어제 새벽 3시까지 글을 적다보니 여러가지로 말정리가 안되고 또 중간에 핸드폰으로 옮겨서 쓴것때문에 할 말을 많이 못했네요;; 졸리기도 했고요.<br>일단은 어제 논란에 관하여 글을 써 봅니다.<br><br><br>1. 잡무 이용자들을 잘못된 플레이를 하는 버그이용자라고 쓴것<br><br>'잘못된 플레이'는 사실 제가 글을 잘못 썼습니다. 그렇게 보였다면 죄송합니다. 제가 말하려던 의도는 '캐릭터 설계와 맞지 않는 플레이' 였는데 글로는 '잘못된 플레이'라고 적어서 '그런 플레이를 하는 유저들이 잘못됬다.' 라고 보여져 버렸습니다. 죄송합니다.<br><br>버그에 관해서는 개발진들 그 누구도 이것을 '허공에 잡기 써도 무적이 있으니깐 기술을 피하는 용도로 사용될거야.' 라고 생각한 사람은 아마 없을겁니다. 개발진들이 의도하지 않았으면 버그이거나 설계상의 오류로 봐야하니 분류적으로는 버그성테크닉이 맞다고 생각합니다. 다만 이걸 버그이용자라고 적어서 잡무 테크닉을 하는 분들을 전부 악의적으로 버그를 쓰는 사람들로 느끼셨다면 이것도 사과 드립니다. 버그성테크닉과 단순 버그는 따로 분류해야하는데 뭉뚱그려서 글을 써 버렸네요.<br><br><br><br><br>2. 진입장벽 문제 (★☆☆☆☆)<br><br>사실 허공잡무(이하 잡무)는 상위권에서도 고급테크닉으로 구사되는 어려운 기술이라는건 저도 압니다. 하지만 시간이 흐르고 사이퍼즈유저들의 실력들이 올라가면 잡무가 상위권에 올라가기 위해서 필수로 익혀야 하는 테크닉이 될지도 모르는 상황이 올거라고 생각합니다. 지나친 비약이 아니냐고요?<br><br>난투형 게임인 겟앰프드라는 게임이 있습니다. 플레이 해보신분들 많으시겠죠. 겟앰프드에는 반격기라는 기능이 있는데 공격을 막고 약 0.3~0.4초정도? 그 짧은 시간에 공격키를 누르면 핑! 하는 소리와 같이 반격기가 나갑니다. 초창기 한 3~4년? 그때는 후반(공격을 전부 막고 사용하는 반격기)써도 오 저사람 좀 하네? 정도 였고 상위권에서나 간간히 선반(첫공격에 바로 반격기 사용)이 나왔었습니다. 지금은 웬만한 중위권 사람들이면 후반은 물론이고 선반도 간간히 나옵니다. 너무높은 실력차때문에 양학이나 상대적인 무력감이 높아서 신규유저들의 이탈이 심합니다. (물론 사기 악세서리의 지속적인 발매, 그와 관련된 개판 밸런스도 이탈요인중 하나지만) 게임 오래한 사람들 중에서 "나는 이게임이 아직도 어렵다."라고 하는분들도 많고요.<br><br>낙휠업의 경우 신규유저들이 배우기에 어렵지 않은 기술입니다. 언덕에서 떨어지기 직전 휠업 -> 기술발동. 사실상 낙휠업은 현재 진입장벽이기 보다는 기본적으로 익혀야 하는 테크닉으로 거의 굳혀졌고요.<br><br>물론 고급테크닉으로 구사되는 것들은 잡무 말고도 많습니다. 브루스 응징잡기, 루이스 언덕 슬라이드, 벨져 그믐달 잡기 등등 하지만 이것들은 특정 캐릭터에 국한된 테크닉으로 그 캐릭터를 집중연구, 연습으로 얻어낸 기술들입니다. 모든 캐릭터가 공통적으로 사용할 수 있는 잡무와는 달라요.<br><br>이부분에 대해서는 아직 시기상조라고 생각하는 부분이 많으니 중요하지 않아서 어제 주장에 넣지 않았던 부분입니다. 지금일도 걱정해야 되는데 왜 쓸때없이 미래에 일어날지도 모르는 문제점을 내놓냐고 말하면 할말이 딱히 없네요. -_-;; 이러한 가능성이 있다는것만 말씀드립니다. 주요적으로 주장하는 부분은 아니에요.<br><br><br><br><br>3. 회피기가 없는 캐릭터 (★★☆☆☆)<br><br>마틴, 엘리같이 회피기가 없는 캐릭터들은 애초에 적의 공격을 회피하지 말고 기술들을 사용해서 적의 진입을 차단하거나 딜포지션을 잘 잡아 적이 공격할 틈을 안주는 캐릭터들로 설계 되 있습니다. 이런캐릭터들이 잡무로 기술들을 회피한다? 그럼 밸런스적으로 문제가 발생합니다. 회피기가 없도록 설계를 했는데 피했으니깐요. 아무리 상위권 고급 테크닉이라지만, '피할 수 있다.' 라는 전제가 성립하면 그런 문제를 막으려고 공격기들이 전부 연타기술로 바꿔버리는 등의 문제가 생기겠죠. 그리고 이런 잡무가 없으면 공격을 회피하기 힘들다는 캐릭터들은 잡무에 의존하기 보다는 <b>캐릭터 자체나 다른 기술들을 상향시켜주는게 먼저 아닙니까?</b> 잡무는 전캐릭 공용이잖아요? 왜 이게 없으면 안된다고 하는건지 이해가 안갑니다.<br><br><br><br><br>4. 로우 리스크 하이 리턴 (★★★★☆)<br><br>이전글에도 썼다시피 잡무를 쓰는 입장에서는 피하면 땡큐고 못피하면 그만이지만 공격자 입장에서는 심각해집니다. 보통 잡무로 피해지는 공격은 단타기들 그것도 대부분 결정타입니다. 이런 기술들은 보통 한방성이 중시되며, 대미지가 높거나 중요한 부가효과가 포함된게 많습니다. 그런데 그 기술들을 <b><u>회피기가 아닌 일반기술</u></b>로 그것도 <b><u>후딜을 제외한 리스크가 없는 기술</u></b>이며, <b><u>전캐릭터가 가능한 방법</u></b>으로 피한거면 큰 문제가 발생합니다. 회피기로 피한거면 애초에 그렇게 쓰라고 만든 기술들로 피했으니 문제는 발생 안하지만, 공격자 입장에서는 잡무로 피해지는 공격들이 대부분 궁극기니깐 기술 교환면에 있어서 큰 손해가 발생합니다. F(일반잡기)와 E(궁극기)의 중 어느게 중요하냐고 물으면 당연히 궁극기가 중요하니깐요. <br><br><br><br><br>5. 잡무삭제되면 판정문제는 어쩌라고요?<br><br>사실 잡무삭제 주장하면서 저도 골머리를 앓았던 부분입니다. 무적구간이 없으면 일부 잡기가 안되는 상황이 벌여져서 매우 곤란했거든요.(반항할 수 있는 기술이 적은 원캐가 루이스, 다이무스 같은 평타 강캐를 만났을때 근접해서 평타질만 하면 아무것도 못함)<br>맞잡기 상쇄의 경우 잡무의 문제가 아닌 단순 잡기의 판정에서 일어나는 것이기에 배재했습니다. 방울가두기나 원더홀, 빅뱅을 쓰는 마를렌과 피터, 릭에게 일반잡기가 안통하는걸 보면 <b>맞잡기 문제때문에 개발진들이 잡무를 넣은것은 아닙니다.</b> 맞잡기는 잡기 내성에 관한거지 잡무와는 별개의 문제에요.<br><br>이걸 어찌 처리해나 여러모로 고민해 봤는데...<br><br>① 자신 주위의 근접한 적의 공격만 무적으로 받지않음. ※ 핵펀치 같은 초근접 기술들은 여전히 잡무로 피해져서 안됨.<br>② 잡무 모션을 일반잡기 내성 슈퍼아머로 변경 ※ 다운은 안되지만 대미지는 받음. 피터 고통받음...<br>③ 잡무 모션때 일반잡기 내성이 되고 L 공격만 무적 ※ 평타지옥은 일단 벗어남. 피터 여전히 고통받음...<br>④ 잡무 모션때 궁극기 기술들은 무적으로 회피불가 ※ 적어도 단타 전부를 피하는건 벗어남<br><br>아니면 위쪽의 로우 리스크 하이 리턴을 하이 리스크 하이 리턴으로 바꾸는 방식으로 잡무를 유지하되<br><br>④ 무적구간이 사라진 잡무 모션때 공격받으면 높은 추가대미지를 받음.<br><br>이런것도 고려해 봤습니다.<br><br><br>----------------------------------------------------------------------------------------<br><br><br>그리고 어제 댓글로 썼던<i> </i><a target="_blank" href="http://todayhumor.com/?cyphers_119057">http://todayhumor.com/?cyphers_119057</a><i><br><br>비밀의 화원 10<br>초진공/내성 9<br>기간틱 베어/내성9<br>절명참철도 8<br>.<br>.<br>.<br>일반잡기 1<br><br>뭐 이런식으로요</i><br><br>이거랑<br><br><i>아 케이스 오버 10 잊어먹었다...</i><br><br><br>이거 말인데 잠결에 좀 급하게 쓴거라 이것도 크게 실수했습니다. 죄송합니다. 비밀의 화원 속박은 상태이상이고 케이스오버는 무적무시 강제 경직인데 왜 이렇게 썼는지 저도 궁금하네요. 졸면서 쓰다보니 그만...<br><br>다만 신규 유저들이 잡기판정이나 내성을 잘 알수 있게 뭔가 시스템적으로 분류를 확실히 하는게 있어야 한다고 생각합니다. 신규 잡기 기술/판정이 있는 캐릭터가 나왔을때 유저가 일일히 실험해야 한다는게 좀 우스워요.<br>
2011년 가을
사이퍼즈에 미쉘 모나헌이 나온다는 이야기를 듣고 설랬다.
던파의 미쉘 모나헌을 정말 좋아했기 때문이었다.
그 이유 하나만으로 나중에 미쉘 모나헌을 플레이 하기만을 기다리며 사이퍼즈를 시작했다.
그리고 마침내 미쉘이 업뎃된다는 소식을 듣고 매거진으로 들어가 봤으나,
기대로 가득찬 나의 얼굴은 실망만이 감돌 뿐이었다.
머리는 무슨 한자릿수 애 마냥 묶었으며,
맬빵바지와 결합한 멋드러진 패션은 지저분한 장식이 너무 많이 달렸으며,
매력 포인트였던 주근깨와 모자, 심지어 나이와 얼굴마저 달라져 버린 것이었다.
순간 사이퍼즈 개발자들에게 배신감이 들었으며,
진지하게 사이퍼즈를 그만둘까 생각까지 했다.
물론 다음 업뎃에 나온 린한테 꽂혀서 계속 하고있긴 하지만,
난 아직도 기적의 미쉘을 '매생이년'이라 부르며,
던파의 염동력자 미쉘 모나헌과 다른 놈으로 분류하고 있다.
그리고 난 아직까지 매생이년를 구입하지 않았다.
<div style="text-align:left;"><img width="230" height="85" style="border:medium none;" alt="tksek.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1417162024D7RFczda4eTkK.png"></div>
더러운 매생이년
하향이나 처먹어라.
2013년 9월 26일 추가
던파 대전이 패치 이후 스토리가 리부트되어서 던파의 미쉘일러가 바뀌었다.
신일러 싫어
찰랑이는 생머리+골반이 있는 구일러가 더 좋단말야 ㅠㅠ
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.