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    게시물ID : cyphers_136863
    작성자 : 라이샌더
    추천 : 2
    조회수 : 957
    IP : 113.30.***.249
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2016/11/30 18:36:13
    http://todayhumor.com/?cyphers_136863 모바일
    왔어요 왔어요 12월 1일 패치노트가!
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    <table class="board_view" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" summary="자유로운 게시물 쓸 수 읽을수 있으며 작성자,뎃글 등을 확인 할 수 있습니다." style="font-family:'돋움', Dotum;padding:0px;margin:0px;font-size:12px;color:#575757;line-height:18px;border-spacing:0px;border-collapse:collapse;border-width:0px 0px 1px;border-bottom-style:solid;border-bottom-color:#787878;width:670px;"><thead style="font-family:dotum;padding:0px;margin:0px;"><tr style="padding:0px;margin:0px;"><th style="padding:13px 0px 12px 5px;margin:0px;border:0px;color:#282828;font-weight:normal;text-align:left;"> <p class="txt" style="padding:0px;margin:1px 0px 0px 4px;float:left;font-weight:bold;letter-spacing:-1px;">12월 1일 정기점검 업데이트</p> <p class="logo" style="padding:0px;margin:0px 18px 0px 7px;float:right;"><img src="http://static.cyphers.co.kr/img/ico/ico_logo.gif" alt="cyphers" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;" filesize="2430"></p> <p class="divi" style="padding:0px 8px 0px 7px;margin:-2px 0px 0px;font-size:11px;float:right;text-align:right;color:#444444;"><span style="font-family:Verdana;padding:0px;margin:0px;letter-spacing:-1px;">2016.11.30</span></p> <p class="divi" style="padding:0px 8px 0px 7px;margin:-2px 0px 0px;font-size:11px;float:right;text-align:right;color:#444444;">조회: <span style="font-family:Verdana;padding:0px;margin:0px;color:#fc4600;letter-spacing:-1px;">1074</span></p></th></tr></thead><tbody style="font-family:dotum;padding:0px;margin:0px;"><tr style="padding:0px;margin:0px;"><td class="body" style="padding:15px 0px;margin:0px;border:0px;line-height:normal;color:#444444;letter-spacing:-1px;height:auto;vertical-align:top;"></td></tr></tbody><tbody style="font-family:dotum;padding:0px;margin:0px;"><tr style="padding:0px;margin:0px;"><td class="body" style="padding:15px 0px;margin:0px;border:0px;line-height:normal;color:#444444;letter-spacing:-1px;height:auto;vertical-align:top;"> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">안녕하세요, 능력자 여러분. <span style="padding:0px;margin:0px;color:#980000;">사이퍼즈</span>입니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">아래는 12월 1일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><b style="padding:0px;margin:0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:14pt;color:#4174d9;">■ 12월 1일 패치 노트</span></b></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2016/11/30/1480497313480.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="5171"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 2016U(2016지하연합, 시즌8)가 종료되고 2017H_프리시즌(2016 헬리오스_프리시즌)이 시작됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 2017H_프리시즌은 12/1(목) 점검 후부터 12/22(목) 점검 전까지 3주간 운영됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 지난 시즌의 공식전 최고 RP 기록, 현재 RP 기록, 대전 기록 등 공식전과 관련된 모든 기록이 초기화됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 시즌 초기화 전까지 달성한 RP의 티어 기준에 따라 보상이 제공됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 테라는 12월 8일 지급 예정이며, 신규 캐릭터 유니크팩 및 유니크 부스터 지급은 신규 캐릭터 출시에 맞춰 지급됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 공식전 프리시즌 중 변경 사항</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 매칭 대기방 및 로딩 화면에서 양팀의 팀 평균 RP를 표시하지 않습니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 공식전에 참여하는 모든 능력자는 공식전 입장 시 배치고사부터 시작하게 됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2015/06/24/1435139198226.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="4544"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 전장 개편 사항이 적용됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 철거반</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 철거반이 두 명 이상 뭉쳐있을 경우, 철거반에게 들어가는 타워 대미지가 감소됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 타워<br style="padding:0px;margin:0px;"></p>  ㄴ 타워의 연사 속도가 증가하고 재장전 시간이 감소됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"><p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 타워의 시야가 감소하고 공격 사거리가 감소됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 수호자</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 레이저 공격 후 그로기 상태에서 방어력 감소가 삭제됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 래리어트(회전공격) 및 평타 공격의 역경직이 감소됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 자동차<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 브리스톨을 제외하고 모든 맵에서 삭제됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 번지<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 번지 시 사망하면 마지막으로 타격한 캐릭터의 킬이 올라가고 그 외에 타격한 캐릭터는 어시스트를 획득합니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 메트로폴리스</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 골목에 추가 안개가 생성됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 전방 타워 위치에 안개가 생성됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 스프링필드</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 2번 타워의 위치가 본진 쪽으로 변경 배치됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 2번 타워에서 1, 3번 타워로 가는 길이 차단됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 트루퍼는 항상 정 중앙에서만 등장합니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 일부 센티넬의 위치가 좌우측 통로 안으로 변경됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 브리스톨</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 수호 타워의 위치가 변경됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 중앙 자동차의 체력이 증가됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 전장 개편의 원활한 피드백을 위해 프리시즌 동안 공식전과 일반전에서 맵 별 등장 확률이 다음과 같이 조정됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 리버포드의 등장 확률이 대폭 감소됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 메트로폴리스, 스프링필드, 브리스톨의 등장 확률이 증가됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p><center style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;margin:0px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:616.391px;text-align:justify;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;color:#8c8c8c;">◎ 개발자 코멘트 </span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">자세한 내용은 전장 개편 안내 매거진을 참고해주세요.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;text-align:center;"><a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/magazine/topic/26488394" target="_blank" style="padding:0px;margin:0px;text-decoration:none;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2016/11/30/1480483531797.jpg" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;" alt="" filesize="32295"></a></p></div></center> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 매칭 대기 상태에서의 맵이 변경됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 기존 : 리버포드<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 변경 : 투신의 전장</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 게임 모드 입장 인터페이스가 변경됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 투신전 -격-, 투신전 -파- 모드에 항상 입장이 가능하도록 변경됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 이벤트 모드에서 '점령전'을 선택할 수 있습니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 신규 모드 '점령전'이 추가됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 이벤트 모드에 점령전이 2주 동안 상시 오픈됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 점령전 모드 전용 스킬인 '점멸'과 '귀환'이 추가됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p><center style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;margin:0px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:616.391px;text-align:justify;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;color:#8c8c8c;">◎ 개발자 코멘트 </span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">자세한 내용은 점령전 프리뷰 매거진을 참고해주세요.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;text-align:center;"><a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/magazine/topic/26486564" target="_blank" style="padding:0px;margin:0px;text-decoration:none;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2016/11/29/1480407629892.png" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;" alt="" filesize="45276"></a></p></div></center> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 헬레나의 공식전 입장 제한이 해제됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 헬레나의 신규 캐릭터 혜택인 특성 Lv.10 활성화 혜택이 종료됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 공식전 패배 시 RP 50% 감소폭 조정이 종료됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 공식전 패배 시 하락되는 RP의 양이 정상 수치로 조정됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 핑 시스템이 개편됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 핑 기능 이용 시 1초의 쿨타임이 적용됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p><center style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;margin:0px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:616.391px;text-align:justify;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;color:#8c8c8c;">◎ 개발자 코멘트 </span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">핑 시스템은 전투 중 정확하고 빠른 의사 전달을 위한 기능으로 게임에서 자주 사용되고 있습니다. 하지만, 연속적으로 핑을 출력하여 타인의 게임 집중을 방해하고 불쾌감을 주는 사례가 발견되고 있어 핑 시스템에 쿨타임을 적용하고자 합니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p></div></center> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 멜빈, 디아나, 클리브의 캐릭터 피드백이 추가됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 게임 옵션 인터페이스가 변경됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 게임 옵션의 카테고리가 재구성 및 추가됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 기존에 한 화면이었던 옵션 창이 그래픽, 오디오, 게임플레이, 기타의 네 개 탭으로 나뉘어집니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 그래픽 부분에서 설정할 수 있었던 '골드라벨 포스터' 옵션이 기타 항목으로 이동됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 사운드와 보이스톡이 오디오 항목으로 통합됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 조작 및 편의성 항목들이 게임플레이와 기타 항목으로 나뉘어집니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 옵션 설명이 추가되고 상단에 보여집니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  ㄴ 옵션을 선택하거나 옵션명에 마우스를 올릴 시 옵션에 대한 설명이 상단에 노출됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 옵션 창 오픈 시 마지막으로 설명을 변경한 항목이 속해있는 항목이 메인에 노출됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p><center style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;margin:0px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:616.391px;text-align:justify;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;color:#8c8c8c;">◎ 개발자 코멘트 </span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">현재 사이퍼즈의 게임 옵션 인터페이스는 많은 정보가 한 페이지에 노출되어 복잡하고 원하는 옵션을 바로 찾는데 어려움이 있습니다. 그래서, 카테고리를 재구성 하여 공통적인 요소를 갖는 옵션들끼리 묶어 분류하였습니다. 또 '한 페이지'에 모든 옵션을 넣다보니 신규 옵션이 추가될 시 공간이 부족한 문제가 있어, 카테고리별 탭으로 나눠 확장이 가능하게 하였습니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">마지막으로 기존에는 특정한 옵션이 어떤 기능을 하는지 알기 위해서는 마우스 오버를 해야 했으나, 개선 이후에는 마우스 오버 뿐만이 아니라 옵션 선택 시 선택한 옵션에 대한 설명이 자동으로 상단에 보이게 변경하였습니다.</p></div></center> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 테라샵에서 다음의 상품 판매가 시작됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 로라스 보이스팩, 드렉슬러 보이스팩, 다이무스 보이스팩, 이글 보이스팩, 자네트 보이스팩, 제레온 보이스팩,</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  벨져 보이스팩, 릭 보이스팩</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 테라샵에서 판매 중인 다음의 상품 판매 할인이 종료됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 카인 보이스팩, 웨슬리 보이스팩, 마틴 보이스팩, 브루스 보이스팩, 루시 보이스팩, 티엔 보이스팩,</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  하랑 보이스팩, J 보이스팩</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 테라샵에서 판매 중인 다음의 상품 판매가 종료됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 모던클래식 의상팩, 모던클래식 헤어팩, 모던클래식 할로윈팩, 모던클래식 헤어 상자, 모던클래식 단품,</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">  펌프킨 헤어 상자, 헬레나 유니크선택팩</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2016/11/30/1480497191860.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="4221"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 프리시즌 동안의 밸런스 변경 사항은 모든 게임 모드에 적용됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"><img src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_tara.jpg" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;" alt="" filesize="4335"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 공간발화(R)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 다운된 적에게 주는 대미지가 감소됩니다. (1.0 → 0.85)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 1타와 2타의 대미지가 감소됩니다. (80(0.4) → 70(0.35))</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 불놀이(SL)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 공성 추가 대미지가 감소됩니다. (1.45 → 1.2)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#0055ff;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></span></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#0055ff;"><img src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_charlotte.jpg" width="48" height="49" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;" alt="" filesize="5917"></span></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 살수포(LR)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 공성 추가 대미지가 감소됩니다. (1.25 → 1.15)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 폭포수(SL)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 공성 추가 대미지가 감소됩니다. (1.38 → 1.18)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p><center style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;margin:0px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:616.391px;text-align:justify;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;color:#8c8c8c;">◎ 개발자 코멘트 </span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;">타라와 샬럿은 공성 추가 대미지를 바탕으로 타워 공략에서 높은 효율을 가진 캐릭터입니다. 지난 7월 7일 패치에서 공성 효율이 과하게 높다고 판단해 이를 조정하였었으나, 여전히 높은 효율을 보여 추가 조정을 진행하려 합니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p></div> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"></p></center> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#0055ff;"><img src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_bruce.jpg" width="48" height="49" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;" alt="" filesize="4520"></span></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 야생 본능(SP)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 쿨타임이 증가됩니다. (22초 → 24초)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 사용 후 남아있는 체력에 따른 쿨타임 감소율이 변경됩니다. (체력 35% 이하일 때 60% 감소 → 55% 감소)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 기간틱 베어(E)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 점프 공격의 선 딜레이가 0.1초 증가됩니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 점프 공격의 후 딜레이가 0.15초 증가됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 점프 공격의 경직이 감소됩니다. (40 → 20)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 하울링 공격의 효과 지속 시간이 감소됩니다. (2.1초 → 1.4초)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p><center style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;margin:0px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:616.391px;text-align:justify;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;color:#8c8c8c;">◎ 개발자 코멘트 </span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;">야생 본능은 피격되어 공중에 떠 있는 상태에서 사용해 적의 연계 공격을 끊을 수 있는 스킬입니다. 체력에 따른 쿨타임 감소 효과는 방어 효율을 높이기 위한 효과이나, 지속적인 싸움에서 사용 빈도가 너무 잦아 쿨타임을 조정하려 합니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"><br style="padding:0px;margin:0px;">기간틱 베어는 플랜 디코이로 스킬이 변경된 이후 기습적인 점프 공격으로 많이 사용되었습니다. 이 과정에서 상대 입장에서 반응하기 너무 어려운 점과 한 명을 대상으로 집중 공격하였을 때 너무 과한 효율을 보이고 있는 점을 확인하였습니다. 우선 이번 패치에서는 점프 공격의 조정으로 대응할 수 있는 여지를 마련하고 앞으로도 집중적으로 지켜볼 계획입니다.</p></div></center> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p><span style="padding:0px;margin:0px;color:#0055ff;"><img src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_diana.jpg" width="48" height="49" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;" alt="" filesize="4798"></span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 히든 케이지(R)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 적을 속박하고 있는 시간이 감소됩니다. (1.1초 → 0.85초)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 네메시스(E)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 적을 속박하고 있는 시간이 감소됩니다. (2.7초 → 2.3초)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 공격을 맞춘 뒤 첫 번째로 연결되는 속박의 범위가 감소됩니다. (500 → 470)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p><center style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;margin:0px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:616.391px;text-align:justify;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;color:#8c8c8c;">◎ 개발자 코멘트 </span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;">디아나의 속박 능력은 현재 팀워크가 좋은 팀에서 과한 효율을 보이며, 이로 인해 픽 단계에서 캐릭터 선택이 강요되는 상황이 보이고 있습니다. 더 다양한 픽을 가져갈 수 있도록 속박 스킬들의 성능을 조정하려고 합니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p></div></center> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#0055ff;"><img src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/thum_name_on_helena.jpg" width="48" height="49" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;" alt="" filesize="4650"></span></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">ㄴ 리에이전트(L)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 쿨타임이 증가됩니다. (0.25초 → 0.4초)<br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"> - 첫번째 타격의 경직이 감소됩니다. (30 → 20)</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p><center style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="txc-textbox" style="padding:8px;margin:0px;border:1px dashed rgb(203,203,203);width:616.391px;text-align:justify;line-height:1.6;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;color:#8c8c8c;">◎ 개발자 코멘트 </span> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;">리에이전트는 첫번째 공격을 맞춘 대상에게 지속해서 피해를 줄 수 있는 스킬입니다. 하지만 지속해서 피해를 줄 때 보다 첫번째 공격을 연속으로 사용한 경우 더 높은 성능을 보여 이를 조정하려 합니다.<br style="padding:0px;margin:0px;"></p></div></center> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p><br style="padding:0px;margin:0px;"><p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2016/06/01/1464773724225.png" class="txc-image" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;clear:none;float:none;" alt="" filesize="3179"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 시바 포의 공성 추가 대미지가 비정상적으로 적용되고 있던 문제가 수정됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">* 특정 상황에서 PC방 프리미엄 서비스(유니크 아이템 제공)가 비활성화 되지 않던 문제가 수정됩니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p> <hr style="padding:0px;margin:0px;border-right:0px none rgb(0,0,0);border-bottom:0px none rgb(0,0,0);border-left:0px none rgb(0,0,0);border-top-style:solid;border-top-color:#000000;height:1px;"><p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;">항상 응원해 주셔서 고맙습니다.</p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;line-height:1.6;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;text-align:center;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#980000;"><b style="padding:0px;margin:0px;">액션본능! 사이퍼즈</b></span></p> <p style="padding:0px;margin:6px 0px 0px;text-align:center;"><br style="padding:0px;margin:0px;"></p></td></tr></tbody></table><br><div><br></div> <div>1. 내일부터 새로운 시즌! (시즌 말 보상 받으시려면 꼭 배치10판 하시길!)</div> <div><br></div> <div>2. 맵개편! 자세한 매거진은 아래 링크로</div> <div><a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/magazine/topic/26488394">http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/magazine/topic/26488394</a></div> <div><br></div> <div>3. 공성캐 공성뎀 하향! 디아나,브루스 사기탱두명 하향, 그리고 헬레나 평타 하향 (...)</div> <div><br></div> <div>일단 맵 개편이 앞으로의 게임플레이에 가장 큰 영향을 미칠듯하네요!! 그리고 내일 나오는 신모드 점령전 기대됩니다!</div>
    출처 http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/update/topic/26488833

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    [1] 2016/11/30 18:55:47  118.222.***.207  Eagle  564221
    [2] 2016/11/30 19:10:01  125.184.***.149  MagnaCarta  33136
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