우선 저에 대해 말씀드리자면 처음 사퍼를 시작한 때가 11년 7월 17일이었고 <div><br></div> <div>그 때부터 일반 500전 가량, 그 외 기타 게임 100전 미만 오직 공식으로 60급 대 캐릭터를 4번정도 키웠습니다. 95%정도는 솔플로만 했습니다.</div> <div><br></div> <div>솔플 공식을 하면서 제일 중요한 건 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">5명 파티플을 해도 맘에 안맞는 사람이 있을 수 있는 상황에서 솔플 공식은 당연히</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>합이 잘 맞는 사람</div> <div><br></div> <div>생각이 정 반대라 합이 절대 안 맞는 사람</div> <div><br></div> <div>토크가 잘 맞아서 게임은 져도 잘 노는 사람</div> <div><br></div> <div>할 말이 많을 거같은데 묵묵히 게임하는 사람</div> <div><br></div> <div>등등 정말 많은 사람들을 만난 다는 것입니다. <b>따라서 이 사람이 나랑 맞지 않는 건 '그럴 수도 있는' 일이다 라고 생각하는 것입니다.</b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><u>1. 초반 123 타워링 상황에서 타워가 우후죽순 밀릴 때</u></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>'그럴 수도 있습니다'. </b></span></div> <div><br></div> <div>최대한 침착하게 노멀하게 움직이며 맞타워를 주장하는 게 최선인 것 같습니다. <b>채팅은 "왜이래", "라인전 안되잖아" 이런 거 필요없습니다.</b></div> <div><br></div> <div>"맞타" 몇번 쳐주고 맞타워를 갈 지점에 적이 있을 지 없을지 생각합니다. 맞타워를 갈 지점에 적이 없을 것이라 생각하면 안됩니다.</div> <div><br></div> <div>없다고 생각되면 혼자라도 가서 쳐주고, 갔는데 적이 있다? 죽었다? '그럴 수도 있습니다'. 당황하지 않고 내가 할 수 있는 일이 무엇인가 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><u>2. 랜덤이 너무 많아서 걱정했는데 5근, 5원이다.</u></div> <div><br></div> <div><b>'그럴 수도 있습니다'.</b></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">당신이 최우선적으로 해야 할 일은 지금까지 익숙했던 탱이 있고 근딜이 있고 원딜이 있는 상황을 버리는 것입니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">5근 혹은 5원에서 아군은 누구나 평등합니다. 또한, 한타는 언제 어디에서나 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">일어날 수 있고, 적은 언제 어디에서나 나타날 수 있으며, 아군은 언제 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">어디에서나 나를 버리고 빠질 수 있습니다.</span></div> <div><br></div> <div>두번째로 할일은 지금까지 익숙했던 상황에 대입시키는 것입니다. 이 상황에서 아군은 모두가 평등하게 시작하지만, 역할을 맡을 수는 있습니다.</div> <div><br></div> <div><b>하지만 중요한 것은, 자신의 역할을 정할 때 아군의 조합을 보지 않습니다. 오로지 자신의 캐릭과 적의 5캐릭의 상성을 보고 여기저기 이런저런</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>스킬들이 나올 때 내가 할 수 있을 것 같은 역할을 정합니다.</b></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>중요한 것이 하나 더 있습니다. 그것은 공을 타던 방을 타던 극으로 치닫지 않습니다. </div> <div><br></div> <div>방을 타되, 적극공 한 명쯤은 콤보로 죽일 수 있어야 하며 공을 타더라도 적 방이 날 때리더라도 어느정도 버틸 수 있어야 합니다. 왜냐하면 5근 5원에서</div> <div><br></div> <div>우리 모두 평등하고 내가 방을 탄다고 해도 아군의 딜이 온다는 보장이 없으며 내가 공을 타서 적 탱에게 맞는다 하더라도 아군이 날 구해준다는</div> <div><br></div> <div>보장이 없기 때문입니다. 오롯이 자신의 힘으로 살아가야 하며 그것은 탱이라도 마찬가지입니다. 탱일 지언정 당신은 딜을 충분히 맞은 뒤 죽기 직전에</div> <div><br></div> <div>살아가야 합니다. <b>우리 모두는 평등하니까요.</b></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><u>3. 조합을 대충이나마 짰고, 내가 방이다.</u></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>정말 내가 한타를 열고 적을 홀딩하는 캐릭터라면 0장0모가 중요한 것 같습니다. 적에서도 0장0모인 탱은 보기 힘들고 오히려 공을 탈 수도 있습니<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">다.</span></div> <div><br></div> <div>또한, 근딜이나 원딜에서도 셔츠는 보기 힘든 상황에서 1장이나 1모는 타격이 큽니다. 따라서 맘먹었다면 무조건 0장 0모입니다.</div> <div><br></div> <div>다만, 상황이 전체적으로 완벽한 홀딩이 되기는 쉽지 않습니다. 적 근딜은 당연한듯이 빈 시야로 돌아오고 적 탱은 우리 근딜을 무시한 채로 </div> <div><br></div> <div>우리 원딜을 조각냅니다. 그렇다면 궁이나 기타 딜이 나오는 보조 탱캐릭터인 한에서 1장 혹은 심하게 1장1모를 들고 적 원딜을 조각낼 수도 있습니다.</div> <div><br></div> <div>중요한 것은 브론즈, 실버에서 완벽한 것은 없다입니다. 내가 탱일지언정 피가 없으면 빠지고, 적이 들어오는데 위험하다 싶으면 빠지고, </div> <div><br></div> <div>원딜을 완벽하게 보호하려고 할 필요는 없습니다. 한타 상황에서 역할은 다하되, 타워를 밀다가 빠진다. 혹은 트룹이 상대방에게 넘어갔다 등의 </div> <div><br></div> <div>전체적인 움직임이 필요할 때는, 지체없이 빠집니다. 원딜이 물렸다? 어쩔 수 없습니다. 구하러 가려 해도 늦었습니다. 그냥 빠지던 길 마저 갑니다.</div> <div><br></div> <div><b>그 원딜과 당신은 동등한 인격체입니다. 그가 죽고 싶지 않듯이 당신도 죽고 싶지 않아야 합니다.</b></div> <div><b><br></b></div> <div><br></div> <div><u>4. 조합을 대충이나마 짰고, 내가 원이다.</u></div> <div><br></div> <div>극공으로 적의 딜러는 물론이고 탱커까지 녹일 수 있다. 좋습니다. 하지만 명심할 것은 적이 그걸 놔둘리가 없습니다. </div> <div><br></div> <div>내가 원딜을 하더라도, 유일원일지라도 아군은 시야를 보고 나를 키워준다는 보장이 없습니다. 여기서 아군에게 탓을 할건가요?</div> <div><br></div> <div>아니요. 그럴 수도 있습니다. 내가 원딜이고 유일원일지라도 아군은 립을 양보하지 않고 당신을 키우지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>심지어 탱도 립을 먹습니다. 내 립을 뺏어먹습니다. </div> <div><br></div> <div>여기서 당신이 할 일은 단 하나입니다.</div> <div><br></div> <div>적의 조합을 보고 적의 캐릭터가 나를 향해 단 하나, 딱 하나, 무조건 하나라도 나를 찢을 것이라 생각한다면, 당신은 방을 더 올려야 합니다.</div> <div><br></div> <div>원딜인데 딜이 낮아져요? 그럴 때가 아닙니다. 개똥밭에 굴러도 전광판보다야 낫습니다. 당신은 방을 더 올리고 최대한 안전하게 위치하며, </div> <div><br></div> <div>굶을 지언정 위험한 립은 먹지 않습니다. 적립을 뺏어먹지 않으면 중앙을 먹는 의미가 없어요? 그럴 때가 아닙니다. 그럴 수도 있습니다. </div> <div><br></div> <div>의미가 없을 수도 있습니다. 당신이 백전노장의 테크니션으로 살아 남을 수 있었다면 당신은 그곳에 있지 않았어요. </div> <div><br></div> <div><b>당신은 방을 더 올리고 할 수 있는 한에서, 죽지 않는 한에서, 안전한 곳에서만 딜을 넣습니다. 그것이 당신이 해야 할 단 하나입니다.</b></div>
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