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    게시물ID : diablo3_167529
    작성자 : 개발자14호
    추천 : 1
    조회수 : 1523
    IP : 165.243.***.20
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2014/06/23 11:51:06
    http://todayhumor.com/?diablo3_167529 모바일
    (예능)일천운수(인천셋+운수)세팅의 중간결과
    <div>얼마전에 일천운수 세팅은 가능할까라는 의문으로 글을 올렸는데 대부분 힘들지 않을까라는 의견이 많았습니다.</div> <div>네 결론은 망..입니다.. </div> <div>시간없으신분은 뒤로가기를..</div> <div> </div> <div>제가 생각한 세팅까지는 아직 멀어서 결론을 내리기는 힘들지만 어째든 이건 좀아니다라는 결론이 났네요</div> <div>회사다 보니 스샷은 없고..집에는 컴터가 노트북밖에 없고 몰컴을 하고..</div> <div>고등학교때보다 더 게임하기가 힘든이유는 뭘까요...와이프가 엄마보다 더 무서움..</div> <div> </div> <div>썰을 풀어보죠 </div> <div>제가 생각한 일천+운수의 시작은 이렇습니다.</div> <div>사실 운수의 경우 아즈+셰프+적절한 쿨감+적절한 강인함 이면 끝입니다.</div> <div>뭐 운수가 쉽다 어렵다 라고 하지만 아즈+셰프만 있으면 나머지는 제작템계열이라 세팅에 어려움은 없죠</div> <div>나머지는 스탯올리기뿐이니 그래서 다양성을 위한 세팅이 없을까 해서 생각했던겁니다.</div> <div> </div> <div>세팅</div> <div>일단 일천 5셋입니다.</div> <div>머리를 제외하고 5셋입니다. 주요 세팅방법은</div> <div> </div> <div>어깨 : 재감(쿨) + 민 + 활+ 단저</div> <div>갑옷 : 민 + 활 + 단저(모저) + 홈</div> <div>바지 : 민 + 활 + 단저(모저) + 홈</div> <div>신발 : 민 + 활 + 단저(모저)</div> <div>장갑 : 민 + 활 + 단저(모저) + 극피 + 재감(쿨)</div> <div> </div> <div>입니다. 기존 운수에서 변경되는것은 힘 -> 민과 장갑에 극피를 붙이는 겁니다. </div> <div>이 세팅이 일반 일천과 뭐가 다름? 이라고 하시면 솔직히 할말이 없네요 </div> <div>저도 세팅하면서 딜일천거 그냥꼈는데 어?!? 그냥 끝이네? 가 되어버렸습니다.</div> <div> </div> <div>그외로 저항은 천둥때문에 번저</div> <div>머리 : 셰프 : 민 + 활 + 홈 + 단저?(모저) (공력+이 기본인지 제가 먹은건 전부 공력+ )</div> <div>벨트 : 천둥 : 민 + 활 + 단저 + 모저 + 번피</div> <div>손목 : 잡다전설(실험용) : 민 + 활 + 모저(단저) + 물피</div> <div>목걸이 : 속성이뮨목걸이 : 민 + 활 + 극피 + (모저(단저) or 재감(쿨)) +(단저일경우)번피</div> <div>반지1 : 요르단 : 물피 + 민첩 + 정피 + 극피 or 모저(단저)</div> <div>반지2 : 왕실 : 민 + 모저(단저) + 나오는대로(저도 왕실은 2개밖에 없어서 세팅이라고 하기가 뭐하네요..제일 하드코어인듯)</div> <div> </div> <div>세팅을 하면서 점점 느끼는거지만 이건 운수세팅과 다를바가 없네 였습니다.</div> <div> </div> <div>무기에서 조금 달라지는데</div> <div style="text-align:left;"><img width="322" height="329" style="border:;" alt="123123123.JPG" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201406/14034892529SPlSIrkhugfEC1YM3E.jpg"></div> <div style="text-align:left;">제가 이 세팅을 생각하게 된 제일주된 이유의 무기입니다.</div> <div style="text-align:left;">써봤냐고 물어보신다면 그게....형상변화에 있고 분명히 껴보고 이게 뭐지 라고 얼마전에 생각했었는데</div> <div style="text-align:left;">인벤에 없네요..-_-.......</div> <div style="text-align:left;">....</div> <div style="text-align:left;">...  3막 실추런을 돌고있습니다..안나와요..</div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;">일단 </div> <div style="text-align:left;">무기1 : 선망의 칼( 생명력 최대의 적에게 극확 100% 오오오..오......오?)</div> <div style="text-align:left;">- 대부분의 운수세팅시 진격타를 씁니다. 뭐 떄에따라 진격타대신 평안도 넣고 다른 스킬도 넣기도 하지만 딜팟인경우에는 진격타를 쓰죠</div> <div style="text-align:left;">그런데 진격타 운수를 하면 잡몹들이 좀 많이 나옵니다. </div> <div style="text-align:left;">좁은 길에 많죠 2~3마리.</div> <div>이걸 진격타로 가서 용오름으로 모아주고 또 달리는 방식을 씁니다. 근데 이게 은근히 짜증나요</div> <div>1막 맵같은 경우 좀비 3마리 달랑 있는데 이걸 그냥 패스하자니 운수가 자기할일 안하는거 같고 그렇다고 용오름으로 써서 모아주자니</div> <div>그냥 지나가는게 나을거 같기도 하고..딜러분들이 1초면 잡기는 하는데 낭비인거 같기도 하고</div> <div>그래서 선망의 칼 + 일천 으로 이런 잡몹은 죽이고 가자입니다.</div> <div>물론 결론은 망입니다.</div> <div> </div> <div>무기2 : 아즈 or 턱까게</div> <div>- 결론부터 말하면 이세팅은 아즈죠 당연히</div> <div>턱까게는 극확이 없는 이세팅에서는 별로 의미가 없습니다. 딜도 별로인데..</div> <div> </div> <div>스킬</div> <div>기존 운수스킬에서 패시브에 주도권만 변경해주면 됩니다.  끗</div> <div> </div> <div>최종 스탯</div> <div>일단 홈에는 상의 민첩보석 , 하의 다이아 , 머리 다이아 를 꼇습니다.</div> <div> </div> <div>민첩 : 8000 ~ 스탯이 엉망이라 8400인가 나오더군요</div> <div>피통 : 활력수치는 기억이 안나지만 50만 정도 나온듯합니다.생명력 % 옵션을 좀더 챙겨야 하는데 아직 아템이 없네요</div> <div>DPS : 뭐 수치가 중요하지는 않지만 40만정도</div> <div>물피 : 40 (요르단+손목)</div> <div>번피 : 35 (목걸 + 벨트)</div> <div>정예 : 30(요르단)</div> <div>저항 : 1300</div> <div>방어 : 11000(의외로 10000이 넘은..)</div> <div>무기 : 아즈에 홈이 뚫린상태라 재감을 붙혔습니다. 보석은 세팅에 의미를 부여하기 위해 에메랄드를</div> <div>극확 : 12%...</div> <div>극피 : 무기(115+115) + 목걸(95%) + 반지(35%) + 장갑(23%...) + 기본(50%) + a = 460정도였습니다.</div> <div>쿨감 : 잘기억은 안나는데 55% 정도였던거 같습니다. 무기 한쪽에 재감이 빠지고 어디 한부위재감이 빠진듯합니다.</div> <div> </div> <div>최종강인함 : 1300.......기존운수와 차이는 역시 저항정도와 피통인데 너무 차이가 나더군요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이렇게 대충(?)하고 선망의 칼이 없으므로 아무 무기나 끼고 솔플 6단을갔습니다.</div> <div>첫정예에게 푹찍........</div> <div>-_-...</div> <div>진격타를 써보니 크리데미지는 5천만......음......음...</div> <div>기존 운수때 블랙손목걸을 써서 물피는 손해본게 없다보니 폭장데미지는 상관이 없는상태인데</div> <div>진격타 데미지가 약간 애매하더군요.</div> <div>말그대로 진짜 잡몹만 잡을 만한 데미지라..한 7천~8천정도만 나오면 될듯한데..극피를 더올리면 되겠죠 뭐.</div> <div> </div> <div>문제는 강인함인데 민첩의 뻥강인함을 예상해도 너무 낮게나왔습니다. 아마 정피감도 없고 근피감 원피감도 없는게 문제겠지요</div> <div>만약 이게 다 가능하다고 해도 효율성 0의 극악의 난이도 세팅이 될거 같습니다.</div> <div> </div> <div>기억에 의존해서 적다보니 세팅에 잘못된점이 있을수도 있지만</div> <div>정확한건 고행6 솔플에서 크리데미지가 5천만이었던것이랑 첫정예에게 푹찍했다는거 정도입니다.</div> <div>5단의 경우에는 그냥 약간 버티는 정도였습니다. 저항이 낮다보니 장판이 깔리면 역시나 푹찍..</div> <div> </div> <div>일단 예능세팅이지만 구색은 맞혀야 하기에 선망의 칼을 먹고 좀더 세팅을 바꿔볼까합니다.</div> <div> </div> <div>긴글읽어주셔서 감사합니다.</div><br>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/06/23 11:52:54  110.70.***.176  Sierra  191689
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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