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    게시물ID : dungeon_613903
    작성자 : 레인이
    추천 : 3
    조회수 : 760
    IP : 59.5.***.207
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2016/05/13 01:50:28
    http://todayhumor.com/?dungeon_613903 모바일
    다크나이트 패치에 대한 분석글
    ※ 제 주관적인 글이기 때문에, 이게 절대로 맞다고 생각하시면 심히 골룸합니다 <div><br></div> <div><br></div> <div>안녕하세요. 닥나로 레이드 입문해서 지금까지 쭉 레이드와 게임을 병행하는 유저입니다.</div> <div><br></div> <div>이번 닥나 패치 후에 이런저런 글들과 기대감, 그리고 오해등등이 있는데 </div> <div>그 궁금증을 조금이나마 풀어드리려 짧게 글 써보겠습니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201605/14630684793f2d5d541a64494bb60207e95d8fd949__mn239241__w1132__h600__f280794__Ym201605.jpg" width="800" height="424" alt="ScreenShot2016_0513_005103766.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="280794"></div><br></div> <div>현재 제 닥나입니다.</div> <div><br></div> <div>맨 처음에는 해신 + 발뭉 물딜로 시작해서 별운을 먹고</div> <div>음양검 패치 후엔 양검 + 에픽으로 물딜을 하다가</div> <div><br></div> <div>이기와 조그네스를 먹고나서 조금씩 마공으로 옮기고 있는 중입니다.</div> <div><br></div> <div>※ 준비중이기도 하고, 다른 닥고풀이나 기타등등 가지신 최고존엄 분들에 비해서는 제 스펙이 썩 좋지는 않은편이기 때문에, </div> <div>스펙으로 문제제기는 다메요 ㅠㅠ</div> <div><br></div> <div>자 일단 이번 패치를 크게 3개 분야로 나누자면</div> <div><br></div> <div>1. 자각 패치로 인해 패시브 2개와 신스킬 5개의 추가</div> <div>2. 기존 스킬들 전반적으로 데미지 상향</div> <div>3. 그에 따른 육성과 레이드에서의 효능</div> <div><br></div> <div>을 말씀드리겠습니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>----------------------------------------------</div> <div><br></div> <div>1. 사실 다크나이트를 하면서 자버프 또는 그에 준하는 패시브는 정말로 원하고 또 원하던 사항이였습니다</div> <div><br></div> <div>이번 패치는 그런의미에선 매우 환영적인 상황이죠.</div> <div><br></div> <div>차원일치는 베메의 문무겸비와 흡사한 패시브로서,</div> <div>하이브리드 캐릭터의 특성상 나쁘지않은 패시브이지만, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">물/마 둘 중 하나에 올인하는 다른 하이브리드 캐릭터들을 봣을땐 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">생각보다 큰 효과는 없을거라 생각합니다만, 그래도 스킬들을 더 많이, 딜을 박을 수 있다는 점이 괜찮은 패시브인것 같군요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>타임스톱은 마치 로그의 히트엔드를 보는 것 같이, 스택 증뎀률을 모아주는 역할을 합니다.</div> <div>다크나이트는 스킬창 아래쪽에 최대 6콤보를 구성할수있는 콤보창과 보통 캐릭터와 같이 단일스킬만 올릴 수 있는 확장스킬창</div> <div>이렇게 두가지로 나눠져 있습니다.</div> <div><br></div> <div>사실, 신스킬이 나온다 하면 현 다크나이트의 유일하면서도 대중적인 콤보구성 기초인</div> <div>쿨타임 짧은 스킬들로 묶은 후에 제일 센스킬 넣어서 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">최대로 쿨타임을 줄여보자에 얽매여서</span></div> <div>결국 비슷한 플레이가 되지않을까 싶었는데, 나름 괜찮은 아이디어가 나왔습니다.</div> <div><br></div> <div>신스킬 5개들은 데미지들은 둘째치고, 매우 환영합니다.</div> <div>다크나이트의 최대 적은 한방에 방을 클리어하지 못하고 피가 꽤 많이 남아있는 일반몹들입니다.</div> <div>많은 다크나이트 육성 유저들은 "하 이거 잡을라고 콤보를 써야되나 말아야되나" 라는 고민을 하게됩니다.</div> <div><br></div> <div>콤보를 쓰게 되면 스피드한 진행이 힘들어지며, 콤보를 쓰지 않는다면 결국 확장슬롯과 평타(심지어 공베기도 없습니다)로만 잡아야하니</div> <div>참 답답한 상황이 연출됩니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">특히 레이드에서도 마찬가지인 상황이였지요.</span></div> <div><br></div> <div>쉽게말해서 유효타로 넣을 수 있는 스킬의 가짓수가 매우매우 부족한 상황이였다는 겁니다.</div> <div>하지만 이번 자각패치로 어느정도 해결을 보려고 합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그런의미에서, 확장슬롯을 강제받긴 하지만 신스킬들과 타임스톱의 조화는 괜찮은 시너지를 내지 않을까 싶습니다.</div> <div><br></div> <div>수치와 데미지는 직접 본섭에 넘어와서 판단해야된다 생각해서 언급은 피하겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">닥나의 핵심스킬들이 이번에 데미지율이 상향을 먹었죠</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>마공닥나의 주딜링기인 닥플소가 38%, 웨이브스핀(부동) 75%, 다크 폴(툼스톤) 39% 상향이고,</div> <div>물공닥나의 주딜링인 다크브레이크(아웃백) 81%, 일루전(환검) 10%, 구려서 아무도 안쓰던 다크소드(블소) 200%, 드로우 소드(발도) 104%</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그리고 아무도 데미지를 기대하지 않고 버프용으로 쓰던 다크 러스트 716%(이건 좀 역대급같습니다) 등</span></div> <div><br></div> <div>다른 직업 분들이 보시면 "뭐지 이 정신나간 상향폭은?" 이라고 생각하실 만한 데미지 상승률입니다.</div> <div><br></div> <div>하지만, 다크나이트는 현재 깡딜+콤보증뎀 외에는 버프도 없고, 추가된 스킬들도 데미지 상승이라기보단 편의성이 더 강한 보조패시브들입니다.</div> <div>콤보증뎀때문에 낮게 책정된 다크나이트 스킬 데미지들도 한 몫 했고요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>몇번 계산해보시면, 다른 캐릭들이 사용하는 왠만한 스킬들과 얼추 비슷해지지 않을까 싶습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>사실, 제가 위에 있는 템으로도 솔딜로 레이드 다리를 잘 다니고 있습니다만,</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201605/1463069464ab0ec2e331a8430e9efcbf283e5614f5__mn239241__w1132__h600__f280638__Ym201605.jpg" width="800" height="424" alt="닥나딜링.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="280638"></div><br></div> <div>(헛잡 후 첫꿍에 잡았습니다.</div> <div>용병으로 가기도 했고 암제님도 딜을 잘 넣으시는 편이라 조금 낮게나온편이긴 합니다만, 대충 에게느한테 10억은 꽂았다 보시면 됩니다.</div> <div><br></div> <div>다리에서도 a,s,d콤 3개 1쿨로 10억~12억정도는 빼더라고요. )</div> <div><br></div> <div>사실 타 캐릭이 저랑 동 세팅이였다면 훨씬 높은 딜링이 나올만한 상황이라, 딜링에 대해서 좀 아쉬운 부분도 있었습니다.</div> <div><br></div> <div>이번패치로 신스킬 올인이 아닌, 기존스킬들도 같이 살 수 있는 방안으로 데미지를 상승한것, 괜찮다 봅니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이 상황에서 상향을 먹게 된다면</div> <div><br></div> <div>웨이브 스핀은 7억 6천정도이며</div> <div>닥플소는 5억 정도 되겠네요</div> <div><br></div> <div>드디어 이기 조그네스 값을 하겠네요</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3. 사실, 미래예측은 참 힘든편입니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 이번패치에서 좀 아쉬운 것들이 있습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">바로 다크나이트 자체의 단점들이 100% 보안이 되지 않았다 하는겁니다.</span></div> <div><br></div> <div>일단 가장 큰 문제인 콤보시스템의 맹점을 들어보겠습니다.</div> <div><br></div> <div>다크나이트의 딜링 구조는</div> <div><br></div> <div>aaaaa -> sssss -> dddddd -> aaaaaa -> ssssss입니다.</div> <div><br></div> <div>꽤 많은분들이 헷깔려하는게 있는데, 콤보 5개를 하고 다음 스킬들이 계속 300퍼 증뎀을 받는게 아니고</div> <div><br></div> <div>a슬롯 s슬롯 d슬롯 등 자신이 넣어둔 콤보로만 증뎀이 적용되는것입니다.</div> <div><br></div> <div>또한, 다크나이트의 쿨타임 계산법은</div> <div><br></div> <div>정확히 맞는지는 모르겠는데 1~6까지의 스킬들 쿨타임을 모두 더한 후 6으로 나누고 1.2를 곱하는걸로 알고있습니다.</div> <div>고로, 빠른 스킬쿨타임을 위해서 짧고 후딜이 짧은 스킬들을 묶어서 1~5에 넣는게 일반적입니다.</div> <div>이건 유저마다 다른편이긴 한데, 저는 약간 편의성을 추가해서 1초정도를 손해보더라도 스킬을 짠 편이지요.<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이말이 무엇이냐 한다면</div> <div><br></div> <div>다른 캐릭들은 큰거 하나 쏘고 다른 딜링스킬들을 빠르게 연계해서 넣을수 있는데</div> <div>다크나이트는 한방 쾅 쏘고 다시 예열을 해야된다는 뜻입니다.</div> <div><br></div> <div>쉽게 생각해서 가장 흔한 물딜인 소검 소드마스터와 비교를 해볼까요?</div> <div><br></div> <div>극딜을 넣는다 생각하시면 5초에서 10초 사이에 다 넣을수 있죠? 많이들 보셧으니까 생각되실겁니다.</div> <div>요즘 대부분의 딜링 캐릭터들이 저렇게들 합니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 다크나이트는 한번 넣고 최소 2초에서 길면 3초정도의 "예열시간" 이 필요합니다.</div> <div><br></div> <div>제가 겪은일입니다만, 물공닥나로 레이드를 다닐때</div> <div><br></div> <div>네르베에서 일루전으로 5억을 박았습니다</div> <div>그리고 다음 콤보를 하려고 예열을 하는데</div> <div><br></div> <div>일루전콤 -> 다른콤 중간정도 , 시간으로 따지면 약 7초정도에 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">소검소마님이 네르베를 죽이시더라고요</span></div> <div><br></div> <div>뭔말이냐하면 딜이 팍팍 들어가는게 아니고 뚝뚝 끊긴다는말입니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이 부분이 가장 핵심입니다.</span></div> <div><br></div> <div>다크나이트는 타 직업들처럼 "내가 컨트롤을 잘 해야 딜을 잘넣는" 게 아니고 "파티원이 나에게 얼마나 잘 맞춰주냐" 에 따라서</div> <div>심각하게 효율이 갈립니다.</div> <div><br></div> <div>쉽게말해서, 다른캐릭들은 30/6 날먹소울이나 28/5 개념소울이나 딜차이는 별로 느끼진 못하실 수 있지만,</div> <div>다크나이트는 한방에 느낌이 옵니다. 딜이 안박혀요.</div> <div><br></div> <div>게다가 스킬 하나 하나의 리스크가 크다보니, 파티원과 합이 맞지 않으면 딜링을 공중에 날려버리는겁니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">다른 캐릭들이야 합이 안맞으면 다른스킬 쓰면 되지 이지만</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">다크나이트는 그 퍼센티지가 엄청 높은편이라 하나하나 삑살날때마다 딜이 팍팍 줄어드는 구조입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정말로 다크나이트 딜링이 엄청 좋다고는 해도, 과연 현재의 날먹죽창에 익숙해진 레이드 풍토상</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">다크나이트의 까다로운 요구사항들을 지켜주면서 데려갈지, 아니면 다른 선택지를 데려갈지를 생각해 보면</span></div> <div>가완귀의 귀환이다 라고는 하기 힘들것같네요.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이게 만약 예전처럼 지속딜 메타라고 하면 오히려 환영받았을수 있죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">다크나이트의 전성기였고 그때당시도 죽창딜보다는 일정한 딜을 꾸준히 넣는 캐릭터들이 좋게 대우받았었죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그래서 마소와 정자극, 버닝이 합쳐져서 일루전만 쓰고다니는 다크나이트가 있을정도였으니까요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">연장되는 이야기긴 하지만,</span></div> <div>정말 강하다고 얘기가 된다 하더라도 중도포기하시는 분들이 꽤나 많을겁니다.</div> <div><br></div> <div>다크나이트는 어떤 캐릭터들 중에서도 입장난이도가 높은 편입니다.</div> <div><br></div> <div>크로니클은 없고, 스위칭조차도 없으며 교복이라는 건 해신이나 그라시아세트등, 다른 캐릭터들의 종결 템을 교복이라고 할 정도입니다.</div> <div><br></div> <div>사실 이것이야 좋아한다면 문제가 되지 않지만,</div> <div>템페를 쓰던 딜스킬 지원병을 쓰던 인형을 쓰던 다크나이트 육성시의 극발암은 철새유저들에겐 참기 힘들겁니다.</div> <div><br></div> <div>요 근래에 어떤분이 다크나이트 상향기념 좋아보이니까 육성해보신다고 가시고 3시간만에 이걸 키울바엔 배크 솔플로 홀리 만렙을 찍겠다고</div> <div>절규하시던 분이 있을정도였으니까요 허허...</div> <div><br></div> <div>음.. .쓰다보니 길어졌네요</div> <div><br></div> <div>정리하자면</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 이번 신스킬과 패시브는 나름 다크나이트의 단점들을 보완해주는 듯 싶습니다.</div> <div>2. 스킬 데미지 상승은 현재 메타에도 맞고, 심각하게 낮던 다크나이트의 데미지상승에 큰 기여를 할 것같습니다</div> <div>3. 하지만 레이드에서의 입지는 이게 가완귀의 귀환이다!! 라고는 하기 애매하네요. 워낙 더 쉽고 간단하며 강한 캐릭터들도 이미 많으니까요.</div> <div><br></div> <div>제 개인적인 결론으로는</div> <div><br></div> <div>단점들이 많이 보안되고 딜상승 등은 분명히 체감이 클거라 생각합니다.</div> <div>하지만 편의성이라던지 매커니즘상의 문제점은 아직 손을 더 봐야한다 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>ps.</div> <div>일단 글로만 풀기에는 애매한 문제긴 합니다만, 사람들이 수치들만 보고 가완귀의 시대가 도래햇노라 면서 인식이 너무나도 좋아지는게</div> <div>솔직히 전 부담스럽습니다.</div> <div>위와 같은 문제가 분명히 생길텐데, 그런걸 감수하면서까지 다크나이트를 데려갈지, 그리고 과거 해신리버시절에 짱박아놧던 양산닥나 </div> <div>날먹철새유저들이 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">또 다시 일어나서 물이 또 흐려지진 않을지...</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">수치만 봐서는 엄청난 상향인데 막상 하면 다른 딜러들이랑 크게 차이가 없을거라 예상하는데, 여론이라는게 또 모르는 상황이니까요.</span></div> <div><br></div>
    레인이의 꼬릿말입니다
    인식으로만 모든걸 판단하는 인식 앤 파이터 풍토가 제발 없어지길 바랍니다

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2016/05/13 02:22:55  220.88.***.225  민간인3  663279
    [2] 2016/05/13 07:53:30  218.209.***.141  [기획]유부남  374940
    [3] 2016/05/13 09:00:41  61.109.***.201  씨유*  605167
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