에게느 눈캔에 유용할거라고 생각됨 공격력도 4~5만퍼 정도가 된다면 충분히 죽창기가 될수있다고 생각)
    다만, 현재 체이서 사출의 공격력은 저희 기준보다 높은 편인데, 버프 개편 및 다른 스킬의 공격력이 증가됨에 따라, 그냥 둘 경우엔 문제가 될 가능성이 높은 것으로 확인되어 하향 조정 하였습니다.
    비록 체이서 사출 공격력은 낮아지지만, 전체적인 체이서 배틀메이지의 성능은 높아질 예정입니다.
     (이부분은 기존대비 하향인지 패치후 대비 하향인지가 중요함. 기존대비 하향이면 개편후 스증뎀 크증뎀 추가로 어느정도 상쇄가능할거라고 생각됨)
    이와 별개로, 현재 배틀메이지 전용 신규 모션을 추가하는 작업이 진행되고 있습니다.
    신규 모션을 활용한 신규 스킬 추가 및 일부 스킬 리뉴얼을 진행할 예정이며, 8월에 퍼스트 서버 적용을 목표로 하고 있습니다.(기존스킬들의 개편 및 신규 스킬추가로 배메에게 부족한 죽창기의 추가 가능성)


    아쉬운 부분도 있고 만족스러운 부분도 있어서 어느정도 기대되는 개편 ㅇㅇ..
     

    하벤하이드의 꼬릿말입니다
    ▽▽▽▽받은 짤 목록▽▽▽▽
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