<div style="text-align:center;"><br><br>이름이 오큘러스 시뮬레이터지만<br>입체3D나 헤드트레킹을 시뮬레이션 하는건 아니고<br>착용시에 화면의 품질을 미리 볼수 있습니다.<br><br>출처의 링크를 따라가시면 바로 작동합니다.<br><br><br><img width="761" height="507" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201506/1433628188vdr9pOgmZmRJOe1ohVXBNB6d63RFxPL.jpg" alt="K-2.jpg" style="border:medium none;"><br><br><br><br><br></div> <div style="text-align:center;"><img width="316" height="341" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201506/1433628188jR6GeWQ72xU5N6Zb2.jpg" alt="K-1.jpg" style="border:medium none;"><br><br>1번은 개발자버젼 #1 (720p)<br>2번은 개발자버젼 #2 (1080p)<br>3번은 내년 1분기에 출시예정인 소비자버젼<br>4번은 4K로 구동할 경우을 예로 듭니다.<br><br>P는 저잔상 옵션을 켤경우입니다.<br><br>오큘러스의 경우 표기된 해상도에서 반씩 나눠 양쪽눈에 각각 출력하므로<br>한쪽눈의 입/출력 해상도는 소비자버젼을 예로 들면 1280*1440이 됩니다.<br>일반적인 해상도라 볼수 있지만 시차에 따른 양쪽의 화면을 따로 렌더링하고<br>변환과정에서 리소스손실이 불가피하기에 필요사양은 엄청나게 올라갑니다.<br><br>현재는 지원하는 게임이나 엔진이 극소수에 불과하고<br>시뮬레이터를 보고나니 전체해상도가 4K는 되야 할거같고 그에 따른 제반환경(사양, 컨텐츠)을 구성하려면<br>소비자버젼이 나온 한참 후에나 가능할듯 하네요<br><br>그래도 가지고 싶ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ<br></div><br>
<div align="center"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201410/1413599687B2WvZVRQiSnLTmyP1.png" alt="1413599687B2WvZVRQiSnLTmyP1.png"><br><img_ src="http://g.bf4stats.com/UrDDVBAO/pc/AkiEvolved.png" alt="AkiEvolved.png"><br><br><a href="http://valid.canardpc.com/jkxmh0"><img_ src="http://valid.canardpc.com/cache/banner/jkxmh0-3.png" alt="CPU-Z" border="0"></a><br><br><a href="http://www.passmark.com/baselines/V8/display.php?id=20357544539"><img_ src="http://www.passmark.com/baselines/V8/images/20357544539.png" alt="PassMark Rating" border="0"></a><br><br><a href="http://www.steambb.com/steam/profile.php?id=76561197994624747"><img_ src="http://www.steambb.com/card/76561197994624747" alt="76561197994624747"></a>
</div>
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