<p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">0. 공통적으로 적용되는 개선점</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 레전더리 제작시 소모되는 고던 재료를 기존의 1/3 이하로 삭감</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓑ 각 던전별 특산 재료들의 드랍률을 최소 1.5배에서 최대 3배 이상으로 증가(언급이 없으면 1.5~2배 정도로 증가)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓒ 입장비 회수가 가능하게 네임드, 보스들의 초대장 & 도전장 드랍률을 각각 지금의 2배 이상으로 증가</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓓ 어디를 뜯어봐도 쓸모가 없어보이는 레전더리 아이템들 전면 개편</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">1. 왕유</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">여기는 큰 문제 없다고 생각합니다. 일반 왕유는 공략만 알면 무난하게 클리어 가능하니까요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">1 - 1. 진 왕유</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 3번방 밀리아 2녀석의 캐스팅 게이지, 물리/마법 반사 동기화. 이거 하나면 여기는 큰 문제 없을거라고 생각합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓑ 얼음방 아이스 니들 속도를 기존의 70~80% 정도로 하향. 너무 빨라서 피하는데 전념해도 힘든 경우가 꽤 있습니다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">2. 빌마</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 2번방 크레이지 이반 소환 속도 상승(기존 속도의 130% 정도로), 소환 물량 하향(이건 굳이 해줄 필요는 없음, 사족으로 달아놓은거)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓑ 메카타우가 캐릭터를 날려버리는 패턴 시전시 체공시간 동일화(기존 중갑 or 판금캐 뜨는 높이 정도로 조절) 천캐나 가죽캐로 가서 한번 날아가 버리면 경비로봇이 터질때 까지 완전 무력화 돼서 지옥을 보게됩니다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">2 - 1. 진 빌마</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">개선점은 일반 빌마랑 비슷합니다. 굳이 더 넣자면 1번방에서 버프 스위칭이 좀더 편해지도록 조정 해주시면 감사합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">3. 비명굴</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 2번방 마검의 출현시간을 앞당김(기존 등장 시간의 절반 이하로 감소), 돌 때 마다 이거 기다리는거도 지루합니다. 그동안 할거도 없구요</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">3 - 1. 진 비명굴</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">여기도 비명굴과 비슷한 정도의 개선이면 될거 같습니다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">4. 노이어페라</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 5번방 그림시커 사제들의 텔포 쿨타임 추가(2초 정도로), 메즈기, 홀딩기 없는 다단 직업은 얘들 잡는데 한세월입니다. 가끔은 다단 스킬 첫타 맞고 텔포 → 텔포 무적 끝나자마자 맞은 공격에 또 텔포.... 이런 미친 상황도 펼쳐지더군요....</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓑ 보스의 버로우 패턴에 쿨타임 추가(패턴 끝난 시점에서 2~3초 정도), 이거는 그림시커 사제들 보다 한술 더 뜨죠. 맞지도 않았는데 버로우 2~3번 연속도 봤습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓒ 보스와 보스의 분신체들이 캐릭터를 삼키는 패턴을 일반 잡기 패턴으로 변경, 분신이랑 보스가 합쳐서 4~5마리 동시에 나오면 죽을때 까지 무홀도 당하더군요...</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">4 - 1. 진 노페</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">개선사항은 일반 노페랑 같습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">5. 유령 열차</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 라비네터의 영혼(+ 그 분열체들)이 라비네터를 기준으로 일정 범위를 벗어나지 않도록 변경. 첫 영혼체는 호전성이 높아 문제가 없지만 2, 3번째 분열체들은 저 멀리까지 가서 상당히 골때립니다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">※ 특히 2번째 영혼체는 버로우 하면 무적까지 겹치는데 이 버로우는 캐릭터 근처에 있지 않으면 풀지 않아서 1타2피의 빡침을 선사</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓑ 파티 플레이시 라비네터가 첫 딜타임 후 영혼체를 소환하지 않는 버그 수정. 솔플때는 안터지는거 보면 뭔가 어그로 버그 비슷한게 있는거 같습니다. 2년은 더된거 같은데 안고쳐주네요....</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓒ 치프 사스가 까마귀를 소환할때 무적인 것을 완화. 시간을 줄이거나 순간적으로 방어력 상승 정도로 완화해주면 좋겠습니다. 그렇다고 방맥 끼얹지 말고.....</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓓ 보스의 주먹 성큰 패턴 피격시 날아가는게 아니라 경직으로 변경. 캐릭터가 스킬마다 선/후딜이 어느정도 붙어있다면 스킬 하나 날림 → 보스 공격에 맞고 날아감 → <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">스킬 하나 날림 → 날아감... 반복됩니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓓ 악령의 속삭임 드랍률 증가(기존의 2배 이상)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">5 - 1. 진 유열</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">기본적인 개선점은 유열이랑 같습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 4번방에서 마법진이 뜨지 않도록 변경. 솔플을 할래도 이거때문에 불가능한 캐릭이 많습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">6. 레쉬폰</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 흉터의 버프 먹기 패턴에 쿨타임 추가(10초 정도로)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓑ 더러운 피, 디레지에의 정수 드랍률 증가(기존의 2~3배)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">6 - 1. 진 레쉬폰</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">레쉬폰이랑 개선점 같음</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">7. 카르텔 사령부</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓐ 입장시 미니게임 시간을 대폭 삭감(기존의 30% 이하로)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓑ 빌라이 방에서 3~4인으로 입장시 포격 데미지가 급감하는 현상 수정 + 빌라이 피통 조절. 무슨 구성이 파티플 하면 시간이 몇배로 더 걸립니까</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓒ 파티플 시 빌라이가 맵 구석에 숨어서 타격이 불가능한 버그 수정. 빌라이가 이동가능한 위치를 포격이 가능한 위치랑 같게 고정해주시죠. 안그래도 직접 타격이 불가능한 녀석인데 구석에 처박혀서 계속 패턴 시전하면 손가락 빨고 있어야 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓓ 란제루스의 배리어 패턴 완화</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">ⓔ 거지같은 군수품 카드 & 계급장 드랍률을 대폭 증가(기존의 2.5~3배 이상으로)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">7 - 1. 진 카사</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#333333;font-family:'돋움';">여기도 개선점은 일반 카사랑 같습니다.</p>