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  • 게시물ID : civil_4274
    작성자 : 여름님
    추천 : 9
    조회수 : 3232
    IP : 58.237.***.137
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2014/11/19 14:37:21
    http://todayhumor.com/?civil_4274 모바일
    간단히 보는 문명5 과학승리(스압) -3-
    -1- http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=civil&no=4270&s_no=4270&page=1

    스크롤이 안올라가서 하루단위로 글을 써도 도배가 되는 문명게시판

    문명5 캡쳐용_20141117_013541(02).avi_20141119_131930.890.jpg

    3식량이 3타일이나 있는 무시무시한 위치에 알박기를 성공했습니다.

    켈트와의 분쟁은 피할 수 없겠지만, 전쟁사주로 돌리면 그만

    전쟁사주에 실패하더라도 켈트의 전성기는 이미 지나갔습니다.

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    잠깐 신경안쓰는 사이에 아래쪽에 야만인 기병이 생성되었습니다.

    야만인의 테크는 문명 중, 가장 낮은 테크를 가진 문명의 과학력을 따라갑니다.

    가장 높은 테크를 가진 문명의 과학력을 따라가는 도시국가와는 반대

    문명5 캡쳐용_20141117_013541(02).avi_20141119_132003.265.jpg

    생성된 스파이는 도국이 아닌 도시로 보냅니다.

    발견되도 사과하면 그만이고, 애초에 전쟁붙을 각오로 보내는 거(왜냐면 이때까진 정복승리를 노렸음)

    문명5 캡쳐용_20141117_013541(02).avi_20141119_132136.718.jpg

    교육학 연구가 끝났으므로 대학을 건설합시다.

    누누히 말했지만, 무슨 승리를 노리든 과학력이 부족하면 달성하는 것은 불가능합니다.

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    기병의 위엄.jpg

    저 약탈이 기병하나가 깽판친 결과...

    실제 전쟁시에도 기병은 측면공격외에도 약탈, 도시막타등에 운용됩니다. 주력으로 운영하기에는 애매하다는게 문제

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    시체와 연구협약을 맺습니다.

    저도 솔직히 이집트가 몇턴이나 버틸지 모르겠네요 

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    잠깐 신경안쓴 사이에 위쪽에도 야만인 주둔지가 생성되었습니다.

    오늘따라 야만인들이 미친듯이 날뛰네요 

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    석공술 연구를 대학박을때까지 하지 않은 관계로 습지개간이 불가능합니다.

    아무래도 석재가 필드에 없으면 4순위로 밀리는 연구라..........

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    이렇게 된거 금속주조까지 쭉 연구해버립시다.

    어차피 필수원더 중 하나인, 대보은사를 먹어야 하므로 작업장을 통한 추가 망치가 필요합니다.

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    동맹은 맺지 않더라도, 우호관계를 오래 가져가기 위해 후원을 찍어줍시다.

    과학승리와 해양성 도국과의 궁합은 매우 좋은 편입니다.

    과거 전통이 쓰레기였던 시절에는 자유를 찍고 필요한 식량을 도국에서 끌어오는 플레이가 유행했지요 

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    켈트가 저에게 음모를 꾸미고 있습니다.

    슬슬 전쟁사주를 하거나, 한판붙어야할 시기가 온듯합니다.

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    이때쯤 뭔가 잘못된걸 느낌..

    카르타고가 사치가 기형적으로 많습니다. 켈트랑 나눠먹으라고 이집트 던져줬더니 혼자 독식한느낌...

    전쟁 타이밍을 잡으려면 머스킷, 석궁병이 어느정도 확보가 되어야하는데 전선이 지나치게 긴 관계로 아직은 전쟁을 할 자신이 안생김

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    방어병력을 확보하기 위해 건축을 연구, 합성궁병을 확보합시다.

    머스킷 테크에는 씨알도 안먹히는 합궁병이지만, 파이크병에게는 그럭저럭 쓸만합니다.

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    슬슬 기어내려오기 시작하는 켈트

    사주를 붙여야하는데, 저를 지나치게 좋아하는 관계로 실패..

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    과학승리를 노릴 경우, 식량 부스팅이 장난아닌 관계로 타일만으로는 실업자가 발생합니다.

    그러므로 전문가슬롯은 빠짐없이 채우는 것이 좋습니다. 중반, 합리 연구를 통해 각 전문가에 과학력을 부여할 수 있습니다.


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    시체를 두번죽이자고 제의하는 카르타고

    이미 이집트의 HP는 0이라고!! orz

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    합궁병으로는 효율적인 방어가 될리 없으니, 기계를 연구합시다.

    석궁병이 필요합니다. 힘쎄고 강한 석궁병이 필요해요

    야포가 나오기 전까지 딜러는 무조건 석궁병입니다. 산업화 연구 이후에는 방어벽으로 쓰다 버려지지만..

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    전쟁 사주 비용이었던 코코아와 목화가 돌아왔습니다.

    행복도가 정상으로 돌아옴 ㅠ

    돈은 돈대로 없고 행복도는 행복도대로 엉망이어서 힘들었는데, 이제야 간신히 숨통이 트이네요 

    솔직히 스타팅이 너무 안좋았음 

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    코코아는 도시국가 퀘스트를 위해 와인과 바꿔줍시다.

    도국들의 퀘스트는 여력이 있으면 꾸준히 깨주는 것이 좋습니다. 후반에 가면 우호도가 200, 300 이따구로 되서 포섭자체가 불가능해짐

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    개발된 철도 팔어버립니다.

    BNW에 와서 공성병기에 철이 사용되지 않고, 장검병이 너프되었으므로 철의 가치는 고대부터 수련해온 전사를 머스킷으로 변신시키는 용도 뿐입니다.

    해전 할일도 없으니 더더욱 철의 가치는 떨어짐

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    오라클을 먹으면 대충 이정도 시점에 위대한 과학자가 하나 등장합니다.

    공짜 사회정책도 좋지만, 과학자 점수도 무시할 수 없는 이유

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    근데 과학자 이름이 소크라테스'ㅅ ';;;

    위대한 작가로 나올줄 알았는데, 의외네요

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    당연히 갈아서 연구타일로 변형시킵시다. 초반 과학자는 부스트해봤자 과학력은 얼마되지 않습니다.

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    러시아로 건너간 스파이가 기술을 물어왔습니다.

    황제 난이도정도에서는 이시점에서 플레이어 과학력을 따라올만한 문명이 적어서 스파이의 효율이 떨어지지만 신에서는 아무리 발악을 해도 
     
    AI의 과학력을 따라갈 수 없으므로 스파이는 큰 도움이 됩니다. 단, 붙잡혔을 경우 어그로는 알아서 할 것

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    방어를 위해 강철을 연구합시다.

    이제 화약이 연구가능하고, 본격적인 전투유닛인 머스킷병을 생산할 수 있는 전쟁테크 코어연구 중 하나

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    참고로, 대학은 정글타일에 추가 과학력 2를 부여합니다.

    정글이 많은 도시가 골드위주로 개발되는 이유 중 하나로 일부 타일을 제외하면 교역소 설치가 강제됩니다.

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    연구협약이 끝나서 물리학 연구를 완료하였습니다.

    다수의 도국과의 꾸준한 연구협약은 꼴찌였던 저의 과학력을 단숨에 1위로 치고갈 수 있도록 도와줄 것입니다.

    과학승리 운영에 대보은사(연구협약 시 과학력 부스트)가 필수가 되는 이유 중 하나

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    외부 교역로 건설시 가장 중요한 것은 역시 돈입니다.

    다만, 중요한 점은 교역루트를 정할때 분쟁의 위험이 있는 루트로 보내서는 안된다는 점입니다.

    해당 표를 보면 가장 많은 금을 확보할 수 있는 교역로는 켈트쪽 트루노이지만 켈트와는 언제 전쟁이 터질지 모르는 상황입니다. 

    만약 켈트로 교역로를 보내고 전쟁이 터질 경우 해당 교역로들은 싹 약탈되고 상대에게 하나당 100골드씩을 선물하게 됩니다.

    그러므로 카르타고쪽 히포레기우스로 보내는 것이 현명합니다.

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    도시간의 식량교역로도 필요하므로 대상을 다수 생산해둡시다.

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    시체를 삥뜯는 우리의 카르타고

    원래 카르타고가 좀 깡패같은 성향이 있는편이라..이번 패치로 더 심해진 느낌 

    어쨌든 이걸로 이집트는 사요나라

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    추가 대상들로는 식량교역을 시작합시다.

    4식량이면 인구 2를 먹여살릴 수 있습니다. 만일 해상교역로가 있을 경우 추가 식량을 제공받을 수 있습니다.

    다만 교역로 방어가 힘들다는게 단점 

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    카르타고가 아래쪽으로 이동 중입니다.

    이집트의 동맹 도국을 파괴하려는 모양이네요

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    이런걸로 전쟁해주면 나는야 문명호구

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    르네상스가 왔습니다.

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    르네상스와 동시에 숨겨진 도국들이 등장하기 시작합니다.(라기보다는 정찰을 대충했음...)

    첫 문명은 과학승리를 노릴 경우 큰 방해물이 되는 문명 중 하나인 잉카(평등 채택률이 높은 문명)

    전쟁광을 극도로 싫어하고 언덕지형과 관련된 UB와 종특을 가진 강력한 내정문명으로 다른 문명에게는 지뢰라고 불리는

    언덕 위주의 지형을 꿀타일로 사용할 수 있는 무시무시한 문명입니다.

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    종교가 없으면 본격 무종특 호구가 되는 비잔틴 테오도라 누님도 발견

    문명5에서 가장 두터운 팬층을 가지고 계신 누님입니다. 본격 문명5 얼굴마담...............은 간디인가

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    전쟁이 날지 안날지 여부를 판단하는 방법 중 하나는 교역로를 확인하는 것입니다.

    적국의 대상이 우리 영토 내부를 돌아다닌 다는 것은 당분간(25턴) 전쟁이 일어날 가능성이 없다는 것과 일맥상통합니다.

    카르타고의 대규모 병력이 아래로 지나가서 조금 불안했는데, 전쟁걱정은 덜었네요 

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    신나게 약자멸시 중인 카르타고를 러시아가 비난했습니다.

    당연히 저도 한통속으로 묶여서 욕먹습니다. 다만, 이렇게 반응 하는 것 치고는 외교에 심각한 악영향을 끼치지 않으므로 이전처럼 칭목질 하면 됩니다.

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    켈트 전쟁 경보

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    람세스가 주것슴다--;;

    저대신 켈트와 카르타고의 샌드백이 되어서 사라진 이집트

    그는 좋은 군주였습니다.

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    다수의 지상병력이 필요할지도 모르므로 대장간을 짓고 지상병력 생산력 버프를 줍시다.

    멀티라서 아직 망치가 부족할지 모르지만, 앞날을 보아야 합니다.

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    화약을 연구 완료하였으므로 슬슬 르네상스시대 지상 주력유닛인 머스킷병을 생산합시다.

    위쪽 테크를 탄 켈트보다 아마 유닛 테크에서는 한티어정도는 앞설 것으로 예상됩니다.

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    다음목표는 역관광을 위한 다이너마이트

    본격적인 공성전의 시작을 알리는 야포를 생산 가능합니다.

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    우피치 건설 완료, 이걸로 켈트는 위쪽 테크를 탄것이 확실하네요 

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    아직 절반도 타지 않은 건축을 켈트가 먼저 연구하였지만, 사회제도 신앙을 타는 켈트의 특성상 합리주의를 연구할 확률은 높지 않습니다..
    (대보은사는 합리주의 개방을 필요로 합니다.)

    그러므로 천천히 연구해도 늦지 않음 

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    서서히 국경에 모이기 시작하는 켈트병력

    제가 가진 병력은 석궁병 둘에 전사, 파이크병 각각 하나씩입니다. 상대 병력은 다수의 파이크병과 기사

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    그리고 다음턴, 켈트가 전쟁을 선포합니다.

    당연히 병력 안뽑고 내정 굴리고 있으면 정복문명이 가만 놔둘리가 없겠지요 











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