<div>이계를 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">딜러나 홀딩으로 최근 4개월 정도 다녔으며</span></div> <div>크루로는 최근 한 달 정도 다녔습니다.</div> <div><br></div> <div>이 글은 이유는 이계를 입문하시는 크루분들과</div> <div>자신의 총 HP가 적어서 멜로디로 증가하는 HP의 비중이 높은 분들을 위한 글입니다.</div> <div><br></div> <div>글이 살짝 길어서 결론부터 말씀드리자면 크루분들이 이계의 틈 던전에서는</div> <div>멜로디 버프를 자제하시는 것이 좋습니다.</div> <div>적어도 멜로디 버프를 안걸면 딜러가 죽을일은 없습니다.</div> <div>실수로 멜로디 버프를 하셨으면 보스 죽을 때 생츄어리 깔아놓으시면 됩니다.</div> <div><br></div> <div>자료를 수집해서 조금더 명확하게 말씀드리고 싶었지만</div> <div>이계라는 던전이 하루 입장제한도 있고 연습모드가 없어져서 경험으로만 설명드립니다.</div> <div>제가 잘못 알고있거나 잘못 생각하는 점을 지적해주시면 감사하겠습니다.</div> <div><br></div> <div>우선 이틈 보스방에서 패턴1 -> 패턴2로 넘어갈 때의 공격 타이밍과</div> <div>패턴1이 종료되고 플레이어에게 남은 발판만큼 데미지가 들어올때를 생각해보겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1443710161Fm2zvVoO8p.png" width="800" height="59" alt="awq.png" class="chimg_photo" style="border:none;"></div></div> <div><br></div> <div>정확한 자료가 있는건 아니지만 제가 이렇게 생각하는 이유를 먼저 설명드리겠습니다.</div> <div>첫 패턴 직후에 가우니스를 죽이면 데미지를 입을 때가 있고 가끔 입지 않을 때가 있습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그래서 저는 위 도표에서 초록색 시점에서 죽이면 데미지를 입지 않고</span></div> <div>빨간색 시점에서 죽이면 데미지를 입는다고 생각했습니다.</div> <div><br></div> <div>위 도표에서 플레이어에 데미지가 들어오는 시점에</div> <div>최대 HP의 일정% 만큼 데미지가 들어옵니다. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(발판을 많이 밟을 수록 HP가 적게 감소합니다.)</span></div> <div>여기서 멜로디가 문제가 되는 이유(특히 버프 받기 전 HP가 낮은 캐릭터에게)는 아래와 같습니다.</div> <div>멜로디를 받은 상태에서 최대 HP의 일정% 만큼 데미지가 들어오기 시작하는데</div> <div>보스가 죽자마자 멜로디는 해제되지만 들어오는 데미지는 감소하지 않아서 그렇습니다.</div> <div><br></div> <div>아래에서 임의의 수치를 정해서 다시 설명드리겠습니다.</div> <div>멜로디로 인한 HP 증가수치를 15만</div> <div>캐릭터 A의 HP를 10만</div> <div>캐릭터 B의 HP를 5만</div> <div>패턴 종료 후 감소하는 HP의 양을 20%</div> <div>항마 보너스를 20%</div> <div>로 설정하고 계산해보겠습니다.</div> <div><br></div> <div>캐릭터 A는 멜로디 버프를 받으면 HP가 30만 입니다. <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>(10+15)*1.2 = 30</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">패턴킬 직후 멜로디가 풀리면 다시 HP가 12만이 되고 <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>10*1.2 = 12</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">패턴킬 직전에 입은 데미지가 지속되어 약 6만의 HP가 감소합니다.<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>30*0.2 = 6</span></div> <div><br></div> <div>캐릭터 B는 멜로디 버프를 받으면 HP가 24만 입니다.<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>(5+15)*1.2 = 24</div> <div>패턴킬 직후 멜로디가 풀리면 다시 HP가 6만이 되고<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>5*1.2 = 6</div> <div>패턴킬 직전에 입은 데미지가 지속되어 약 4.8만의 HP가 감소합니다.<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>24*0.2 = 4.8</div> <div><br></div> <div>멜로디 버프를 안받았다면 각각</div> <div>A는 2.4만</div> <div>B는 1.2만</div> <div>의 데미지를 입습니다.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">딜러는 가우니스 딜을 준비해야 하기 때문에 발판을 모두 밟을수는 없습니다.</span></div> <div>크루분께서 멜로디를 걸었다면 보스가 죽을때 생츄어리 위에 계셔야하고</div> <div>크루분이 생츄어리를 깜박하셨다면 HP회복 물약을 드셔야 합니다.</div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.