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    게시물ID : dungeon_526183
    작성자 : 히미코히미코
    추천 : 0
    조회수 : 441
    IP : 222.113.***.171
    댓글 : 10개
    등록시간 : 2015/07/27 00:16:12
    http://todayhumor.com/?dungeon_526183 모바일
    심심해서 만들어 본 빙교리 상향안
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    소시민이기 때문에 스펙도 높지 않고 게임도 자주 못 하지만, 나름 애정을 가지고 키운다는 자신은 있기 때문에, 빙결사를 플레이해 본 경험을 살려 제 멋대로 상향안을 짜 보았습니다. 타직업을 만렙까지 키우는 건 그렇게 많지 않기 때문에<b> 너무 높게 조정될 수도 있으니 그 부분은 지적을 해 주시면 감사드리고</b>, 뭣하다면 웃어 넘겨주시면 되겠습니다.  <div><b>빙결사의 크로니클 중 가장 핫한 아플헬9셋의 피오아, 아애샷9셋의 애로우만을 크로니클과 노크로니클 비교를 했고,</b> 숏아매 롱아매 궁아매 등등 효율이 너무 좋지 않거나 아예 있는 줄도 모르는 사람이 많은(...)셋템은 비교를 하지 않았습니다. 어차피 기본기를 상향을 해 줘도 <strike>와 저 놀라운 DPS를 봐! 엘마의 기본기인 플로레상은 DPS가 똥이라고 똥!(사실 대비되는 기본기는 썬버스트 등이고, 엘마 유저분들을 까려는 게 아닙니다.)</strike> 아플,아애샷만 쓰기 때문에... <b>최소한 육성 과정의 답답함 해소, 최종컨텐츠(안톤</b><strike>서버말고</strike><b>)도전을 위한 준비과정(이계,고던,헬)에서의 딜 능력 증가를 중시했습니다.</b></div> <div><b>모든 스킬은 달계 적용 86레벨에 칭호/크리쳐/무기/장비 등 스킬레벨 증가 옵션을 제외한 채로, 다단히트 스킬은 풀히트를 기준으로 계산했습니다.</b></div> <div><div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b><br></b></span></div> <div><b><font color="#4bacc6">스킬명(파란색) </font><font color="#c00000">수치증가율(빨간색) </font><font color="#00b050">DPS증가율(초록색)</font></b></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b><br></b></span></div> <div><font color="#4bacc6" style="font-weight:bold;">설화연창</font> <b>쿨타임 0.5초 감소</b><font color="#c00000" style="font-weight:bold;">(3 >2.5)</font><b>, 데미지 40% 상향</b><font color="#c00000"><b>(노TP 기준 </b>1083%*8회=<b>8664% ></b>1516%*8회=<b>12128%)</b></font><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>, TP스킬 레벨당 다단히트 횟수 1 증가 및 다단히트 간격 감소 추가</b><font color="#c00000"><b>(풀TP 기준 </b>1625%*8=<b>13000% > </b>1625*13=<b>21125%)</b></font></span></div> <div><font color="#00b050"><b>실질 DPS 상향율 노TP기준 2888% > 4851%로 67% 상향, 풀TP기준 4333% >8450%로 95% 상향</b></font></div> <div>짧은 쿨타임,<strike>무큐기인 아이스 빅 해머보다 높은 DPS며 순간딜도 비슷,</strike> 등등 많은 이유로 인해 아플헬9셋 기준으로 애로우와 더불어, 아애샷9셋은 현자타임이 거의 없다시피 하니까...안 쓰이긴 하지만 가장 많이 쓰게 되는 스킬입니다. 사실상 주력기죠.</div> <div>그런데 저번에 어떤 분이 무기는 잘 못 봤지만 <b>닼고5셋</b> 끼고 비빈 딜이 <b>설화연창 한 번당 400만정도</b>더군요.</div> <div>어떠한 하위권캐도 중위권까진 끌어올려준다는 그 에픽을 풀셋을 끼고도요!</div> <div>나름 가장 많이 쓰이는, 거의 주력기급 스킬인데, 옆에 사시는 어떤 누님이라던가 형님들은 이런 스킬을 특화셋으로 아예 메인딜링기로 쓰는 판에 빙결사는 이러한 낮은 딜에도 많이 쓸 수밖에 없습니다.</div> <div>그래서, 주력기급 스킬 답게 딜을 크게 상향했습니다. <strike>그래도 태생이 약해서</strike></div> <div><b><br></b></div> <div><font color="#4bacc6" style="font-weight:bold;">빙백검</font><b> 쿨타임 2초 감소</b><font color="#c00000">(<b>6 >4</b>)</font><b>, 데미지 100% </b><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>상향</b><font color="#c00000">(노TP 기준 1650%*2+1980%=<b>5280% ></b> 3300%*2+3960%=<b>10560%</b>)</font> <b>맞은 대상 이동속도 감소 효과 삭제, 자신 공격속도 증가 효과 추가, TP스킬 1레벨 마스터->5레벨 마스터로 변경, TP소모 3->1로 변경, </b></span><span style="font-weight:bold;font-size:9pt;line-height:1.5;">3타 없이 1,2타 반복 삭제</span><font color="#c00000" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(풀TP 기준 1650%*4=<b>6600% ></b>4620%*2+5544%=<b>14784%</b>) </font><span style="font-weight:bold;font-size:9pt;line-height:1.5;">, 레벨당 공격력 8% 증가, 공격속도 증가율 5% 증가(복리)</span></div> <div><span style="font-weight:bold;color:#00b050;">실질 DPS 노TP 기준 상향율 880%(...) > 2640%+a로 200%(!!)이상 상향, 풀TP 기준 1100% >3696%+a로 236%(?!)이상 상향 </span><strike>얼마나 똥이었으면 이렇게 크게 상향을 해도 데미지가...ㅠㅠ</strike> <strike>진정해 이건 전직 이전 스킬이야 빙결사의 스킬이 아닌 마법사(남)의 스킬이라고!</strike></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">자타공인 <b>DPS도 똥망, 실질 딜</b></span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b> 효율도 똥망, 범위도 똥망, 찍어봐야 SP만 먹는 똥망스킬</b>입니다. 사냥에서 이걸 쓰는 빙결사를 보셨다고요? 잘 보세요. 딜을 넣기 위해 쓰는 것이 아닌 쓸 스킬도 없고, 쿨타임 돌릴 겸 평타 대신 써 주는 스킬입니다. (실제로</span><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 평타보다 약 1.9배밖에</b><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 강하지 않습니다...)</span></div> <div>그래도 나름 빙결사의 스킬이라고 볼 수 있기 때문에, 상향폭이 심각하게 높긴 하지만 이렇게라도 하지 않으면 안 쓰이기 때문에<strike>(는 무슨 이렇게 해도 안 쓰이기 때문에)</strike> 상향했습니다.</div> <div><b><br></b></div> <div><font color="#4bacc6" style="font-weight:bold;">회전투창</font><b> 쿨타임 3초 감소</b><font color="#c00000">(8 >5)</font><b>, 데미지 40% 상향</b><font color="#c00000">(</font><font color="#c00000" style="font-weight:bold;">노TP 기준 </font><font color="#c00000">989%*12=</font><font color="#c00000" style="font-weight:bold;">11868% > </font><font color="#c00000">1384%*12=</font><font color="#c00000" style="font-weight:bold;">16615%, 풀TP 기준 </font><font color="#c00000">1484%*12=</font><font color="#c00000" style="font-weight:bold;">17808% ></font><font color="#c00000">2078%*12=</font><font color="#c00000" style="font-weight:bold;">24931%)</font></div> <div><font color="#00b050"><b>실질 DPS 상향율 노TP 기준 1484% >3323%로 123% 상향, 풀TP 기준 2226% >4986%로 123% 상향</b></font></div> <div><font color="#00b050"><b><br></b></font></div> <div><b><font color="#00b0f0">아이스 크래쉬 </font>스킬 메커니즘 변경, 몸 주위에 얼음을 둘러 드릴 형태로 돌진하는 컨셉에서 적들을 한 곳에 모아 돌진하는 컨셉으로 변경</b></div> <div>자세한 수치는 잘 모르겠네요. <b>일직선 한정에 y축은 설화연창보다 좁고, 데미지는 빙백검 수준에, 중반쯤에 들어서는 몹을 얼려서 사냥하기 때문에 타격잡기 판정인 아이스 크래쉬는 다들 버리게 되죠</b>. 그래서 스킬 메커니즘을 변경하면 어떨까 합니다. 자세한 이펙트는 아직 미정이에요. 그래도 변경하는 게 맞다고 생각했습니다.</div> <div><br></div> <div><b><font color="#00b0f0">브로큰 애로우 </font></b></div> <div>사실상 개선점이 그리 많지 않은 스킬입니다. 저번 패치때 화살 발사속도 증가로 인해 무한 경직이 막히고 그나마 있던 밥줄을 잃어버렸지만, 그 외의 점은 지금 있는 스킬들 중에 가장 정상적인 편입니다.</div> <div>물론 TP투자를 하지 않고 셋템을 맞추지 않으면 평범한 짤짤이 스킬일 뿐이지만요.</div> <div>개선한다고 해 봐야 오랜 시간 말뚝딜로 인한 적의 공격에 노출을 막기 위해 9셋 기준으로 화살 갯수 감소, 쿨타임 감소, 공격력 증가 정도일 것 같습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b><font color="#4bacc6"><br></font></b></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b><font color="#4bacc6">피어스 오브 아이스</font> 타격중심점 확대, 기본 파편 갯수 5 증가<font color="#c00000">(최대 최소 둘 다)</font>, TP스킬 5레벨 마스터->3레벨 마스터로 변경, 레벨당 파편 갯수 1 감소 추가, 데미지 증가율 10% 증가 <font color="#c00000">(10% >20%)</font>, 무큐조각 소비 갯수 1개 증가 <font color="#c00000">(0 >1)</font></b></span></div> <div><font color="#c00000"><b>(노TP 노셋 기준 9084%~18168%, 9셋 기준 49962%~59046% > 노TP 노셋 기준 31794~40878%, 9셋 기준 72762%~81756%</b></font></div> <div><b><font color="#c00000">  풀TP 노셋 기준 13632%~27264%, 9셋 기준 74976%~88608%</font><span style="color:#c00000;font-size:9pt;line-height:1.5;"> >풀TP 노셋 기준 29064%~43596% ,9셋 기준94473%~109008%)</span></b></div> <div><font color="#00b050"><b>실질 DPS 상향율 노TP 노셋기준 2271%, 9셋기준 9225% >노셋기준 5109% 9셋기준 12774%로 노셋기준 124% 상향 9셋기준 38% 상향</b></font></div> <div><font color="#00b050"><b>  풀TP 노셋기준 3408%, 9셋기준 13845% > 노셋기준 5450%, 9셋기준 17032%로 노셋기준 59% 상향, 9셋기준 23% 상향</b></font></div> <div>(피오아는 이례적으로 <b>풀TP에 노셋일 경우 기댓값이 오히려 줄어드네요.</b> 하지만 파편갯수 감소는 이계의 검대같이 후반부 던전 방맥패턴의 경우 1틱(1틱이란 파편 한 개가 아닌 총 6번 발사 횟수 중 한 번을 말하는 것)조차 다 안 맞고 방맥이 걸려 버리고, 대부분 네임드 한 마리에 스킬을 집중하기 때문에, 한 방 딜이 더 강하게 나오도록 상향한 것이므로 <b>TP투자는 후반에 하도록 의도한 것</b>입니다. 초반엔 그래도 파편 수가 많은 편이 몹도 많이 맞고 사냥에 편하겠죠?)</div> <div><b><br></b></div> <div><b><font color="#4bacc6">아이스 빅 해머 </font>고정 데미지 부분 퍼센트 데미지로 변경, 공격력을 증가하던가 무큐 소모를 없애고 쿨타임 감소</b></div> <div><strike>아 씨바, 할 말을 잃었습니다.</strike> 자타공인 빙백검 다음으로 똥망스킬. 이것도 수치를 잘 모르겠습니다. 저번에 어떤 분이 <b>아이스 바인</b>(공명 강화와 아이스 빅 해머 특화셋)<b> 9셋을 끼고도 딜이 똥망</b>이라고 하셨는데요, 보니까 개조 슈르르 터뜨리는 것 수준이더라고요. <strike>이 때는 대략 정신이 멍해진다</strike> <strike>내가 왜 이걸 모았지... 고던이나 돌 걸...</strike> <strike>아니 공명 스위칭템을 딜용으로 쓰시니까 그렇져!!</strike> 애초에 <b>왜 올퍼뎀캐인데 반고뎀이 붙은 겁니까?</b></div> <div>이게 수치가 엄청 높아서 주력기급으로 쓰기 때문에 재련이 필수가 되는 것도 아니고... 순수 딜링기 주제에 선딜 길고 딜 낮은 한 스킬 하나를 위해 재련지옥에 빠질 사람은 없죠.</div> <div><br></div> <div>++ 피오아와 빅해머의 스킬 위치를 변경하는 것도 괜찮다고 봅니다. 성능을 보면 누가 빅해머를 무큐기로 보고, 피오아를 일반기로 볼까요?</div> <div><br></div> <div><b><font color="#00b0f0">아이스맨 </font>선딜레이 삭제(우럭이의 크리스탈 어택처럼 마법진 이동을 삭제하고 방향키에 따라 거리 조절되게), 타격횟수(홀딩시간) 증가</b></div> <div>어째 무큐기가 다 이 꼬라지네요...? 여러분은 <b>선딜레이 2초에 홀딩 3초짜리 스킬</b>을 보고 계십니다!!</div> <div>그나마 위안이 되는 점은 이게 상태이상이 아닌 <b>경직률100%로 만드는 강제경직 스킬</b>이라서, 그것도 <b>판정이 최상위급</b>이기 때문에 플컬과 정크도 씹고 지나간다는 검대의 아스타로스라던가 <b>각종 발암몹을 확정홀딩콤보로 이어지게 만드는 스킬</b>이라는 겁니다. <strike>그럼 뭐해 선딜이 2초인데</strike></div> <div><b><br></b></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b><font color="#00b0f0">극한의 물기둥</font> 끌어들이는 힘 50% 증가, TP스킬 기둥 회전 수 감소 삭제, 기둥 회전속도 증가 삭제, 기둥 다단히트 간격 감소율 1레벨 75%에서 레벨당 10% 적용으로 변경, 1레벨 습득시 시전 후 다른 행동 가능<font color="#c00000">(풀TP 기준 1917%*10+18896%=38066% >1917%*16+18896%=49568%)</font></b></span></div> <div><font color="#00b050"><b>실질 DPS 상향율 풀TP 기준 951% >1239%로 30% 상향</b></font></div> <div>쓰고 난 뒤 행동불가라는 큰 제약 때문에 크로니클 전의 중후반대에서 높은 퍼뎀에도 불구하고 쓰기 꺼려지는 경우가 많았죠. TP를 찍자니 몹몰이가 안 되고... TP를 안 찍어도 기둥에 밀려나서 가운데로 안 끌려오고...</div></div> <div>뭐 시전 후 수면조갯살-상태이상 회복 등으로 콤보를 잇는 경우는 있었지만, 너무 불편하다 생각해 바꿔 보았습니다.</div> <div><b><br></b></div> <div><b>++그외 스킬</b></div> <div><font color="#00b0f0">윈드 스트라이크</font> 결장에서만 찍죠?</div> <div><font color="#00b0f0">물대포 </font>결장에서도 안 찍어요.</div> <div><font color="#00b0f0">연속발사</font> 역시 결장에서만 찍습니다.</div> <div><font color="#00b0f0">귀설화</font> 불사가 있다고는 하지만 생각외로 물몸이고, 찍을만한 스킬이 없기 때문에(...) SP도 아주 많이 남기 때문에 종종 찍습니다. <strike>(찍어도 물몸)</strike></div> <div><font color="#00b0f0">화염방패</font> 실수로 1각패를 켜 놓아서 패턴에 당할 위기를 모면해주고, 특정 패턴에 도움을 주는 아주 소중한 스킬입니다.</div> <div><font color="#00b0f0"><b>공명</b></font> 자신의 수속강 증가, 적의 수속저 감소. 태양의 커튼, 달의 커튼 등이 자신의 속강/속저 증가인 반면에 공명은 적의 속저를 깎아버립니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">근데 공명세팅을 할 경우 </span><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">120초간 적 수속저 70~그 이상 감소</b><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">임에도 불구하고 사람들이 모릅니다. <b>공명세팅 할 돈으로 타직업에 돈을 붓는 게 낫기 때문이죠</b>.<strike> 애초에 공명 붙은 템이 풀리기나 하나? 다 갈갈,합성하지</strike></span></div> <div><font color="#00b0f0"><b>아이스로드</b></font> 최종컨텐츠에서 못 쓸 뿐이지 괜찮습니다. 이계에서 이틈의 경우에는 2번방 상자밀기(다단히트가 많지만 경직도가 0이기 때문에 켜고 옆에서 걸어다니기만 해 주시면 상자가 멈추지 않고 미끄러지듯이 잘 밀립니다.), 보스방 상자깨기(역시 이동 횟수만큼 다단히트가 생기기 때문에 <><><><><>><><>하면 됩니다. <strike>는 다른 직업들은 딜로 깨잖아? 안 될거야 아마...</strike>), 검대에서 오즈마 껍질까기 등등...</div> <div>근데 사람들이 '님 왜 패턴 안 하고 걷기만 하세요? 혹시 트롤?' 이럽니다... 저야 뭐 할 때마다 설명드리기 때문에 많이는 듣지 않습니다만...</div> <div><font color="#00b0f0"><b>발현</b></font> 옵션은 매우 좋은 편입니다. 1레벨시 MP소모 감소 1%, 지능 80증가에 20레벨시 MP소모 감소 10%, 지능 328 증가입니다. 그러나 빙교리는 올퍼뎀캐입니다. <strike>빅해머는 반고뎀이죠</strike> 지능이 높아지면 당연히 사람들의 시선도 그렇고 좋기야 하겠지만 고뎀캐만큼의 효율을 내기 힘들어요.</div> <div><br></div> <div>일단 각성 전 스킬들은 이렇네요.</div> <div><br></div> <div>각성 후 스킬들은...</div> <div>패시브인 <font color="#00b0f0">툰드라의 가호</font>는 아예 1 찍고 버리고요(빙결을 활용할 곳이 많지 않기 때문에...)</div> <div>액티브인 <font color="#00b0f0">빙륜환</font>은 개인적으로 아주 맘에 드는데요. 높은 딜과 DPS 하며 이펙트도 괜찮고, 상향으로 인해 시전시간 감소<strike>(는 언제적얘기)</strike>,등등의 이유로 인해 건드릴 점이라면 시전시 적이 전방에 없을 경우 캔슬되는 것과 시전 후에는 적이 사라져도 계속 헛팽이 돌리는 점 뿐인데, 나름 괜찮다고 보고요.</div> <div>60제인 <font color="#00b0f0">아이스 오브</font>의 경우는 스킬 설명에 분명히 '공격당한 적을 구슬 안쪽으로 끌어당겨'라는 문구가 있는데, 끌어당기긴 개뿔 밀어냅니다.</div> <div>70제인 <font color="#00b0f0">아이스 필드</font>의 경우는 딜, 범위는 매우 만족스럽습니다. <strike>빅해머를 제외하면</strike> 거의 유일하다시피한 한방기니까요.<strike> (그마저도 3방에 나눠 들어가는게 함정)</strike> 근데 그놈의 선딜레이.... 슈아도 안 달렸으면서 던지는 준비시간 약 0.5초, 던지고 터지기까지 약 1초가 걸립니다. 선딜레이 조정이 필요합니다.</div> <div><br></div> <div>저는 빙결사를 순수한 딜러로써 평가를 하고 상향을 했지만, 이번에 2차각성 스킬 컨셉을 보니 홀딩기가 될 가능성이 보였는데요. 차라리 홀딩성능을 높여줘서 홀딩캐로 만들어주던가 해야 합니다. <strike>'아니 빙결사 순수딜러인데 왜이리 야캐요?' [흠 그러면 홀딩기를 주도록 하마] '야 신난다! ...응? 이게 뭐임?' [뭐긴 뭐야 적을 얼려서 홀딩하는 스킬이지!]</strike> <strike>쿨타임 3분짜리 거대한 팜페로 부스터</strike> 이런 상황이 나오면 안 돼요...</div>

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