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    게시물ID : diablo3_141164
    작성자 : 루저녀석
    추천 : 6
    조회수 : 1177
    IP : 113.10.***.122
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2014/03/23 00:21:15
    http://todayhumor.com/?diablo3_141164 모바일
    잉여한 실험. 세트/전설템은 얼마나 자주 떨어지는가?
    <span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"><p> 세트 전설은 당연히 아이템 발견 확률에 의해 결정됩니다! 그렇지만 그 퍼센트로는 우리가 간절히 원하는 세트/아이템이 진짜 잘 떨어지는지 확인할 길이 없습니다. 나는 얼마나 자주 전설/세트 템을 먹고 있는 것일까 알아보고 싶어 이 잉여짓을 했습니다. 이 이시간에 렙업을 했으면 +10도 더 했을지도 모르겠어요 ㅎㅎ </p> <hr /> <p> 현재 패치 2.0.3을 기준, 아이템 드랍률을 계산하기 위한 자료 수집은 이렇게 했습니다. <br /></p> <div style="text-align: left"><img width="504" height="299" style="border: medium none" alt="crop_27.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201403/1395501630DOFqixeIvDuQWsW.jpg" /></div><br /></span> <ul><li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>사냥, 궤짝, 꽃병 등 탐색 가능한 모든 아이템을 "시도"해 보고, 시도된 아이템은 모두 수집해 보았습니다.<br />등급이 낮다고 해서 안 담거나 하는 일 없이 말이죠.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>플레이어가 가진 "가방"이 꽉 차면 이것을 1회 "수집"했다고 합니다. 그러니까 첫번째 스크린샷처럼요.<br />물론 아이템 수집 상황에 따라 꽉 차지 않고 1개정도 구멍이 생길 수는 있습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>각 아이템 등급 구분은 배경색을 기준으로 합니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>배경이 검으면 그냥 모두 일반 등급의 아이템으로 생각했습니다.</p></span></li></ul> <ul><ul> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>배경이 파란색이면 마법 등급 아이템입니다. 각각 노랑이면 희귀, 주황이면 전설, 녹색이면 세트입니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>모든 보석은 일반 등급으로 생각했습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>아이템을 분해할 때 얻는 템도 배경색을 따라 갑니다. 흔한 잔해는 일반, 찬연한 정수는 마법,<br /> 그리고 악마의 정수나 무지개 눈물은 희귀 등급으로 생각합니다. 그러나 히드리그를 통해 얻는 분해 템은 이 수집에 반영되지 않습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>물약은 일반등급으로 생각할 수 있으나, 계산에 포함하지 않았습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>한 칸에 "쌓기"가 가능한 아이템, 보석, 정수 등등은 아무리 한 번의 "수집"에 많이 들어가더라도 모두 1개로 취급했습니다.</p></span></li></ul> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>한 번 수집이 끝나면 물약을 제외하고는 모두 가방에서 제거합니다. 즉 물약은 항상 가방에 있는 상태입니다. 그리고 대장장이에게 아이템 분해를 해서 정수 등을 얻을 수 있지만, 이렇게 얻는 아이템은 계산에 포함되지 않습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>수집은 싱글 플레이, 비공개방에서만 한 결과를 반영했습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>대략 고행 2~4단계, 주로 3단계 난이도에서 플레이한 결과입니다. 여기서 각 막이나 퀘스트는 고려하지 않았습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>모든 몬스터/정예를 상대했습니다. 일단 수집을 시작하면 퀘스트/이벤트의 끝날 때까지 스킵하거나 중간에 취소하는 일 없이 전부 상대했습니다. 한 영역의 몬스터를 거의 모두 상대해서 아이템을 얻었습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>어떤 지점을 정하고 그곳만 집중공략하는 일은 없었습니다. 물론 접속을 끊고 다시 접속했을 때 필연적으로 일부 몇 번의 같은 과정이 반복될 수도 있었지만, 찾아서 반복하는 일은 없었습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>자연스럽게 플레이를 하면서 생기는 드랍을 세어보고 싶었기 때문에 종종 방을 나가서 새 방을 만들어 다시 플레이하기도 했습니다. 즉 중간중간 끊임이 생기는 것을 허용했습니다.</p></span></li> <li><span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh"> <p>전설 급의 도면이나 어떤 재료 등도 모두 전설 취급합니다. 그러나 이 중 거대한 버섯 같은 것은 취급하지 않았습니다.</p></span></li></ul>뭐 실험 방법에 구멍이 많다는 것은 저도 알고 있습니다만, 딱 잘라서 조건을 잘 제한하기 쉽지 않더군요. 그리고 어디까지나 게임을 하면서 생긴 궁금증을 해결하는 정도? 도 제가 자연스럽게 플레이를 하면서 따라오는 결과를 얻고 싶더군요. 실험을 위해 플레이하는 방식까지 엄청 바꿔가면서 지루하게 하고 싶지는 않았습니다. 또한 각 수집은 연속된 것은 아닙니다. 하다 쉬다 하다 쉬다 하면서 측정된 것입니다.<span style="font-size: 12px" id="writeContents" class="ct lh">  <p> </p> <hr /> <p> </p> <p> 그래서 결과는?</p> <p><br /></p> <p>총 11회의 수집을 해 보았습니다. 즉 아이템이 꽉 찰때까지 모두 11회를 반복해 보았다는 거죠. 그동안 361개의 아이템을 수집했습니다. 그리고 그동안 전설 6개, 세트 1개를 드랍할 수 있었습니다.</p> <p> </p> <p><br /> </p> <p>그러므로<b> (7/361) * 100 = 1.94%</b> (소수점 셋째 자리에서 반올림)</p> <p> </p> <p><br /></p> <p>신전 등의 버프에 따라 변동이 있지만, 저의 기본 매찬은 20%입니다. 매찬의 1/10정도의 드랍률이 나왔네요. 물론 정확한 방법도 아니고, 이만큼 나온다는 보장은 전혀 없습니다. 그러나 제가 그동안 이만큼의 떨궈진 아이템을 얻었고 그 중 몇 개의 아이템이 어떤 것들인지 알아볼 수 있어 나름 의미가 있었습니다. <br /></p> <p><br /></p> <p> 물론 전설/세트 아이템이 떨어진다고 해서 무조건 좋은 아이템이 나온다고 말하기는 어렵습니다. 기존보다 못한 경우도 많고 그냥 바로 유황으로 갈아버려야 속이 시원할 정도로 형편없는 것도 드랍됩니다. 그래도 전설/세트 드랍은 일단 떨어지면 기분은 좋고 떨어지기를 학수고대하는 거죠. 대체 내가 얼마나 더 학수고대해야 전설/세트 맛(?)을 볼 수 있을까 바로 그 점이 궁금해서 해 본 뻘짓입니다.</p> <p> 물론 사람마다 다 다르니, 제가 한 결과는 참조만 해 주세요 ^^ 읽어주셔서 감사합니다.</p></span>

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