사이퍼즈 개발진들이 "허공잡기의 할때 0.5초 무적으로 기술을 피하는것은 컨트롤로 인정됩니다." <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">라고 말하거나, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">스킬 설명에 공통적으로 "아무런 대상을 잡지않고 시전시 0.5초의 무적이 있습니다."라고 적지 않았으면 이건 비정상적인 버그성 테크닉 맞아요.</span> <div><div><br></div> <div>엑토때 있었던 사슬의 지형지물 무시가 스킬설명이나 패치, 개발진 언급으로 아무런 이야기가 없었다가 나중에 기획의도라고 말했을때 유저들이 들고 일어난거랑 비슷합니다. 개발진의 공식 사항이 없는한 이건 그냥 잘못된 플레이 맞습니다.</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그리고 회피기 없는 캐릭터들은 기술 어떻게 피하냐고 말씀하신분이 있던데, 애초에 그 캐릭터들은 회피기술이 없는걸 의도해서 만든 캐릭터입니다. 그걸 강제로 하는게 이상한거죠.</div> <div><br></div> <div>그리고 잡무가 모든 타입의 공격을 회피한다면 또 모릅니다. 근데 잡무로 회피하는 기술들은 전부 <font size="5"><b>'단타'</b></font>공격이죠. 사이퍼즈에서 단타공격은 강력한 한방, 결정타 기술들이 대부분입니다. 핵펀치, 지원폭격, 세계수, 참철도등등 이런 공격들은 전부 빗나가면 치명적입니다. 잡무가 하이리스크 하이리턴형 회피라고 하시는분들이 많은데, 리스크라고 할 수 있는 잡기 후딜에 비해 주로 피하는 기술들은 전부 <b>쓰는 캐릭터 입장에서는 정말 중요한 기술들이 많습니다.</b> 리스크가 2라고 하면 리턴은 거의 7입니다. 적혈무쌍참이나 비단향꽃무를 잡무로 피할 수 있을까요? 못피하죠. 단타가 아니니깐</div> <div><br></div> <div>그리고 보통 잡무는 사용하는 사람 입장에선 안쓰거나, 쓰는게 실패하면 맞는다는 결과가 남지만 성공시에 얻는 어드벤티지가 너무 높습니다. 이건 컨트롤 이전에 <b>하이리스크 하이 리턴은 아닙니다.</b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>어쨌든 결론적으로 잡무는 삭제하는게 맞습니다. 아니면 최소한 개발진들이 입장을 표명해주거나요.</div> <div>내일 1:1문의 써야겠네요. 이게 의도인지 아니면 버그인지</div>
2011년 가을
사이퍼즈에 미쉘 모나헌이 나온다는 이야기를 듣고 설랬다.
던파의 미쉘 모나헌을 정말 좋아했기 때문이었다.
그 이유 하나만으로 나중에 미쉘 모나헌을 플레이 하기만을 기다리며 사이퍼즈를 시작했다.
그리고 마침내 미쉘이 업뎃된다는 소식을 듣고 매거진으로 들어가 봤으나,
기대로 가득찬 나의 얼굴은 실망만이 감돌 뿐이었다.
머리는 무슨 한자릿수 애 마냥 묶었으며,
맬빵바지와 결합한 멋드러진 패션은 지저분한 장식이 너무 많이 달렸으며,
매력 포인트였던 주근깨와 모자, 심지어 나이와 얼굴마저 달라져 버린 것이었다.
순간 사이퍼즈 개발자들에게 배신감이 들었으며,
진지하게 사이퍼즈를 그만둘까 생각까지 했다.
물론 다음 업뎃에 나온 린한테 꽂혀서 계속 하고있긴 하지만,
난 아직도 기적의 미쉘을 '매생이년'이라 부르며,
던파의 염동력자 미쉘 모나헌과 다른 놈으로 분류하고 있다.
그리고 난 아직까지 매생이년를 구입하지 않았다.
<div style="text-align:left;"><img width="230" height="85" style="border:medium none;" alt="tksek.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1417162024D7RFczda4eTkK.png"></div>
더러운 매생이년
하향이나 처먹어라.
2013년 9월 26일 추가
던파 대전이 패치 이후 스토리가 리부트되어서 던파의 미쉘일러가 바뀌었다.
신일러 싫어
찰랑이는 생머리+골반이 있는 구일러가 더 좋단말야 ㅠㅠ
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