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    게시물ID : bestofbest_3319
    작성자 : 난니애비다
    추천 : 274
    조회수 : 6873
    IP : 211.205.***.204
    댓글 : 34개
    베오베 등록시간 : 2005/01/29 19:58:38
    원글작성시간 : 2005/01/29 15:11:46
    http://todayhumor.com/?bestofbest_3319 모바일
    스타유닛들의 초창기부터 지금까지의 변동사항들!!
    스타 초부터(1.01버전..) 지금까지 유닛이 변화한것을 적겠습니다..;;;;변화가 없는것은 생략 하도록 하겠습니다...

    (1)테란
    골리앗
    1.지상사정거리 5에서 6으로 증가
    2.지상데미지 10에서 12로 증가
    3.인공지능의 향상
    4.부스터(공중 사정거리 8로증가 시킴)추가
    5.공중 공격 업시 공격력 4씩증가
    *초창기엔 고스트와 더불어 사장된 유닛이었죠....패치에 인한 많은 향상으로 지금은 상당히 많이 쓰입니다.초창기 골리앗은 멍청(?)해서 드래군과 동급의 수준이었음....;;

    레이스
    1.비용 200/100(미네랄/가스)에서 150/100으로 감소
    2.공중데미지15에서 20(10x2)로 증가
    3.지상공격 연사력 65%로 하락
    *부르드워에서 다른 비행유닛 추가됨에 따라 공중이 강해짐......하지만 지상에대해선 약해짐....별명은 종이 비행기....;;;

    드랍쉽
    1.이동속도 증가

    사이언스베슬
    1.비용 25/300에서 100/225로 조정
    *초창기엔 가스비용이 만만치 않아서 뽑기엔 좀 무리가 갔음.....가스소비를 줄임으로 많이 활용하게 됐음

    배클크루져
    1.아머 2에서 3으로 증가
    2.야마토건 데미지 250에서 260으로 증가
    3.서플라이 8에서 6으로 감소
    *예나 지금이나 강력한 배틀...아머증가와 서플감소로 역시나 활용이 늘어남...야마토포의 데미지 증가는 디바우러나 스카웃을 한방에 보내기위한 데미지업으로 보임..

    발키리
    1.데미지 5에서 6으로 증가
    2.이동속도및 공격속도의 증가
    3.생산시간 감소
    <추가사항>발키리는 개발시에 "지상군"으로 편성되있었다.....생각해보라 발키리가 지상군이라..시즈와 조합은 가히 최강...'캐사기'란 평가에 비행기로 수정 보완 하였다..
    *레이스전이나 쓰이는듯......좋은 패치변화사항에도 그리 많이는 안쓰이는듯한....

    (2)프로토스

    질럿
    1.80/80(쉴드/체력)에서 60/100으로 조정
    2.스파이더 마인 2방에서 3방까지 버틸수있음
    *아머1이있는 체력부분의 증가로 저글링과의 싸움에서 조금 유리해짐....벌처한테는 별 의미없지만.....마인이 125데미지라 2방에 죽는줄 알고있는 분들도 있는데 패치후 3방입니다(정통으로 2방맞으면 빈사상태)이것은 1번사항의 쉴드가 줄고 체력이 는부분 때문인데요..그럼 드라군은 왜 2방에 죽을까??그건 스파이더 마인이 공격형태가 폭발형을 갖고 있기 때문입니다.좀더 설명을 하자면 폭발형은 소형에 50% 중형에 75% 대형에 100%데미지를 입힙니다.스파이더마인2방은 데미지 250...쉴드 60깎이면 190의 데미지가 남는데 50%로 들어가므로 95의 데미지가 들어갑니다.아머1이 있으니 체력은 6이 남습니다(아무리 정확하게 맞아도..)드라군은 대형이므로 250데미지가 고스란히 들어간다는거죠..방어력1은 뭐 있으나 마나....대표적인 폭발형형태의 공격은 히드라와 드라군이있습니다.....히드라가 저글링,질럿을....드라군이 저글링 .질럿 ,마린을 잡기 어려운 이유중하나로 작용하죠.....프로토스의 로망

    드라군
    1.비용 150/50에서 125/50로 감소
    2.기본 사정거리4(변동없음)...사정거리 업시 5였던 사정거리가 6으로 증가
    3.생산속도 변화(지금은 질럿보다 느림)
    *비용의 감소와 사정거리시의 패치로 인해 히드라나 마린에 대해 접전을 벌이기에 편해졌음.....생산시간은 늘었다 줄었다 꽤나 변동이 많았음(한때는 질럿과 생산속도가 같은적도....)

    하이템플러
    1.사이오닉스톰의 데미지가 16*8=128에서 14*8=112로감소(사이오닉스톰은 방어력 무시)
    *프로토스 입장에서는 막심한 피해......러커나 뮤탈,골리앗이 한방에 안죽게 되어버렸죠...그래서 사이오닛스톰쓰고 질럿으로 한방때리는등의 식으로도 하고 있습니다만.....;;프토의 전력약화가 된 요인

    셔틀,리버
    1.생산속도의 하락
    *초창기 히드라 웨이브와 더불어 막강했던 셔틀,리버 조합(지금도 막강하지만....예전은 상상을 초월,,)인데 그래서 인지 빌드타임이 늘었으나 그래도 많이 쓰임

    스카웃
    1.비용 300/125에서 275/125로 감소
    2.빌드타임의 감소
    3.지상 공격속도 65%로 감소
    4.아머1에서 0으로 감소
    5.90/130에서 100/150으로 쉴드및 체력상승
    *이래저래 좋게 해줘도 안쓰이는 유닛......초창기 하늘의 왕자(당시 같은 인구수로 뽑을시 공중전에서 제합할만한것이 없었음..)가 라고 불렸던......꽤나 많이 전략적으로 이용했던 스카웃이 커세어의 등장으로 사장되어 버림....아직까지도 비싼가격에 커세어보다 두배느린 빌드 타임때문인것 같음....속업및 시야업시에 캐리어 테크 타야하는것도 문제점으로 뽑히고 있음...

    캐리어
    1.아머 2에서 4로증가
    2.인구수 8에서 6으로 감소
    3.인터셉터 데미지 5에서 6으로 증가
    4.150/250에서 150/300으로 체력증가
    6.인터셉트 비용 미네랄30에서 25로 하락, 20/20(쉴드/체력)에서 40/40으로 증가
    *초창기나 지금이나 배틀과의 쌍두마차(?)로서 최강의 유닛.....예나지금이나 많이 활용됨.부르드워에서 유닛이 추가됨에따라 패치로 인해 더욱이 강력해진 캐리어...여전히 막강하다

    아비터
    1.비용 25/500에서 100/350으로 조정
    *초창기 시절 가스500이나 먹는 압박......으로 인해 "가스먹는 괴물"이란 별명을 가지고 있었음..."아비터 8~9마리 뽑으면 가스 1통 다 날아간다"란(테크 가스비용도 있으니..) 우스갯소리도 있었음.조정으로 인해 가스가 덜 먹게 되었지만........프로토스의 가장 최후의 테크 유닛이라 보기 힘듬..

    커세어
    1.디스트롭션 웹의 지속시간이 줄음
    *스카웃을 밀어내고 프로토스의 공중장악의 기둥이 된 유닛....."뮤탈청소부"란 별명도 있을정도로 뮤탈한테 강하다......캐리어와의 좋은 조합과 빠른 연사력및 이속으로 많이 쓰인다.

    (3)저그
    히드라
    1.생산속도하락
    *히드라 웨이브란 말이 있듯이 물결치는 한줄로와서 괴멸시키는 히드라...저그전때문 뮤탈+저글링조합에 테란전엔 마린+메딕때문에 많이 밀리는듯하나......저그의 로망은 히드라 웨이브였다..

    오버로드
    1.이동속도 증가
    *지금도 느리게 느껴지나 스타 오리지날에 비하면 확실히 차이가 난다....속업 안하시엔 맵 끝에서 끝까지 가는데 15분이 걸린다는 소문이 나돌정도로 -_-a

    스커지
    1.체력이 20에서 25로 증가
    *그래도 약한체력이지만.........110의 막강 자폭의 위력이 있다.


    1.비용 100/150에서 100/100으로 감소
    *아직까지는 그렇게 많이 활용되지않는 마법유닛........공중유닛에다 이속이 빠른다는 장점을 지니고 있다..특수능력으로 커맨드센터를 오염시키기도 한다....

    울트라리스크
    1.인구수 8에서 4로 감소
    2.방어+2업 생김
    3.이속업 생김
    *초창기 사장된 유닛이나.......패치후 저글링과 콤비플레이로 후반 정말 강력한 마무리 유닛으로 활동하고 있다.

    가디언
    아머1에서 2로 증가
    *가디언에 많은 적수가 나타남에 따른 가디언의 강화일듯....

    디파일러
    50/100에서 50/150으로 가격상승
    *퀸과 더불어 외면 받았던 마법사였지만 테란에 대한 하나의 파헤법으로 등장하면서 거의 필수적 마법사 역할을 톡톡히 해낸다.

    디바우러
    변동사항없음
    <추가사항>발키리와 더불어 초창기 제작지에 "캐사기"란 말을 많이 들었음.....왜냐하면 특이하게도 초창기의 디바우러가 공중유닛을 때릴때는 무조건 맞는 유닛의 에너지를 3분의 1을 닳도록 설정 해놨기 때문....밸런스 조절을 위해 스플래시 독을 추가하고 공격력은 15로 조정했으나..이 또한 너무 약해져버린 탓으로 공격력은 25로 증가시킨후 대신 연사속도를 감소시켜놓음
    *최종테크유닛.....강력한 공중 유닛임....디바으로 독은 +데미지를 입히기 때문에 뮤탈과 섞어줄지 어마어마한 위력을 발휘한다

    !!보나스 추가사항!!방어타워...(벙커를 제외한 방어타워의 사정거리는 7입니다)
    터렛
    1.미네랄100에서 75로감소

    성큰콜로니
    1.체력400 아머0에서 체력300 아머2로 변화
    2.데미지30의 일반형에서 데미지40의 폭발형으로 바뀜

    스포어콜로니
    1.폭팔형데미지에서 데미지15의 일반형으로 변동

    포토캐논
    1.폭발형에서 일반형으로 바뀜




    ....제가 모르는 부분은 몇몇군데 검색해봐서 내용을 붙여놓은것도 있습니다...쓰는데 1시간 넘게 걸렸네으...
    <span style="background-color:silver;"><font color="silver">
    당신의 추천하나가 저에겐 큰 기쁨입니다...;;;^^;;
    </font></span>

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    [3] 2005/01/29 15:23:26  220.88.***.250  
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    [7] 2005/01/29 15:51:06  203.236.***.33  
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