<div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201908/156587485192d4898ba2da4300bd346a7742ae7711__mn715198__w827__h658__f32409__Ym201908.png" width="800" height="637" alt="캡처_2019_08_15_22_07_57_696.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="32409"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">왼쪽 위 : 기본 모델</div> <div style="text-align:left;">왼쪽 아래 : 기본 모델의 smooth shading</div> <div style="text-align:left;">오른쪽 위 : subdivision surface modifier (이하 subsurf) 적용.</div> <div style="text-align:left;">오른쪽 아래 : subsurf + smooth</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">subsurf 는 오브젝트의 메쉬를 늘려주는 modifier 입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201908/1565874852bd4fa5a0409e446bba20c229bbe54384__mn715198__w349__h467__f21060__Ym201908.png" width="349" height="467" alt="캡처_2019_08_15_22_08_12_7.png" style="border:none;" filesize="21060"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">작동방법은 간단히 우측 스패너 모양에서 add modifier -> subsurf 선택하면 됩니다. </div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;">modifier라서 원래 오브젝트는 가만 냅두고 컴퓨터가 알아서 계산해서</span><span style="font-size:9pt;"> 모델링을 해 주는 것이므로 </span></div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;">오브젝트에 직접적 변화는 없습니다. </span></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">(물론 위 그림의 apply 버튼을 누르면 직접적으로 변화되지만.. 그걸 하는 건 아주 나중에의 일입니다.)</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">단순히 생각하면 그냥 부드럽게 하기 기능같은 느낌입니다만 중대한 특징이 하나 있습니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201908/1565874853bef583b84ff4487cbc8f7ef4785d5bcf__mn715198__w866__h629__f33018__Ym201908.png" width="800" height="581" alt="캡처_2019_08_15_22_09_08_678.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="33018"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">좌 : 기본 큐브</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">우 : 기본 큐브 + subsurf</div> <div style="text-align:left;">그것은 바로 폴리곤 밀도 (vertex밀도, face 밀도..로 생각하셔도 됩니다. )에 영향을 받는다는 것입니다. 밀도가 적을수록 둥글게 만들어줍니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">그래서 큐브에 subsurf를 하면 공을 만들어버립니다. </div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">이것은 아주 중요한 특징입니다. 어느 라인을 살리고 어느 라인을 죽일지가 밀도에 의해 결정된단 말입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">예시를 하나 보여드리면</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201908/15658748540f21532c33eb4a3db99373955d86d90b__mn715198__w866__h629__f35700__Ym201908.png" width="800" height="581" alt="캡처_2019_08_15_22_09_47_809.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="35700"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">왼쪽처럼 기본 큐브에 딱 Loop하나 추가했습니다. 그랬더니 오른쪽처럼 됩니다. </div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">아래쪽에도 추가하면 어떻게 될까요?</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201908/156587485557198753d8994a1abc37eee8c40d414d__mn715198__w866__h629__f43747__Ym201908.png" width="800" height="581" alt="캡처_2019_08_15_22_10_41_26.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="43747"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">그래서</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">실린더를 만드는 가장 쉬운 방법은 큐브를 만들고 위아래로 bevel 주고 subsurf를 켜는 것입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">가운데에는 추가적인 폴리곤( 혹은 vertex, face...) 가 필요없습니다. 아니, 없다는 정보를 듣고 subsurf가 부드럽게 만들어 줍니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201908/15658748561ea22912042f41c9b45fc18e613658ff__mn715198__w866__h629__f47618__Ym201908.png" width="800" height="581" alt="캡처_2019_08_15_22_11_13_511.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="47618"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">앞에서 말한것처럼 원래 모델에는 변화가 없습니다. tab켜고 움직이면 오른쪽처럼 변화됩니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">100만개의 폴리곤을 보며 골치썩일 일 없이 필요한 디테일만 모델링하고 subsurf에 맡겨버리면 됩니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201908/1565874856a9aee9b695aa43c5b6af5d8b01503f5d__mn715198__w866__h629__f55758__Ym201908.png" width="800" height="581" alt="캡처_2019_08_15_22_12_30_828.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="55758"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">메이드리베롤에 썼던 모델. 왼쪽만 보면 폴리곤 수가 겁나 많을 것 같지만 다 subsurf가 만들어주는것이고 </div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">제가 만든건 오른쪽정도가 끝입니다. </div><br>
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