<p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">안녕하세요,</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><b style="padding:0px;margin:0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#980000;">사이퍼즈</span></b>입니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">2019년에도 어김없이 민족의 대 명절, 설날이 찾아왔습니다!</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">2월 4일부터 6일까지인 이번 설 연휴는 주말과 이어지면서 최대 5일의 휴일이 되었어요.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">요즘은 과거와는 다른 연휴를 보내는 경우가 많아지기는 했으나<strike style="padding:0px;margin:0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#bdbdbd;">(세뱃돈 풍습은 남아 있지만)</span></strike></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">능력자 여러분 모두 연휴 기간 동안 일상의 고단함을 풀고 즐거운 시간을 보내시기를 기원합니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">오늘 매거진은 2018H 전장 개편의 마지막이자 작년 하반기부터 준비해온 업데이트인</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">'신규 전투 특성 시스템'에 대해 사전 안내를 드리려 합니다. 해당 업데이트는 능력자 여러분의</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">의견 개진을 통해 추가, 수정, 또는 제외 후 2월 중 적용을 하게 되니 더욱 많은 관심과 참여 부탁 드립니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:1.8;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <div class="txc-textbox" style="font-family:dotum;padding:10px;margin:0px;font-size:13px;color:#444444;letter-spacing:-1px;border:1px dashed rgb(254,137,67);line-height:1.8;"> <p style="padding:0px;margin:6px 0px;font-size:12px;"><b style="padding:0px;margin:0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#cc3d3d;">* 본 매거진은 업데이트 전 이해를 돕기위한 자료로, 실제 업데이트 시 변경 사항이 있을 수 있습니다.</span></b></p></div> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:1.8;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548817337841.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="4170"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">사이퍼즈에는 지난 2016년 6월 23일 업데이트를 통해 <b style="padding:0px;margin:0px;">'포지션 선언'</b> 시스템이 공성전에 도입됐습니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">자신이 선호하는 포지션을 사전에 팀원들에게 공개하고 캐릭터의 플레이 특성을 더욱 강화하기 위해</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">포지션 선언 시 추가적인 버프가 적용됐습니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548815050273.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="147130"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;">(오늘도 방패를 드시는 모든 분들께 감사 드립니다. 저를 포함해서요.)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이를 통해 과거와는 다른 플레이 준비가 가능해졌으나, <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">시간이 흐르면서 포지션 선언 시스템의 한계도 드러났습니다.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">그것은 바로 <b style="padding:0px;margin:0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#6600ff;">'캐릭터의 특성을 보다 세분화하지 못하는 것'</span></b>이었습니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">사이퍼즈에 존재하는 수많은 캐릭터들은 저마다 강점과 약점을 보유하고 있는데, 포지션 선언을 이용해</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">특정 포지션의 버프를 단일하게 부여했을 때 그 포지션에서 활동하는 캐릭터들의 플레이 방식이 다르다 보니</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">같은 수준의 효과 향상을 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">기대하기 어려웠던 것이죠. 추가로 이러한 부분을 보완하기 위해 버프에 추가적인</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">효과를 조금씩 넣는 과정에서 </span><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">포지션 버프의 영향력이 과도해져 이제는 포지션 버프의 밸런싱 조정만으로</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">특정 포지션에 속하는 캐릭터들이 </span><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">큰 상향 효과를 받거나 반대로 큰 하향 효과를 받는 경우도 발생했습니다.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이에 따라 저희는 기존에 설정된 포지션 선언의 효과를 낮춰 기본적인 효과 부여로 그 의미를 감소시키되,</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">개인이 캐릭터 특성 또는 전장의 상황에 따라 추가적인 효과를 선택 가능한 <b style="padding:0px;margin:0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#ff0000;">포지션</span><span style="padding:0px;margin:0px;color:#ff0000;"> 특성 시스템</span></b>을 도입하려 합니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548817344427.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="6642"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">새 특성이 생겼으니, 우선은 사용 방법부터 확인을 하는 것이 맞다고 할 수 있겠죠?</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">새롭게 도입되는 포지션 특성 시스템은 트와일라잇 광장에서 미리 세팅을 해놓을 수 있습니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">광장에서 [F] 키를 눌러 캐릭터 항목을 열면 맨 오른쪽에 '특성'이라는 항목이 추가된 걸 보실 수 있어요.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548815287906.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="123689"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">탱커와 서포터, 근거리 딜러, 원거리 딜러의 4개 포지션 버프마다 각각 3개의 포지션 특성 슬롯이 주어지며,</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">능력자 여러분은 바로 여기에서 여러분의 취향에 맞춰 특성을 설정해 놓을 수 있답니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">(능력자 여러분의 원활한 적응을 위해 업데이트 시에는 포지션 별로 기본 특성 설정이 자동 세팅될 예정입니다)</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548836890602.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="141381"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이렇게 설정된 포지션 특성은 밴&픽 단계에서 최종적으로 능력자 여러분의 선택을 받게 됩니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">포지션을 선택하거나 캐릭터를 골라 포지션이 선언됨과 동시에 해당 포지션의 포지션 특성 슬롯들이</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">활성화 되어 이 중 하나를 고를 수 있게 됩니다. 물론 이 과정에서 약간의 특성 수정이 필요하다고</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">생각하시는 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">분들을 위해 선택된 슬롯의 특성을 수정할 수 있는 버튼이 마련되니, 잊지 말아주세요.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548815719593.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="212218"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548815959534.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="288552"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548817351718.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="5561"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">아마 많은 분들이 이 부분을 가장 많이 궁금해 하실 것이라 생각합니다. 포지션 특성은 우선 크게 2가지로 나뉘어</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><b style="padding:0px;margin:0px;">'고정 효과'</b>와 <b style="padding:0px;margin:0px;">'선택 특성'</b>으로 나뉘게 됩니다. 해당 특성들은 게임이 시작됨과 동시에 무조건적으로 발동이</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">되는 것은 아니며, 특성 슬롯 별로 요구하는 조건을 1차로 충족시킨 다음 개별 특성이 추가적으로 필요로 하는</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">조건을 만족시킬 경우 발동이 됩니다. (일부 특성의 경우 추가 조건 없이 슬롯 조건만 만족하면 발동 됩니다)</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <div class="txc-textbox" style="font-family:dotum;padding:10px;margin:0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;border-style:solid;border-width:1px;border-color:#fe8943;background-color:#fedec7;"> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><b style="padding:0px;margin:0px;">※ 특성 슬롯 별 1차 요구 조건 - 현재 테스트 중인 조건으로, 추후 변경될 수 있습니다</b></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"> - 첫 번째 슬롯 : 게임 시작과 동시에 적용</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"> - 두 번째 슬롯 : 양 팀의 타워가 5개 파괴될 경우 적용<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"> - 세 번째 슬롯 : 양 팀의 타워가 8개 파괴될 경우 적용<br style="padding:0px;margin:0px;"></p></div> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">고정 효과는 각 포지션을 선택할 때마다 무조건적으로 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">적용되는 점이 특징이며, 지금까지 적용됐던 '포지션 버프'가</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">바로 이것입니다. 위에서 말씀 드렸던 것처럼 포지</span><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">션 버프는 고정 효과에 편입되면서 버프가 많이 감소되는데요,</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">변경 지점은 다음과 같습니다.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548844363130.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="17097"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">선택 특성은 능력자 여러분이 선택할 수 있는 특성으로 총 3가지의 특성을 선택 적용할 수 있습니다.</span><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이 특성들은 전체 포지션에 공통으로 주어지는 것도 있고, 특정 포지션에서만 선택이 가능한 것도 있습니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">첫 번째와 세 번째 특성 슬롯은 공용 특성과 포지션 특정 특성 중 어떤 것을 선택해도 되지만, 두 번째 특성 슬롯은</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">오직 공용 특성만 선택이 가능합니다. <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">그리고 선택 특성은 특성을 발휘하기 위해 일정한 조건을 달성해야 하니</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">선택하기에 앞서 이 점도 꼭 같이 확인을 해주세요.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이제 선택 특성의 종류를 소개할 예정인데요, 오늘 여러분께 공개되는 특성은 내부 테스트 중인 일부 특성으로,</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">최종 테스트 과정에서 과한 밸런싱이 발견되거나 발동에 있어 제약이 지나치게 많을 경우 제외될 수 있습니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이 과정에서 변경 사항이 발생하거나 추가 테스트를 진행 중인 특성이 존재할 경우 2월 12일 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">2차 매거진을 통해</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">공개하겠습니다. 또한 능력자 여러분의 의견을 전달 받는 이벤트를 통해 </span><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">좋은 의견이 올라올 경우 2차 특성에</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">여러분의 의견이 일부 반영되거나 다음 시즌에 추가될 수 있음을 안내 드려요.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548844545376.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="22754"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;text-align:center;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이벤트를 통해 능력자 여러분의 의견을 확인한 후 개선 작업을 거쳐 2월 중하순 경 업데이트가 적용 예정인 가운데</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이 때 공식전을 즐겨 주시는 능력자 여러분의 플레이에 피해가 가지 않도록 공식전 구동을 잠시 멈춰, 2주 동안</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">공식전에서 RP 변동이 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">적용되지 않게 됩니다. 이 중에 공식전 승패 기록 보존과 휴식 점수 적용 부분에 대해서는</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">내부 테스트 중이며, 정확한 확인이 완료되면 매거진을 통해 안내 드리도록 하겠습니다.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2019/01/30/1548817359710.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="6087"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">지난 '게임 환경 개선 업무 경과 및 2019 리그 운영 안내' 매거진에서 말씀 드렸던 것처럼 3차 전장 개편과 관련해</span><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">능력자 여러분의 특성 부분 피드백을 받거나 신규 아이디어를 전달 받는 시간을 가지려 합니다. 오는 1월 31일부터</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">밸런스 토론장에서 진행되는 업데이트 사전 이벤트는 다음과 같습니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <div class="txc-textbox" style="font-family:dotum;padding:10px;margin:0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;border-style:solid;border-width:1px;border-color:#79a5e4;background-color:#dbe8fb;"> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><b style="padding:0px;margin:0px;">※ 3차 전장 개편 업데이트 사전 이벤트 </b><b style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">- 제가 말씀 드린 포지션 특성, 추가할 수 있겠냐고 물었습니다.</b></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;">-. 이벤트 기간 : 1/31(목) 점검 후 ~ 2/21(목) 점검 전</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;">-. 이벤트 장소 : 밸런스 토론장 (능력자 여러분의 원활한 의사 표현을 위해 '싫어요' 기능이 추가됩니다)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;">-. 이벤트 응모 : '포지션특성' 말머리를 붙인 후 매거진에 올라온 1차 특성에 대한 피드백 또는 추가됐으면 하는 특성 작성<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;">-. 요청 사항 : 단일 캐릭터에만 적용되는 특성보다는 포지션 직군을 아울러 고려해주시면 감사하겠습니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"> (ex : 탱커 - 퓨어 탱커, 원거리 딜러 - 라인전 딜러 or 대인 딜러)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">-. 보상 : 우수 글 작성자를 선정해 인당 <b style="padding:0px;margin:0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#ff5e00;">10만 테라</span></b> 지급 (최대 00명)</span></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></span></p></div> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"></p> <hr style="font-family:dotum;padding:0px;margin:0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;border-right:0px none #000000;border-bottom:0px none #000000;border-left:0px none #000000;border-top-style:dotted;border-top-color:#000000;height:1px;"><p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">길고도 길었던 전장 개편 소개가 드디어 대단원의 막을 내렸습니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">이번 시즌은 변화가 계속 적용되면서 능력자 여러분이 적응하기 어려우신 지점이 많으셨다 생각됩니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">추후에는 이번과 같은 이슈가 재발하지 않도록 하겠으며, 포지션 특성 도입 완료 이후 노고를 겪으신</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;">능력자 여러분께 자그맣게나마 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;">보답할 수 있는 방안을 준비하도록 하겠습니다. 감사합니다.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p>
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