<div>1. 되도록이면, 정글 지형은 피해라.</div> <div> </div> <div>- 정글 지형은, 식량만 산출되며, 벌목을 할려고 하더라도, 일반 숲 ( 광업을 배우면 벌목가능 ) 과 달리, 청동기술을 획득하여야, 벌목이 가능함</div> <div> 중반이후, 대학을 만든 도시에선, 정글 타일에 과학력+2 추가.</div> <div> ( 중반이후엔, 정글타일은 과학력때문에, 벌목은 비추천 이며, 교역소 건설을 추천 합니다.</div> <div> </div> <div>2. 1번과 같이 툰드라 지형은 피해라.</div> <div> </div> <div>- 시베리아의 척박한 땅 툰드라, 거기엔, 사막에서도 농장을 만들수있는데, 툰드라에선 농장 건설이 안됩니다.</div> <div> 오로지, 교역소...</div> <div> 전략자원으로 석유가 나올 가능성이 풍부함. 우라늄도...</div> <div> 하지만, 초반에 먹고 살기위해선 피해야되는 지형...</div> <div> 종교로 "오로라의 춤" 을 선택하면 타일당 종교+1 되는데, 그닥... 쓸모가 없음</div> <div> </div> <div>3. 사막도 사막 나름....</div> <div> </div> <div>- 필자는 사막지형을 매우 선호함...</div> <div> 하지만, 땡 사막일경우... (언덕 사막은 망치+2, 범람원은 식량+2) 라도 있는데, 땡사막은 그냥 아무것도 없음. 땡사막은 피해라.</div> <div> 전략자원으로, 철.석유가 나올 가능성이 큼.</div> <div> </div> <div> 사막의 큰 효과는, 불가사의 "페트라" <-- ( 범람원을 제외한 모든 사막타일에 식량,망치+1 ) </div> <div> 거기에, 종교 선택으로, 사막타일에 종교+1 추가 할수있음...</div> <div> </div> <div> 신 난이도에서, 초반 스톤헨지 나 자연경관에 종교 관련된 지형을 획득하지 않으면, 종교자체를 먹기 힘들기때문...</div> <div> * 필자는 스페인을 너무너무 좋아라 함..;;</div> <div> </div> <div>4. 허허벌판은 무조건 안된다.</div> <div> </div> <div>- 언덕이 없는 지형에서, 식량.망치1 씩잇는 허허벌판은, 되도록이면 피하는게 정신건강에 좋음</div> <div> 목축업을 배웠을때, 전략 자원 말 이 나올 가능성이 큼.</div> <div> </div> <div> 허허벌판에선, 적 침략이나, 자원적 이점등을 따졋을때 필히 피해야됨.</div> <div> </div> <div> </div> <div>-- 필자가 추천하는 스타팅 지점 --</div> <div> </div> <div>1. 강 타일이 도시 옆을 지날것</div> <div>- 강으로 인해서, 물레방아 를 건설할수도 있고, 또한 중세 공공행정을 배울시, 강타일에 근접한 타일은 식량+1 효과.</div> <div> </div> <div>2. 스타팅이 언덕일것</div> <div>- 도시 건설 지점이 언덕일시 최초 도시는 식량2.망치2 를 획득... (초반 정찰병을 5턴에 뽑을수있습니다.) <-- 이건 인구1의 시민을 망치가 없는 타일에</div> <div> 배치 했을때,</div> <div> (평지에 건설하였다면, 최초 도시는 식량2.망치1을 획득 하고 시작함...) <-- 이때는 초반 정찰병을 7턴에 뽑음.</div> <div> 다만, 1시민 배치를, 망치가 있는 타일에 배치시 5턴으로 줄어듬...</div> <div> </div> <div>3. 사치품은 소금이 쵝고</div> <div>- 고대부터 소금은 최고의 사치품이였으므로, 문명에서 최고의 효과를 가져다줌.</div> <div> 소금 : 식량2.망치1.금1 <-- 광업 후 개발시, 식량3.망치2.금1 <-- 효과 증대. (예외,툰드라 및 사막의 소금일 경우. 간혹 식량1.금1 인경우가 잇음.)</div> <div> 대리석 : (망치2.금2) <--- 석조 연구후 개발시 망치2.금3 ( 부과효과, 대리석 소유의 도시에서 불가사의 를 건설시 턴 감소 : 대략 3턴정도 축소됨)</div> <div> - 대리석 과 석재 ( 석재는 사치품이 아님 ) 석조 연구후, 석재공장을 만들면 망치+1 증가</div> <div> 그외, 사치품은 기타등등임...</div> <div> </div> <div>4. 해안가를 선호하라.</div> <div>- 후반에 들어가면, 강력한 해상력이 필요함, 거기에 문화에서 상업코스2포인트를 주면, 해안 항구 도시의 망치를 업 시키는 테크를 탈수있음.</div> <div> ( 예외: 사치 없는 해안 항구 도시는 불필요... ex.해양사치품 : 고래.진주.게 ( 간장게장이 유명한가 보네요..ㅡㅡ)</div> <div> 해안 항구 도시의 필수 불가사의 " 철기 연구후 건설할수있는 로도스의 거상 ( 해양자원에 금+1. 화물선 뽀나스...ㅋ )</div> <div> - 알렉산드리아의 등대 는 .;; 그냥 패스하세요.ㅋ</div> <div> </div> <div>5. 대륙의 중앙에는 절대절대 피해라.</div> <div>- 불멸자 이상 신 난이도에서, 중앙대륙에 위치한 문명은 캐 다굴의 선물로 눈물을 흘릴수있음.</div> <div> </div> <div> </div> <div>-- 자연경관, 있으면 무쟈게 좋고, 없으면 좌절 --</div> <div> </div> <div>자연경관은 그 걸 소유하는것만으로도 엄청난 효과를 볼수있음.</div> <div> </div> <div>최고의 자연경관 1위는??????????</div> <div> </div> <div>1. 그레이트 베리어 리프 ( 일명 대보초 ) </div> <div> - 스페인 대보초 스타팅해봣는가??? 안해봣음 말을 하지마세횻... 그냥 난이도가 1단계 떨어지는 효과를 봄.ㅋ</div> <div> </div>
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