<p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#0055ff;"></span></p> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201502/1423103651dlTPPKJTGokQN4MFOCRFbNj.png" width="800" height="451" alt="5.PNG" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br><p></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#0055ff;"><br></span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><span style="padding:0px;margin:0px;color:#0055ff;">* 도일</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">ㄴ 근육 다지기 스킬의 쿨타임이 감소됩니다. (35초 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;">→ 33초)</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">ㄴ 근육 다지기 스킬의 지속 시간이 감소됩니다. (13초 <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;">→ 11초)</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">ㄴ 근육 다지기 스킬의 방어력 증가율이 감소됩니다. (20% <span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;">→ 15%)</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;">이렇게 하향됐죠</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><span style="padding:0px;margin:0px;font-size:9pt;line-height:1.5;">쿨은 약 6% 지속시간은 약 15% 방어력은 초반엔 좀 차이나도 바지사다보면 큰 차이는 안납니다.</span></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">주로 방어력은 더까도 되고 지속시간까인건 아프다는 반응이 많은데요.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><br></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">다른케릭보다 도일은 유독 근다에만 민감하게 반응하는데 어쩔 수 없는게 근다 의존도가 너~무 높아요.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">유닉중 제일 꿀부위인 공도일 방도일 안가리고 좋아하는 발도 근다시 공속증가</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">근다가 아이덴티긴 하지만 너무 근다에만 치중되서 근다가 없는상황에선 그저 수많은 근케들 하위호환밖에 안됩니다.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">이정도까지 되면 차라리 근다를 더 깔끔하게 칼질하고 다른 스킬을 상향하는게 밸런스 조절하기 편할꺼같다는 생각도 듭니다....</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">근다 조금의 상하향이 op에서 고인까지 왔다갔다하니까요.(이번 방어20%는 조금은 아니지만...)(저번 이속20%감소도 조금은 아니였지...)</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><br></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">차라리 닥테도일도 거슬리는데 근다 공성능력을 없애고 방어력도 더 칼질해서 거의 슈아라는거에만 의미가 있게 만들고 나머지 스킬들의 스펙을 올려줬으면 좋겠어요.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">꼭 대인 공격력이 아니라도 래리어트로 바닥을 긁는다던가 잡기 래리어트가 벽이나 엑셀없이도 확정콤이라던가 어퍼래리어트가 확정이거나 식으로 어차피 진입력은 개똥망인거 홀딩능력을 더 상향해주는식으로 해주면 좋겠어요.(애초에 슈아인데 진입력이 좋으면....)(근데 이렇게해도 근다 없으면 레이튼 하위호환..)</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;"><br></p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">근다 하향하고 유틸성을 좋게하는 방향으로 패치하는게 개인적으로 좋다고 생각해요.</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">닥테도일 상향 말고....</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">도일은 그냥 써먹을만해라고 끝내는 수준이 아니라 닥테도일은 진짜 전략적인 순간에만하게 억누르게 중요한거같아요....</p> <p style="font-family:dotum;padding:0px;margin:6px 0px 0px;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;">진짜 도일 셀렉해놓고 닥테하면 이기고 지고 떠나서 암걸릴꺼같아.</p>
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