<div> </div> <div>엔하위키에서 읽은건데 </div> <div>사이퍼즈는 원캐퍼즈라 해도 전반적인 원캐들의 승률이 좋은건 아니라 하네요</div> <div>원캐의 회피기가 근캐보다 더 좋고</div> <div>슈아기를 가진 캐릭터도 근캐보다 원캐가 평균적으로 많다고 합니다.</div> <div> </div> <div>음.. 자세한건 엔하위키 미러-사이퍼즈 읽어보시면 좋으실듯.</div> <div><a target="_blank" href="http://mirror.enha.kr/wiki/%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8D%BC%EC%A6%88" target="_blank">http://mirror.enha.kr/wiki/%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8D%BC%EC%A6%88</a></div> <div>아래는 발췌 내용입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><strong><font size="3">캐릭터 분류 ¶</font></strong></div> <div><strong><font size="3"><br /></font></strong>캐릭터는 크게 나누어서 대인형, 공성형, 밸런스형, 보조형 등으로 나눌 수 있고, 이와 별도로 다시 근접 전투형, 원거리 전투형으로 나눌 수 있다.</div> <div><strong>사람들이 생각하기에는 원캐가 유리하다고 보기 쉽다. </strong>왜나하면 원거리 캐릭터들은 긴 사정거리를 가진 원거리 공격으로 근접전 캐릭터의 접근을 차단하고, 접근한다고 해도 근접전 캐릭터보다 우월한 회피기로 회피할 수 있기 때문.[4] <u>패치 자체도 원거리를 밀어주는 경향이 있으며</u>[5] 원캐퍼즈를 외치는 또다른 원인은 지형이다. 난간이나, 타워옆 구조물, 상자위에 원거리 캐릭터가 올라가서 공격하면, 원거리 견제기가 없는 근거리 캐릭터들은 아예 손을 쓸수가 없다.</div> <div> </div> <div><strong>그러나 실제 기록상으로는 딱히 유리하다고 볼수는 없다고 한다</strong>. 근접전 캐릭터들은 원거리 캐릭터 보다 비교적 높은 공격력과 콤보를 자랑하거나 혹은 회피력/방어력을 가지고 있다.[7] <strong>사실 원거리를 밀어주는 이유는 그만큼 원거리의 승률이 안나오기 때문이다</strong>. 즉 원캐퍼즈라고 아무리 말이 나오더라도 실제로는 그렇지 않다는 것.</div> <div>하지만, 게임의 전체적 구조상 어느정도 숙련된 원캐가 특정수 이상 쌓이면 무력화 되는 근접캐릭터는 많은데 비해[8] 근접캐릭터가 많다고 해서 딱히 손놓고 할일 없어지는 원캐는 없다. 더군다나 기술 분배에 있어서도 원캐들에게 좋은 생존기들이 많이 있고 근캐의 침투를 무력화할 기술이 매우 많으며[9] 특히 슈퍼아머 배분을 봤을 때 원캐에게 많이 있다.[10][11] 원캐인데도 없는 불쌍한 애들은 어쩌지 결국 팀단위 게임에서 생존기란 엄청난 역할을 하는데 원캐는 후방에서 싸우는데다 회피기를 통해 생존까지 쉽기 때문에 논란이 생기는것.[12] </div> <div>이 현상은 당장 클랜전에서 자주 나오거나 공방에서 메이저로 채택되는 근캐들만 봐도 알 수 있다. 한타중 원캐들과의 거리를 순식간에 좁히는 휴톤,레이튼. 우월한 판정으로 원캐를 압박하기쉬운 히카르도,다이무스 등…</div> <div> </div> <div><strong>그러니까 전체적 수치로는 크게 승률이 차이 없지만 유저에게 와닿는 상성이 심하다.</strong> 상대가 5원캐인데 레베카가 나왔어요 팀 단위 밸런스 뿐만 아니라 유저 개개인의 역할 밸런스를 생각해보았을 때는 역시 좋지 않은 점이다.</div> <div><strong>사실 근접캐릭터들은 무턱대고 강하게 만들면 상황에 따라 혼자 다 썰어버린다던지 하는 상황이 나올 수 있으니</strong>[13] 페널티를 주는 것이 당연하지만, 그 페널티가 원캐들에 비해 강조되어서 그런 것이다.</div> <div> </div> <div><strong>캐릭터별로 근거리 능력, 원거리 능력을 ★로 표기하는데 이는 그 캐릭터가 보유한 <u>타입별 기술의 개수지 대응 능력이 아니다</u></strong>. <u>원거리에 ☆이 하나도 없는 휴톤이 무지막지한 원거리 대응 능력을 가지고 있는건 이러한 이유.</u> 또한 대인 타입과 공성 타입도 왠지 기술의 개수와 관련이 깊지 않을까 하는 추측을 하게 만든다…</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>왠만한 공략보다 낫더라구요 -.-v 다들 엔하위키 보세요!!</div> <div>저도 드니스 space 불때 shift 공격을 쓰면서 풀 수 있는지 몰랐는데 엔하위키보고 알았음.</div> <div>이리해라 저리해라 라는 공략보다 캐릭터 장단점을 확실히 파악시켜줘서 좋달까요..(약점이라던가 강점이라던가)</div> <div> </div> <div> </div>
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