모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    아프로불편러님의
    개인페이지입니다
    가입 : 16-04-05
    방문 : 800회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : animation_451066
    작성자 : 아프로불편러
    추천 : 2
    조회수 : 236
    IP : 115.21.***.201
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2020/09/15 00:58:14
    http://todayhumor.com/?animation_451066 모바일
    kamvas 22 출시 기원 9일째.
    <p><br></p> <p> </p> <p>니트와 칸델라를 이해하려면 발광하는 물질의 두가지 관점을 알아야 한다.</p> <p><br></p> <p> </p> <p> </p> <p><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/202009/16000990218a1db0e0d3ce445489fc1ade5271f3ef__mn715198__w640__h384__f17286__Ym202009.png" alt="RR.png" style="font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;width:640px;height:384px;" filesize="17286"></p> <p> </p> <p>그 첫째는 사람이 빛나는 물질을 직접 봤을 때 느끼는 것, 두번째는 그 빛나는 물질이 공간을 비출 때 벌어지는 일이다.</p> <p><br></p> <p>먼저 이야기할 것은 칸델라. 이것은 조명이 '공간을 비출 때' 에 대한 수치이다. </p> <p><br></p> <p>칸델라는 '단위 입체각당 밝기' 이다. 즉, 칸델라는 빛의 총량 루멘을, 단위 입체각으로 나눈 값이다.</p> <p><br></p> <p>candela = lumen / steradian</p> <p><br></p> <p>여기서 특이한 개념 - 단위 입체각 - 이 나왔는데 이건 나중에 생각하고, 일단 칸델라 정의가 어떻게 쓰이는지를 생각해보자.</p> <p><br></p> <p>앞선 시간에서 루멘이 빛의 총량인데, led는 최대 절반밖에 못 비추니까 더 밝다고 이야기한 적이 있다.</p> <p><br></p> <p>이것을 칸델라 단위로 생각하면 다음과 같다.</p> <p><br></p> <p><br></p> <p><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/202009/16000990435680c76cd0604f4eb823944eef00fe7d__mn715198__w640__h384__f22137__Ym202009.png" alt="rr2.png" style="width:640px;height:384px;" filesize="22137"></p> <p><br></p> <p>이와 같이 비추는 '입체각이' 작아지므로 같은 루멘이어도 단위각도당 밝기가 커지는 것이다.</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>유의할 점은, 이것은 우리가 눈으로 보는 것과는 또다른 개념이라는 것이다. (눈으로 보는 밝기는 니트nit와 관련된다.) </p> <p><br></p> <p><br></p> <p><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/202009/1600099052b50eccc3139c4f329b896a421886a5b1__mn715198__w640__h384__f18796__Ym202009.png" alt="rr3.png" style="width:640px;height:384px;" filesize="18796"></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>니트에 대해서는 다음시간에 이야기하고, 일단은 이 '입체각' 이 무엇인지 생각해보자. 이차원 각도 -  60도, 180도 등..-은 우리가 익히 알고 있는 것이지만, 입체각은 흔히 사용하지 않으니까.</p> <p><br></p> <p>하지만 삼각함수 시간에 라디안각을 배운 기억이 있다면, 입체각도 쉽게 이해할 수 있다.</p> <p><br></p> <p>라디안각은 주어진 각도에 대한 단위원의 호의 길이로 정의된다.  그래서 180도가 pi, 360도가 2pi가 된다. </p> <p><br></p> <p>왜 멀쩡한 육십분법을 놔두고 라디안을 쓰는지 의문이 들지만 일단 그렇게 계산한다는 것을 이해한 뒤에는 그냥 사용할 수 있다.</p> <p><br></p> <p>스테라디안 - 입체각도 마찬가지다. 스테라디안은 '단위 구' 에 대한 면적으로 정의된다. </p> <p><br></p> <p>즉 전체 각은 구의 겉넓이인 4pi이고, 반구 형태의 각은 그 절반인 2pi가 되는 것이다. </p> <p><br></p> <p>그러니까 이런 식으로 계산이 된다. 촛불이 전방향으로 총 12.5 루멘의 빛을 방사하고 있다고 치면, 칸델라는</p> <p><br></p> <p>12.5 lumen / 4pi (steradian) = 1 candela</p> <p><br></p> <p>이렇게 계산되는 것이다. (사실 칸델라라는 단위 자체가 양초 candle에서 나왔다.)</p> <p><br></p> <p><br></p> <p>자.. 그럼 남은것은 니트.</p>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2020/09/15 07:06:01  123.212.***.251  키노=사쿠라  249595
    [2] 2020/09/15 12:31:32  118.46.***.233  opqrst  319479
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    286
    매트릭스 보고옴. [5] 아프로불편러 21/12/31 15:51 246 6
    285
    이것은 2D 프린터입니다. [6] 아프로불편러 21/12/29 17:43 245 8
    284
    오늘의 수확.kyobo [2] 아프로불편러 21/12/24 18:41 120 1
    283
    스톡이미지 느낌의 배경화면 2.blender 아프로불편러 21/12/18 21:43 99 3
    282
    스톡이미지 느낌의 배경화면.blender [2] 아프로불편러 21/12/16 00:24 95 3
    281
    매트릭스 어웨이큰즈 - 언리얼 엔진 테크 데모를 보고 잡설. [1] 아프로불편러 21/12/11 02:55 140 2
    280
    아무도 모르는 표절곡 하나를 알고 있음. [1] 아프로불편러 21/12/04 23:49 145 0
    279
    도면 볼줄아는 애게인에게 질문. [6] 아프로불편러 21/11/22 00:29 145 0
    278
    가까이서 보면 희극이지만 [1] 아프로불편러 21/11/20 22:49 147 5
    277
    잘 모르는 불후의 명곡 [3] 아프로불편러 21/11/20 00:44 201 0
    276
    팝업카드 시뮬레이터. 아프로불편러 21/11/05 22:53 98 3
    275
    듄 보고옴. [3] 아프로불편러 21/10/21 19:25 149 4
    274
    개발중인 신카이마코토 쉐이더 [2] 아프로불편러 21/10/05 20:31 178 4
    273
    개발중인 일명 신카이 마코토 쉐이더 [1] 아프로불편러 21/09/29 19:10 238 3
    272
    형광돼지저금통 재질과 면봉케이스 재질 [7] 아프로불편러 21/09/21 15:06 200 2
    271
    최근 매트릭스 차기작 예고편을 공개한 도메인이..(충격) [3] 아프로불편러 21/09/08 23:21 248 3
    270
    dispersion test [4] 아프로불편러 21/09/01 19:09 59 2
    269
    레스폴 [12] 아프로불편러 21/08/30 13:28 103 2
    268
    주말 취미활동이라기엔 너무 가 버렸다. blender [4] 아프로불편러 21/08/30 00:55 258 5
    267
    오늘 핫했던 도깨비 트레일러 같이 봅시다 [3] 아프로불편러 21/08/26 20:53 129 7
    266
    현타 극복 [3] 아프로불편러 21/08/23 23:30 131 5
    265
    [14] 아프로불편러 21/08/22 18:52 128 6
    264
    그림]선두께를 조절하는 방법 [10] 아프로불편러 21/08/21 17:08 193 3
    263
    엉5 [1] 아프로불편러 21/08/20 23:48 73 4
    262
    엉4 [7] 아프로불편러 21/08/19 23:26 83 4
    261
    엉3 [2] 아프로불편러 21/08/18 22:46 77 3
    260
    피검사 결과 나옴 [10] 아프로불편러 21/08/18 13:08 236 1
    259
    엉2 [3] 아프로불편러 21/08/18 00:40 97 4
    258
    엉1 [2] 아프로불편러 21/08/16 21:30 76 4
    257
    블렌더에서 분광효과를 만드는 법. [7] 아프로불편러 21/08/15 23:02 117 3
    [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈