<div style="text-align:justify;line-height:1.8;">능력자 여러분 안녕하세요,</div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><b><span style="color:rgb(152,0,0);">사이퍼즈 디렉터 정동일</span></b>입니다.</div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">2016년 개발 목표 중 하나인 ‘최적화’와 관련한 구체적인 내용과 일정을 말씀 드리고자 다시 한 번 인사 드립니다.</div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">저는 지금 사이퍼즈가 처한 상황이 어떤지 명확히 알고 있고, 다양한 경로로 능력자 여러분들의 이야기에 집중하고 있습니다.</div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">우선 지난 디렉터 노트에서 “예정이다, 안내하겠다.” 등의 명확하지 않은 이야기로 혼란을 드려 진심으로 죄송합니다. 저는 디렉터 노트와 쇼미더샆 2화 업데이트를 통해 능력자 여러분이 바라보는 시선 및 조커팀에 기대하는 것과 조커팀이 생각하며 준비해나가고자 하는 방향에 차이가 있음을 인정하고, 앞으로 능력자 여러분들에게 잃은 신뢰를 회복하기 위해 작년 5월 동기화 문제(위치랙) 수정을 진행했던 파워싱크 프로젝트의 뜻을 계승해 <b>‘파워싱크 2탄’</b> 프로젝트를 진행하고자 합니다. 이번 파워싱크 2탄 프로젝트에서 최우선적으로 적용하는 업데이트는 <b><span style="color:rgb(255,0,0);">‘잡기 대미지’ 버그 수정</span></b>으로 맵 버그 및 용성락 에임 버그도 선행적으로 수정이 될 것이며, 다른 버그와 컨텐츠 개선도 순차적으로 반영해나갈 것을 약속드립니다. 무엇보다 계속해서 커뮤니티와 여러 창구를 통해 의견을 듣고 변화를 줄 것이라는 믿음과 신뢰를 얻기 위해 노력할 것입니다.<br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">저는 6월 9일 업데이트를 통해 ‘잡기 대미지’ 버그가 해결될 것으로 판단하고 있습니다. 하지만 일부 버그가 잔존할 경우를 대비해 다음과 같은 단계로 시스템 관리를 강화한 상태입니다.</div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div class="txc-textbox" style="padding:10px;border:1px solid rgb(121,165,228);line-height:1.8;background-color:rgb(219,232,251);"> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">1. 버그 발생 환경과 과정을 집중 모니터링하는 로그 시스템을 구축하고 해결이 될 때까지 업데이트를 거듭하겠습니다.</div> <div style="text-align:justify;">2. 업데이트 단계마다 모니터링으로 수집된 데이터 및 테스트와 조사를 반복해 얻은 전/후 결과를 공개하겠습니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"></div></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">테스트와 조사를 반복할수록 사이퍼즈 플레이 기준에 부합하지 못하는 버그들이 추가로 발견될 수 있습니다. <b>앞으로는 문제가 발견되는 즉시 작은 문제라도 그냥 넘어가지 않고 게임 완성도에 영향을 주는 버그 리스트를 공개, 수정해 나가는 행동을 취하겠습니다.</b></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">또한 많은 분들이 관심을 가지고 계신 ‘맵 버그’(시야가 존재함에도 히트박스가 있어 타격이 되지 않는 현상)와 관련해서 <b><span style="color:rgb(9,0,255);">선행적으로 맵 디자인을 명확히 하는 방식으로 수정이 진행</span></b>됩니다. 현재 맵 구조를 전면 수정하기에는 기술적인 난제가 있어 시간이 좀 더 필요하나, 6월 9일 이후 맵 디자인과 히트박스 구조와 관련해 개선이 필요한 부분을 제보해주시면 만족할 수 있는 결과를 만들어 나가도록 하겠습니다.</div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:center;line-height:1.8;"><img class="txc-image" style="clear:none;float:none;" src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/content/2016/06/08/1465383019411.png" alt="" filesize="299185"></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">다음으로는 향후 계획에 대해 말씀드리겠습니다. 6월 23일에는 쇼미더샆 3화 업데이트가 진행되며, 이와 함께 지난 장인 간담회에서 언급되었던 내용 중 일부인<b> ‘아이템 무게’ 시스템과 ‘랜덤 데미지’ 가 삭제</b>됩니다. 무엇보다 자리 비움으로 인한 랜덤 픽으로 팀에 피해를 주는 경우를 최소화하기 위한 <b><span style="color:rgb(102,0,255);">‘입장 단계 재정립’</span></b>도 6월 23일에 적용됩니다. 쇼미더샆 3화 업데이트 첫 주말인 6월 25일(토)에는 쇼타임 이벤트를 진행해 능력자 여러분의 플레이에 도움이 되는 다양한 아이템을 여러분께 제공하고자 합니다.</div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">끝으로 공식전 보상입니다. 최근 시즌 종료를 앞두고 보상이 기존보다 강화돼야 한다는 이야기를 많이 접하고 있습니다. 저 또한 공식전을 즐기는 유저 한 명으로서 의견에 깊이 공감하며 앞으로는 명확한 목적을 부여하고 참가자에게 명예를 드높여 드릴 것을 약속 드립니다. 저희는 7월 21일 쇼미더샆‘ 4화에서 신규 캐릭터 ‘디아나 드로스트’와 함께 시즌 티어별 보상으로<b> ‘테라’, ‘전용 복장 코스튬’, ‘티어별 외침권’, ‘디아나 유니크 아이템’, ‘웹페이지 닉네임 이미지’</b> 등을 제공하겠습니다. 남은 공식전 시즌을 즐겁게 즐겨주셨으면 하는 바람입니다. <b><a class="tx-link" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/magazine/topic/25859059" target="_blank">(자세한 시즌 보상 안내 보기)</a></b><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"></div> <div style="line-height:1.8;"></div> <hr style="border-width:1px 0px 0px;border-style:dotted none none;border-color:#000000;height:1px;display:block;"><div></div> <div style="line-height:1.8;"></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;">이번 매거진에서 언급하지 않은 매칭 시스템 개편과 위치랙 관련 업데이트 소식은 다음 6월 28일 디렉터 노트에서 진행 경과와 함께 보다 구체적인 일정을 안내할 것을 약속합니다. 여러분들의 이야기 중 저희의 명확한 답변이 필요한 내용 또한 디렉터 노트에 담겠습니다.</div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><br></div> <div style="text-align:justify;line-height:1.8;"><b><span style="color:rgb(152,0,0);">“말이 아니라 행동이다.” </span></b>믿음을 얻기 위해서는 행동으로 보여줘야 한다는 사실을 사이퍼즈의 제일 원칙으로 생각하고 노력해 능력자 여러분들의 신뢰를 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.</div>
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