<류심> <div>류심의 마스터레벨 제한 해제. TP 강화 스킬을 류심 강화로 통합. 쿨타임 삭제.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">신규 패시브스킬 류심 - 연 추가, 검술 계열 스킬끼리 서로 캔슬하여 사용가능. 연계하여 사용할경우 데미지 증가, 쿨타임 감소.</span></div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심 충 - 1레벨 마스터 스킬로 변경. 류심 스킬의 레벨을 따라감.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>소검 내려베기 사용시 검기 사출.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>대검 내려베기 사용시 충전하여 사용 가능. 충전시 데미지 증가.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심 쾌 - 1레벨 마스터 스킬로 변경. 류심 스킬의 레벨을 따라감.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>도 사용시 쾌 점프 한번에 공격을 두번 시전가능.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>광검 사용시 점프 속도 증가, 점프하는 거리 증가.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심 승 - 1레벨 마스터 스킬로 변경. 류심 스킬의 레벨을 따라감. 무기별 특성 개편.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>대검 사용시 점프높이는 낮지만 넓은 범위의 회오리가 생성됨.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>도 사용시 추가조작으로 추가타 사용가능. 추가타 사용시 적을 베면서 바로 바닥에 착지.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>타격된 적들은 공중에서 잠깐 경직된후 땅으로 떨어진다.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>둔기 사용시 추가조작으로 공중에 뜬 적을 다시 바닥에 내리꽂는 추가타 사용가능. 내리꽂힌 적은 다시 공중으로 바운스 바운스!</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>광검 사용시 시전속도가 빨라짐. 두번 연속 시전가능.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>소검 사용시 추가조작으로 추가타 사용가능. 붕산격 모션으로 내려찍는다. 전방에 검기 발생.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심 강 - 스킬 공격력 증가값을 소폭 하향하고, 모든 스킬 데미지 증가로 변경.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>기존에 있던 류심 계열 스킬 레벨업시 올랐던 스킬 공격력 증가는 삭제.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심강화 스킬에 강 강화 효과 추가. (지속시간 증가와 스킬 공격력 증가값 증가)</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심 연 - 신규 패시브 스킬. 검술 계열 스킬을 서로 캔슬하며 연계사용가능. 마스터 레벨 10. 마스터시 캔슬 횟수는 5회.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>캔슬횟수는 일정 간격을 두고 하나씩 충전되는 방식.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>연계사용 할 경우 스킬 데미지가 증가하고 쿨타임이 감소.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심강화 스킬에 연 강화 효과 추가. (충전간격 감소, 최대충전횟수 증가)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>기존에 캔슬가능한 방식 (예, 리귀검술 - 환영검무 / 단공참 - 류심) 에선 횟수 소모하지 않음.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><차지크래시></div> <div>류심으로 캔슬 가능한 기능 추가.</div> <div>어깨치기에 타격된 적이 앞으로만 밀려나도록 수정.</div> <div><br></div> <div><단공참></div> <div>웨펀마스터로 전직시 슈퍼아머. 마지막타격이 적을 눕히지 않고, 강한 경직이 들어가도록 변경.</div> <div><br></div> <div><리귀검술></div> <div>대격변덕분에 하향됬던 스킬 데미지 증가량이 다시 상향되고 대격변을 하향해야하는게 맞음.</div> <div>대격변의 의존도를 줄이며, 양자 선택이 가능하도록 수치조정.</div> <div>리귀검술 TP 스킬 추가.</div> <div><br></div> <div>소검 - 범위 수정이 필요. 1타3타와 2타의 y축 범위가 처음에는 같더니 어느순간 잠수함패치로 2타만 y축 범위가 좁아짐.</div> <div>공중으로 떠오른 상태의 적에게 3타 타격시 몬스터가 지나치게 높에 떠오르는 현상 수정.</div> <div>타격 본데미지의 하향, 검기 데미지의 공격력 증가.</div> <div><br></div> <div>둔기 - 경직률 증가, 4번째 타격에 있는 기절효과를 전타격에 적용, 버서커의 광기평타처럼 무한빠따질이 가능하도록 변경.(현재는 4타 후딜이 매우 짧은걸로 무한빠따질.)</div> <div><br></div> <div>대검 - 리귀검술 전타격에 슈퍼아머 부여. 두번째 타격이 풀차지로 들어갈경우 참철식의 효과 증가.</div> <div><br></div> <div>도 - 경직률 증가. 출혈상태인 적 공격시 공격력 증가.</div> <div><br></div> <div>광검 - 공격속도 증가, 세번째 타격의 띄우는 힘 소폭증가.</div> <div><br></div> <div><오버드라이브></div> <div>크리티컬 공격시 데미지 증가 효과 부여.</div> <div>이로인해 홀리 스펙이 괴랄해질수록 의미가 없어지는 버프의 존재를 되찾음.</div> <div>수치는 바라지도 않음 20렙 기준 10%만 되도 감지덕지.....</div> <div>크리티컬 확률 증가량이 삭제되더라도 이런 버프는 필요함.</div> <div><br></div> <div><무기 마스터리></div> <div><br></div> <div>절제된 공격과 무기의 극의가 통합. 무기의 극의에 공격속도가 증가하는 효과 추가.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">소검 - 특수 독립공격력이 부여되는 스킬의 범위 확장. (해당 스킬 - 발도, 극초발도, 류심 쾌, 류심 승 맹룡단공참, 환영검무)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>특수 독립공격력의 추가율 소폭 하향, 특수 독립공격력이 마스터리 효과를 받도록 수정.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>(이걸로 대격변이나 크로니클효과로 스킬 공격력을 크게 올려도 특수 독립공격력이 괴랄하게 올라가는것을 방지)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>차지크래시의 올려베기 삭제, 가로베기 추가. 가로베기 시전시 전방으로 검기 사출. 적을 눕히지 않음.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>차지버스트의 올려베기 후 가로베기 추가. 가로베기 시전시 전방으로 검기 사출.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>발도, 극초발도 검기가 후방으로도 나가도록 조정. 검기 이펙트 원형으로 변경.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>백스텝 커터시 사출되는 검기의 크기와 공격력 증가, 다단히트 추가.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>환영검무 베기시 사출되는 검기 크기 증가.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>유성락에 몹몰이 기능 추가. 심검 몹몰이 속도 증가.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></span></div> <div>도 - 출혈옵션의 on/off 추가. 공중공격이 이도류 모션으로 변경. (공중 베기 첫타부터 이도류 모션이 나감)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>참철식에 적의 크리티컬 내성을 낮추는 효과 추가. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">참철식 중첩 횟수 1 증가 (광검과 같아짐)</span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>출혈의 지속시간 대폭증가.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심 연의 스킬 연계시 공격력 증가량과 쿨타임 감소량 증가.</span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>발도 선딜레이 대폭 감소. 후딜레이 소폭증가. 추가타격 연계시 후딜레이 감소.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>선딜레이 감소가 퍼센트수치로 감소되어 TP의 준비동작시간 증가에 큰 영향을 받지 않도록 함.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>맹룡단공참의 다단히트수 증가. (1회 베기에 3히트)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>차지크래시 올려베기 다단히트수 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>차지버스트 올려베기가 몬스터를 눕히지 않으며, 올려베기 후 강력한 내려베기 시전.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>환영검무의 베기 횟수 증가, 공격력 감소율 감소.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>극초발도 충전시간 대폭 감소. 후딜레이 소폭 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>심검 충전 삭제, 데미지가 들어가기까지의 시간 감소, 충전하지 않아도 폭발이 일어남.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>유성락의 검 낙하 갯수 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><br></div> <div>둔기 - 차지크래시 추가 내려베기가 몹을 바운딩시키도록 변경. 충격파 범위 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>참철식의 중첩 횟수 감소, 감소하는 방어력 증가 (풀중첩시 감소하는 방어력은 같음)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>환영검무 베기 수 대폭 감소, 베는 도중 막타가 두번 발생. 총 세번 막타를 후려치며 막타만 적을 공중으로 띄움. (보로딘 오마쥬)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>차지버스트 올려베기가 내려찍기로 변경. 내려찍기 사용시 충전 가능. 충전시 충격파의 범위와 공격력 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>심검의 폭발 범위 증가. 유성락의 충격파 범위 증가.</div> <div><br></div> <div>대검 - 참철식의 중첩 횟수 1로 고정, 감소하는 방어력을 1회 중첩에 몰아줌. (감소하는 방어력은 같음)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>발도시 슈퍼아머. 발도 풀차지시 범위 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>맹룡단공참의 베기횟수 3회 감소 마지막타격에 베기공격력을 몰아줌 (헥토파스칼킥과 같은 맥락)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>환영검무 시전시 전방에 몹몰이 기능이 있는 회오리 생성. 막타날릴때 같이 날아가 검풍딜을 최대한 넣을 수 있음.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>극초발도의 발도타격 범위가 후방으로도 확장. 시전시 슈퍼아머.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>심검의 범위가 후방으로도 확장. 추가차지까지 풀차지시 범위 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>유성락의 검 낙하 범위가 감소하여 집탄율 상승.</div> <div><br></div> <div>광검 - 모든 공격이 감전을 유발하도록 변경. 감전 옵션의 on/off 기능 추가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>마스터리의 공격력 증가량 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>류심 연의 스킬 연계 횟수 증가. 스킬 연계시 쿨타임 감소량 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>발도 시전횟수 1 증가. 추가타까지 합해서 발도 총 세번벰.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>환영검무 공격속도 증가. 검풍 사출속도 증가.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>유성락의 검 낙하 갯수 증가. 낙하 속도 증가.</div> <div><br></div> <div><발도></div> <div>z축 범위 증가, 시전후 다음에 쓰는 검술계열 스킬 1회 공격력 증가.</div> <div><br></div> <div><맹룡단공참></div> <div>TP스킬에 다단히트 증가기능 추가.</div> <div>첫 1레벨에 다단히트가 1회 증가하고 2레벨부턴 공격력만 증가함.</div> <div><br></div> <div><환영검무></div> <div>TP스킬에 기본 베기 횟수 증가 기능 추가.</div> <div>스킬 레벨당 1회 증가.</div> <div><br></div> <div><심검></div> <div>타격한 몬스터의 개체수가 적을수록 공격력 증가.</div> <div>6개체 미만의 적을 공격시 개체수 한마리마다 공격력 10%씩 증가.</div> <div>후딜레이 감소</div> <div><br></div> <div><극한의 경지></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">끝없는 수련 효과 추가.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">검술 스킬을 사용하면 사용할수록 힘, 물리 무기 공격력이 증가하는 효과 추가.</span></div> <div>검술 계열 스킬을 사용할수록 스택이 쌓이며 최대 스택에 제한이 있음.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">브왕가의 슈퍼아머가 모든 검술계열 스킬에 작동.</span></div> <div>시란의 검풍이 적들을 밀어내며 다단히트 하도록 변경</div> <div>반의 회오리에 몹몰이 기능 추가</div> <div>솔도로스의 그림자베기 횟수 증가</div> <div>아간조의 폭풍식의 범위 증가.</div> <div>양얼의 검기 추가. 평타, 리귀검술 사용시 검기가 사출됨.</div> <div><br></div> <div><유성락></div> <div>채널링 스킬에서 비채널링 스킬로 변형.</div> <div>공중에 칼을 흩뿌려 적에게 투하시키는 형식.</div> <div>스킬 차지시간 삭제.</div> <div>채널링스킬밖에 없던 검신에게 적당히 깔아둬서 딜을 더하는 플레이가 가능해짐.</div> <div>마지막 충격파는 거대한 검이 하나 떨어지며 발생.</div> <div><br></div> <div><이기어검술></div> <div>일정 범위 내의 적들에게 자동으로 이기어검들이 나타나 공격하는 기능 추가.</div> <div>자동 공격되는 이기어검들은 사출되는 검들과 별개로 작동.</div> <div>사출된 검이 돌아오지 않아도 피니쉬가 가능해지도록 변경.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div></div> <div></div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.