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    게시물ID : dungeon_405681
    작성자 : 아니리
    추천 : 1
    조회수 : 7949
    IP : 125.128.***.136
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2014/09/23 13:27:20
    http://todayhumor.com/?dungeon_405681 모바일
    홀리 2차각성 세인트 디바인 플래쉬에 대한 고찰
    <div style="text-align:left;"> </div> <div>이 리뷰는 오로지 버프홀리에 염두를 두고 쓴 글임을 밝힙니다.</div> <div> </div> <div><span style="font-size:12pt;color:rgb(58,50,195);">디바인 플래쉬</span></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img style="border-right:medium none;border-top:medium none;border-left:medium none;border-bottom:medium none;" height="412" alt="디플.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1411446434lz4damU936QPKdIhcUbbcmuSK.jpg" width="550"></div> <div> </div> <div>쿨타임 20초에 효과를 받은사람에게 걸려있는 홀리오더의 버프 중 스트라이킹, 지혜의 축복, 보호의 징표, 천상의 멜로디, 빛의 복수, 영광의 축복스킬의 지속시간을 늘려주는 스킬입니다.</div> <div> </div> <div>1. 어떤 쓰임새가 있나?</div> <div>- 첫째로는 딜지원능력이 있겠네요. 일단 본서버에 나와봐야 알겠지만 버프홀리템을끼고 딜지원을 할만한 딜이 나오는건 일던이 끝일것 같군요</div> <div>둘째로는 버프지속시간 증가옵션인데 개인적으로는 이 옵션이 정말 좋다고 생각합니다.</div> <div>달계기준 버프지속을 늘려주는 총 시간은 40초입니다. 먼저 이옵션에 대해서 다뤄보도록 하겠습니다.</div> <div> </div> <div>2. 버프지속시간 증가?</div> <div>- 버프지속시간의 증가는 곧 <span style="color:#ff0000;">아이템 스위칭의 자유도</span>를 의미합니다.이전까지 홀리오더의 버프시간은 아래와 같이 진행되어 왔습니다.</div> <div> </div> <div>자버프>영축>>>>>파티원1에게 버프>>>>>파티원2에게 버프>>>>>파티원3에게 버프>하모니등등</div> <div>( > 하나당 2초정도 )</div> <div> </div> <div>(영축부분과 기타버프부분의 순서는 홀리오더유저에 따라 다를 수 있습니다.)</div> <div>위 그림에서 홀리오더가 버프에 신경쓰지 않고 무언가를 할 수 있는시간은 90초 정도입니다.</div> <div> </div> <div>하지만 버프 홀리오더의 스트라이킹과 지혜의 축복, 보호의 징표 tp스킬이 생기게 되면서</div> <div>자유시간이 100초이상으로 늘어날거라 예상이 되는데</div> <div>이를 더 늘려줄 수 있는 스킬이 바로 디바인 플래쉬인 것이죠.</div> <div> </div> <div>3. 디바인 플래쉬의 효용성?</div> <div>- 그렇다면 디바인 플래쉬를 파티원들에게 주어서 늘리게 되는 버프의 지속시간은 몇초정도 될까 계산해 보았습니다.</div> <div> </div> <div><span style="color:#ff0000;">홀리오더 자신을 제외하고 파티원1,2,3에게 순차적으로 디바인 플래쉬를 20초 후부터 주었다고 가정 (버프는 영광의 축복-지속시간 120초 기준)</span></div> <div><span style="color:#000000;">​</span></div> <div><span style="color:#000000;">이때 쿨타임 20초인 디바인 플래쉬로 증가시킬수 있는 버프시간의 최대치는 아래 표의 140초입니다.</span></div> <div><span style="color:#000000;"></span></div> <div><span style="color:#000000;"><img class="chimg_photo" style="border-right:medium none;border-top:medium none;border-left:medium none;border-bottom:medium none;" height="95" alt="디플표.JPG" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201409/1411446373p9xFlTLZS76u5v2TbwguuI.jpg" width="800"></span></div> <div><span style="color:#000000;">​(노란색일때 버프를 줌)</span></div> <div><span style="color:#000000;">​</span></div> <div><span style="color:#000000;">이때 주의깊게 봐야하는것이 바로 같은 파티원에게 디바인 플래쉬를 줄때마다 지속시간이 얼마나 줄어들었는가 하는 것인데요</span></div> <div><span style="color:#000000;">디바인 플래쉬의 쿨이 세번 돌아갔을때 지속시간이 40초 늘어나게 되므로</span></div> <div><span style="color:#000000;">쿨타임이 20초인 디바인 플래쉬를 세번 돌리게 되면 1분동안 20초의 지속시간이 줄어들게 됩니다.</span></div> <div><span style="color:#000000;">이런식으로 쭉 표를 만들어가다 보면 위와 같이 140초의 시간이 늘어나게 되는 것이지요.​</span></div> <div><span style="color:#000000;">​</span></div> <div><span style="color:#000000;">여기에서 쿨타임이 빙벽의 조각 기준 20퍼만 줄어들게 되어도</span></div> <div><span style="color:#000000;">디바인 플래쉬의 쿨은 16초가 되고 세번 돌리는시간 48초동안 지속시간은 8초 줄어들게 됩니다.</span></div> <div><span style="color:#000000;">​이때 나오게 되는 버프시간 증가량은 무려 360초입니다.</span></div> <div><span style="color:#000000;">​</span></div> <div><span style="color:#000000;">더 나아가서 쿨타임을 정신 자극의 비약 기준 30퍼를 줄이게 되면</span></div> <div><span style="color:#000000;">디바인 플래쉬의 쿨타임은 14초가 되고 <span style="color:#ff0000;">세번 돌리는 시간 42초동안 지속시간이 고작</span><span style="color:#ff0000;"> 2초</span> 줄게됩니다.</span></div> <div><span style="color:#000000;">이것 또한 표로써 해보려 햇지만 생각외로 길게 나오는것 같아 대충 계산해 보았더니 지속시간이 거의 1천초 이상 되었습니다.</span></div> <div><span style="color:#000000;">​</span></div> <div><span style="color:#000000;">즉, 디바인 플래쉬를 쿨감세팅으로 쓸 경우 버프를 첫방에서 쓴 뒤, 다른세팅으로 입고있는것이 가능하다는 결론이 나오네요 ㅎㅎ</span></div> <div><span style="color:#ff0000;">​(혹시 모르겠습니다. 제가 좀 멍청한편이라 계산을 잘못했을수도 있기에 ㅠㅠ... 많은 고견 부탁드립니다.<span style="color:#ff0000;"></span>)</span></div> <div><span style="color:#000000;">​</span></div> <div><span style="color:#000000;">4.템이 좀 필요하겠네요</span></div> <div><span style="color:#000000;">쿨타임 30퍼를 정신 자극의 비약을 먹지 않고 하려면 <span style="background-color:rgb(255,239,0);">에픽</span>이나 <span style="color:rgb(255,255,255);background-color:rgb(255,102,0);">레전더리</span>... 즉,</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,239,0);">절망의 시계태엽 (15)</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,102,0);">거대한 형상 세트 (10)</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,239,0);">시간의 지배자 어깨 (8)</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,239,0);">마나의 폭풍우 (12)</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,239,0);">마나의 소용돌이 (10)</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,239,0);">영력의 회오리 (10)</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,255,255);">정도가 있겠네요</span> </div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,255,255);">절망의 시계태엽이나 시간의 지배자 어깨는 헬러닝으로 딸수 있는거구</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,255,255);">거형또한 딸수 있는거니까 해볼만 할듯 합니다.</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,255,255);">물론 이세팅을 하고있을때의 장점 또한 밝혀야겠네요</span></div> <div><span style="color:rgb(0,0,0);background-color:rgb(255,255,255);"> </span></div> <div><span style="color:#000000;background-color:rgb(255,255,255);">5.어떤 장점이 있을까?</span></div> <div><span style="color:#000000;">홀리오더의 버프는 크게 </span></div> <div><span style="color:#000000;">딜지원의 영광의 축복, 지혜의 축복, 스트라이킹</span></div> <div><span style="color:#000000;">생존지원의 천상의 하모니(천상의 멜로디), 보호의 징표, 생명의 원천</span></div> <div><span style="color:#000000;">공격지원(</span><strike><span style="color:#000000;"><strike>이라 쓰고 쓰레기라 읽지</strike></span></strike><span style="color:#000000;">)의 빛의 복수정도가 있겠네요</span></div> <div><span style="color:#000000;">그리고 딜지원과 공격지원 둘다 겸비한</span> <span style="color:rgb(255,0,0);">아포칼립스</span></div> <div><span style="color:#000000;">이중 빛의 복수와 생명의 원천은 디바인 플래쉬가 늘려주지 않지만 세팅에 따라서 크게 바뀌거나 하는 부분이 없으니 신경쓰지 말고</span></div> <div><span style="color:#000000;">버프에서는 아포칼립스 하나만 보고 얘기할게요</span></div> <div><span style="color:#000000;">솔직히 아포칼립스는 개사기버프거든요...</span></div> <div><span style="color:#000000;">영축의 힘지능 증가량의 두배이상을 가지고 있는 이 스킬은</span></div> <div><span style="color:#000000;">안그래도 사기였는데 버프시간 증가라던지 범위증가라는 사기적인 상향을 받으면서 더 사기가됬죠...</span></div> <div><span style="color:#000000;">파티원이 잘 죽지 않는다는 가정하에</span></div> <div><span style="color:#000000;">쿨감세팅을 하고 아포칼립스를 좀 더 많이 깔수 있다면... </span></div> <div><span style="color:#000000;">제기준으로는 충분한 메리트가 있다고 생각합니다 ^^</span></div> <div><span style="color:#000000;">(요즘 헬파밍중이라 아직 절망의 시계태엽과 지배자 어깨를 못땄는데... 따게 되면 후에 </span><span style="color:#000000;background-color:rgb(255,239,0);">질풍가도</span><span style="color:#000000;">와의 콤보도 써보도록 하겠습니다 ㅎ)</span></div> <div><span style="color:#000000;">​</span></div> <div><span style="color:#000000;">그리고 하나더, <span style="color:#ff0000;">홀리 생츄어리 <span style="color:#000000;">50퍼 회복기인 주제에 횟수제한 없어서 이것 또한 쿨타임 적으면 적을수록 좋아보입니다.</span></span></span></div> <div><span style="color:#000000;"><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">​</span></span></span></div> <div><span style="color:#000000;"><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">절망의 시계태엽이 각광받을것 같아요 얼렁 따서 꿀빨아야겠네요 ㅋ​</span></span></span></div> <div> </div> <div><span style="color:#000000;"> </span></div> <div><span style="color:#000000;">p.s. 딜지원을 하려면 자기자신에게도 디바인 플래쉬를 걸어줘야하므로 쿨타임 4번 돌아가는동안 40초가 증가하는 쿨감이 필요합니다... 50퍼네요(마소?)</span></div> <div><span style="color:#000000;"></span><span style="color:#000000;">​</span></div> <div><span style="color:#000000;"><strike>p.s. 파티원 죽으면 다필요없고 다시 버프세팅 입고 버프줘야함</strike></span></div>
    아니리의 꼬릿말입니다
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    [1] 2014/09/23 14:12:07  182.218.***.33  아오!!!~!  121123
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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