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  • 게시물ID : bestofbest_301509
    작성자 : 싹다잡아들여
    추천 : 142
    조회수 : 23892
    IP : 61.72.***.216
    댓글 : 55개
    베오베 등록시간 : 2017/01/31 02:38:41
    원글작성시간 : 2017/01/30 22:09:16
    http://todayhumor.com/?bestofbest_301509 모바일
    [정리] CP/IV/트레이너레벨/몬스터레벨
    옵션
    • 창작글
    <p>이미 알고 계신 분들도 많이 있지만, 게시판에 질문 글 올라오는 상황을 보자니<br>헷갈려하시는 분들도 많은 듯 하고, CP나 IV, 레벨 관련하여 잘못된 답변을 다시는<br>분들도 꽤 많이 보입니다. 나온지 얼마 안돼서 의견이 분분할 수는 있지만 잘못된<br>정보가 퍼지는 건 좀 그렇다 보니 몇 자 적습니다.... 라고 말하고 길게 쓰기!!;;</p> <p>이 글을 통해 CP니 IV니, 20레벨 전에는 아무것도 안하고 모으는게 중요하니 뭐니...하는<br>부분들이 약간이나마 해소됐으면 좋겠습니다.</p> <p>우선 CP니 IV니 하는 값들이 어떻게 계산되어져서 나왔는지부터 설명 드립니다.</p> <p>기본적으로 모든 몬스터들은 <span style="color:#ff0000;"><strong>고유 스탯(stats)</strong></span>을 가집니다.<br>아래는 요즘 메타에서 핫한 잠만보(snorlax)의 스탯으로, 내가 잡은 잠마보든<br>남이 잡은 잠만보든, 레벨이 높든 낮든 이 스탯은 모두가 똑같은 값을 가지도록 되어<br>있습니다.<br><a target="_blank" href="http://imgur.com/a9DqXD6"><img title="source: imgur.com" src="http://i.imgur.com/a9DqXD6.png" alt="" filesize="8826"></a><br>*출처<br><a target="_blank" href="https://pokemon-sunmoon.gamepress.gg/pokemon/143/36">https://pokemon-sunmoon.gamepress.gg/pokemon/143/36</a><br><a target="_blank" href="https://pokemon-sunmoon.gamepress.gg/rb-pokemon-list">https://pokemon-sunmoon.gamepress.gg/rb-pokemon-list</a></p> <p>다른 몬스터의 경우에는 또 다른 값을 가지고 있지만, 이 6개의 항목(HP, Atk,<br>Def, Sp.Atk, Sp.Def, Speed)이 존재하는 것은 마찬가지 입니다.</p> <p>이 고유 스탯을 기반으로 이제 <span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;text-decoration:underline;">기본 공격력(base attack), 기본 방어력(base defense),</span></span><br><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;text-decoration:underline;">기본 체력(base stamina)</span></span>이라는게 결정됩니다.</p> <p><span style="color:#ff0000;"><strong>기본 공격력</strong></span>을 구하는 공식은 아래와 같습니다.<br><a target="_blank" href="http://imgur.com/tsb7dEK"><img title="source: imgur.com" src="http://i.imgur.com/tsb7dEK.png" alt="" filesize="4731"></a></p> <p>ScaledAttack 이라는 값은 보정된 공격값이고, SpeedMod라는 값는 공속값을<br>기본 공격력에 반영하기 위해 사용하는 값으로 각각의 값은 아래와 같은 공식으로<br>구할 수 있습니다.</p> <p><strong><span style="color:#ff0000;">#ScaledAttack</span></strong><br><a target="_blank" href="http://imgur.com/EgGjbox"><img title="source: imgur.com" src="http://i.imgur.com/EgGjbox.png" alt="" filesize="5014"></a><br>보시면 Higher라는 값과 Lower라는 값이 필요 합니다. 이게 무엇이냐 하면...<br>조오기, 위에 기본 스탯 화면에서 보여드렸던 Attack값(110)과 Sp.Atk값(65) 중<br>값이 큰 놈이 Higher, 낮은 놈이 Lower가 되겠습니다.<br>잠만보의 경우에는 Higher가 110, Lower가 65가 되겠네요.<br>계산해 보면 <span style="color:#3366ff;"><strong>2*((7*110)/8 + (1*65)/8) = 2*104.125 = 208.25</strong></span>가 됩니다.<br>일단 요 값 쟁겨 두고요...</p> <p><strong><span style="color:#ff0000;">#SpeedMod</span></strong><br><a target="_blank" href="http://imgur.com/7t525sT"><img title="source: imgur.com" src="http://i.imgur.com/7t525sT.png" alt="" filesize="3278"></a><br>공식 중 Speed 역시 기본 스탯에서 확인 가능한 값입니다. 잠만보 스피드가 30이었으니<br>대입해서 계산해 보면 <span style="color:#3366ff;"><strong>1+((30-75)/500) = 0.91</strong></span> 입니다.</p> <p>필요한 값들이 나왔으니 그럼 이제 기본 공격력(base attack)을 구해봅시다.<br>ScaledAttack*SpeedMod의 반올림 값이니 <strong><span style="color:#3366ff;">208.25*0.91 = 189.5075, 반올림하면 190</span></strong>입니다.<br>이 <span style="text-decoration:underline;"><strong><span style="color:#ff0000;text-decoration:underline;">190이 잠만보의 기본 공격력</span></strong></span>입니다.</p> <p>기본 방어력(base defense)을 구하는 공식은 아래와 같으며 잘 보면 기본 공격력을<br>구하는 공식과 동일합니다. 아래 공식으로 <span style="text-decoration:underline;"><strong><span style="color:#ff0000;text-decoration:underline;">잠만보의 기본 방어력을 구해보면 역시 190</span></strong></span>이 나옵니다.<br><a target="_blank" href="http://imgur.com/PrjfKCw"><img title="source: imgur.com" src="http://i.imgur.com/PrjfKCw.png" alt="" filesize="13143"></a></p> <p>기본 체력(base stamina)의 경우에는 단순히 고유 스탯의 HP에 2를 곱해주면 됩니다.<br>잠만보 HP가 160이니, <span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;"><strong>기본 체력은 320</strong></span></span>이 되겠네요.<br>*출처<br><a target="_blank" href="https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stat-change">https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stat-change</a></p> <p>장황한 척? 적어놨지만 사실 특정 몬스터의 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 체력을 확인할 수<br>있는 사이트는 많습니다. 저는 주로 아래 사이트에서 확인을 합니다.<br><a target="_blank" href="https://rankedboost.com/pokemon-go/tier-list/">https://rankedboost.com/pokemon-go/tier-list/</a></p> <p><a target="_blank" href="http://imgur.com/tDp48pL"><img title="source: imgur.com" src="http://i.imgur.com/tDp48pL.png" alt="" filesize="12463"><br><br></a></p> <p>사이트에서 잠만보를 찾아 보시면, 위와같이 <span style="color:#ff0000;"><strong>190/190/320의 기본 공격/방어/체력</strong></span>을 확인할 수 있습니다.</p> <p>이 값을 왜 구했는지가 이제, CP가 중요하니 IV가 중요하니 하는 부분들을 설명해 줍니다.<br>(왜 구했으까잉? 으째 CP랑 IV 확인하기도 바쁜데 엄한 값들까지 막 필요한글까잉?;;)</p> <p>잠만보 옆에 Max CP 부분을 보면 3355라고 적혀있습니다.<br><span style="color:#ff0000;"><strong>CP는 Combat Power</strong></span>의 약자로 전투력을 의미합니다. 당연한 말이지만 높으면 높을 수록 전투에 유용합니다;;<br>이제 이 3355라는 값이 어떤 식으로 나왔는지를 살펴보죠.</p> <p>CP를 구하는 공식은 아래와 같습니다.<br><a target="_blank" href="http://imgur.com/3lh1CYH"><img title="source: imgur.com" src="http://i.imgur.com/3lh1CYH.png" alt="" filesize="4917"></a></p> <p>Atk은 공격력, Def는 방어력 Sta는 체력, CPM은 CP보정계수입니다.<br>Atk/Def/Sta는 지금까지 설명 드린 내용으로 웹에서 쉽게 확인이 가능하며<br><span style="color:#ff0000;"><strong>CPM은 몬스터 <span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;text-decoration:underline;">레벨별</span></span> CP 보정계수</strong></span>입니다. 말만 거창하지 그냥 몬스터의 레벨값이라고<br>보시면 됩니다. 각 레벨별 CPM값은 아래 사이트에서 확인 가능합니다.<br><a target="_blank" href="https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier">https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier</a></p> <p>몬스터 레벨이 40이 만랩이니 CPM은 0.79030001이 되겠네요.<br>이제 그럼, 우리가 구한 공격/방어/체력과 CPM값을 이용하여 CP를 계산해 봅시다.</p> <p><strong><span style="color:#3366ff;">CP = 190 * 190^0.5 * 320^0.5 * 0.79030001^2 / 10 = 2926</span></strong></p> <p>어라? 아까 웹 사이트에서는 3355라고 적혀있었는데 2926이라니...<br>429가 어디로 갔을까요;;;</p> <p>네, 여기서 IV 개념이 들어갑니다.<br>"Atk은 공격력, Def는 방어력 Sta는 체력, CPM은 CP보정계수입니다." 라고 말씀드렸는데<br>우리는 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 체력만 가지고 CP를 계산했으니 2926이 나온겁니다.</p> <p>그럼 IV를 최상 값(공15/방15/체15)으로 가정하여 합친 뒤 다시 계산을 해 보겠습니다.</p> <p><strong><span style="color:#3366ff;">Max CP = (190+15) * (190+15)^0.5 * (320+15)^0.5 * 0.79030001^2 / 10 = 3355</span></strong></p> <p>드디어 3355입니다! 산수는 그짓말을 안해서 좋습니다;;</p> <p>지금까지, 고유스탯을 이용해 기본 공격/방어/체력을 구해봤고<br>기본 공격/방어/체력과 IV를 이용하여 전투에 유용?한 CP도 구해봤으니...<br>요걸로 "<em>똥IV와 SSS급IV를 가진 몬스터는 각각 만랩이 됐을 때 CP 차이가 얼마나 날까?</em>" 라는<br>질문에 답변을 할 수 있게 됩니다.</p> <p>올라오는 글들을 보면, 만랩이 됐을 때 3~5%차이다.. 혹은 10%정도 차이다<br>많은 말들이 있습니다만, 우리는 CP 구하는 공식을 확인했으니 이제 답을 낼 수 있습니다.</p> <p>예를 들기 위해 초대 손님으로 잉어킹(Magikarp), 고라파덕(Psyduck), 윤겔라(Kadabra)<br>그리고 다시 잠만보를 모셔보도록 하겠습니다.</p> <p><strong><span style="color:#3366ff;">기본 총스탯합(젤처음 설명드린 몬스터별 고정 스탯의 합임)</span></strong>/<span style="color:#ff0000;"><strong>공/방/체</strong></span>는 각각 아래와 같습니다.<br><strong>잉어킹</strong> : <strong><span style="color:#3366ff;">200</span></strong>/<span style="color:#ff0000;"><strong>29/102/40</strong></span><br><strong>고라파덕</strong> : <strong><span style="color:#3366ff;">320</span></strong>/<span style="color:#ff0000;"><strong>122/96/100</strong></span><br><strong>윤겔라</strong> : <span style="color:#3366ff;"><strong>400</strong></span>/<span style="color:#ff0000;"><strong>232/138/80</strong></span><br><strong>잠만보</strong> : <span style="color:#3366ff;"><strong>540</strong></span>/<span style="color:#ff0000;"><strong>190/190/320</strong></span><br>*아까 링크 드렸던 사이트에서 확인하였습니다.<br><a target="_blank" href="https://rankedboost.com/pokemon-go/tier-list/">https://rankedboost.com/pokemon-go/tier-list/</a></p> <p>만랩(40랩) 기준 IV합이 각각 0, 15, 30, 45인 경우의 CP와 각 구간별 CP 갭을 계산해 봤습니다.</p> <p><strong>잉어킹(총스탯합<span style="color:#3366ff;">200</span>)</strong><br>IV0 CP : 115.694324389669 (IV 0/0/0으로 설정)<br>IV5 CP : 147.353697399586 (IV 5/5/5로 설정)<br>IV10 CP : 182.281500692986 (IV 10/10/10으로 설정)<br>IV15 CP : 220.45041817196 (IV 15/15/15로 설정)<br>Gap between IV0/IV5 : 31.6593730099167 (14.3612215719278%)<br>Gap between IV5/IV10 : 34.9278032934004 (15.8438362617009%)<br>Gap between IV10/IV15 : 38.1689174789739 (17.3140599121933%)<br>Gap between IV0/IV15 : 104.756093782291 (<strong><span style="color:#ff0000;">47.5191177458221%</span></strong>) <strong><span style="color:#ff0000;">→ 0/0/0과 15/15/15의 차이가 꽤 큼</span></strong></p> <p><strong>고라파덕(총스탯합<span style="color:#3366ff;">320</span>)</strong><br>IV0 CP : 746.585278500529<br>IV5 CP : 816.85135209686<br>IV10 CP : 890.240158475174<br>IV15 CP : 966.751715933367<br>Gap between IV0/IV5 : 70.2660735963309 (7.26826468867358%)<br>Gap between IV5/IV10 : 73.3888063783145 (7.59127759162651%)<br>Gap between IV10/IV15 : 76.511557458193 (7.91429238729859%)<br>Gap between IV0/IV15 : 220.166437432838 (<strong><span style="color:#ff0000;">22.7738346675987%</span></strong>) <span style="color:#ff0000;"><strong>→ 잉어킹보다는 덜 큼;;</strong></span></p> <p><strong>윤겔라(총스탯합<span style="color:#3366ff;">400</span>)</strong><br>IV0 CP : 1522.49717845718<br>IV5 CP : 1631.96109971435<br>IV10 CP : 1744.42159058227<br>IV15 CP : 1859.8950825681<br>Gap between IV0/IV5 : 109.463921257174 (5.88548904092098%)<br>Gap between IV5/IV10 : 112.460490867917 (6.04660402202012%)<br>Gap between IV10/IV15 : 115.473491985835 (6.20860246731721%)<br>Gap between IV0/IV15 : 337.397904110926 (<span style="color:#ff0000;"><strong>18.1406955302583%</strong></span>) <span style="color:#ff0000;"><strong>→ 고라파덕보다는 덜 큼</strong></span></p> <p><strong>잠만보(총스탯합<span style="color:#3366ff;">540</span>)</strong><br>IV0 CP : 2926.10135642897<br>IV5 CP : 3066.03827725332<br>IV10 CP : 3209.11986067595<br>IV15 CP : 3355.34491167698<br>Gap between IV0/IV5 : 139.936920824343 (4.17056739345475%)<br>Gap between IV5/IV10 : 143.081583422632 (4.26428838730385%)<br>Gap between IV10/IV15 : 146.225051001034 (4.35797376574177%)<br>Gap between IV0/IV15 : 429.24355524801 (<strong><span style="color:#ff0000;">12.7928295465004%</span></strong>) <span style="color:#ff0000;"><strong>→ 0/0/0과 15/15/15의 차이가 12%밖에 안남</strong></span></p> <p>보시다시피, 총스탯합이 높을 수록(결국 40랩기준 최대 CP가 높을 수록) IV가 미치는<br>값 자체가 미비해 집니다. 당연하겠죠-_-<br>10에 10을 더하면 200%가 되지만, 100에 10을 더하는 것은 고작 10% 더해지는 게 되다보니...</p> <p>몬스터마다 최대 CP는 정해져있습니다.<br>라이트하게 즐기며 수집 자체를 즐기신다면, IV는 아예 안 보셔도 됩니다.<br>어짜피 만랩찍어도 몹 자체의 스탯이 낮으면 IV 백날 높아도 CP가 안나옵니다;;</p> <p>체육관도 점령하고 공/수용 몹들 제대로 구비하고 싶다 하신다면 당연히 기본스탯이 높은<br>몬스터를 사용하실 테고(메타야 나와 있으니 설명 안드림...), 기본스탯합이 높으면 높을 수록<br>IV가 CP에 미치는 영향이 미비해 집니다.</p> <p>잠만보의 경우, 똥급(5/5/5)로 만랩을 찍었을 때 CP 3066, SSS급(15/15/15)로 만랩을<br>찍었을 때의 CP 3335로 269밖에 차이 안납니다. 10/10/10인 경우에는 146밖에 차이가<br>안나구요. 이정도 차이는 IV에 의한 체감보다는 카운터 몬스터나 스킬 상성이 미치는<br>영향이 더 큽니다.</p> <p>CP나 IV에 대한 얘기는 요기까지 하구요...</p> <p><br>그럼 이제 몇 가지 많이들 궁금해 하는 질문에 대한 대답들을;;;</p> <p>Q1. <strong><em>친구랑 트레이너 동랩인데 친구가 잡은 잠만보는 CP가 1500, 제가 잡은 잠만보는</em></strong><br><strong><em>CP가 800입니다. 너무 차이나는데 어찌된 일인가요?</em></strong><br>A1. 몬스터도 레벨이 있습니다. 몬스터의 레벨은 0.5단위이며 강화를 통해 이 레벨을<br>올릴 수 있습니다. 본인의 잠만보를 친구의 잠만보와 동레벨로 강화한다면 IV가 높은<br>사람의 CP가 조금 더 높을 뿐, 큰 차이는 나지 않게 됩니다. 강화를 통한 레벨은<br>트레이너의 레벨 + 1.5까지 가능합니다(작년 말 패치전엔 +1.5까지 됐는데 지금은<br>확인해봐야 할 듯 하네요). 하여간 같은 몹이 CP차이가 심하게 나면 랩부터 확인해 봐야 합니다.</p> <p>Q2. <em><strong>20랩 이전에 암것도 하지 말라고 했던 건 뭔가요?</strong></em><br>A2. 이것도 뭐.. 하드하게 할 사람들한테만 해당되는 얘기였는데 왜곡된 상태로<br>소문이 돈듯 합니다. 직접 포획을 하거나 알을 통해 몬스터를 얻는 경우에는 몬스터의<br>레벨이 트레이너의 레벨을 넘지 못합니다. 내가 20랩이면 백날 길에서 몬스터를 잡아<br>봤자 1-20랩의 몬스터밖에 못 구한다는 뜻입니다. 헌데 운이 좋아 10랩때 잠만보를<br>얻었다고 치고, 20랩때도 잠만보를 하나 더 얻었다고 치면 이 둘을 40랩까지 강화 시킬<br>때 들어가는 재료가 차이가 나게 됩니다. 10랩때 얻은 놈을 10, 10.5, 11, 11.5....40까지 쭉 끌어<br>올릴라면 재료가 엄청 깨지겠지요. 반면 20랩때 얻은 놈은 20부터 랩업이니 상대적으로<br>재료가 좀 덜 들어갈테구요. 그래서 쪼랩때 얻은 놈들은 굳이 강화하지 말라는<br>얘기입니다. 동네 체육관을 1000중반 CP의 몹이 점령하고 있다면, 그냥 라이트 유저들은<br>쪼랩 몬스터(단, 스탯 높은 놈)라도 업글 꾸준히 해서 체육관 탈환하고.. <br>체육관에서 나오는 골드 모아서, 다른데 쓰는게 훨씬 더 유용하다고 생각합니다.</p> <p>Q3. <em><strong>움... 또 뭐가 있을래나여-_-;;</strong></em> <br>애매한 부분이 있으면 댓글로 알려 주세여.. 알고 있는 범위 내에서 답변 드리겠습니다ㅎ</p> <p> </p>
    출처 출처는 글 내용 중에 박아 놨습니다.

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    [1] 2017/01/30 22:12:34  220.118.***.190  JeonsStudio  640055
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