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    게시물ID : actozma_99027
    작성자 : ▶河伯之後◀
    추천 : 0
    조회수 : 292
    IP : 220.67.***.142
    댓글 : 11개
    등록시간 : 2013/06/20 21:11:40
    http://todayhumor.com/?actozma_99027 모바일
    제가 개인적으로 나왔으면 좋겠다고 생각하는건 "특성" 입니다.
    <div>와우나 롤 등의 게임에 흔히 있는 특성 시스템이요.</div> <div> </div> <div>밀아가 그래도 명색이 TCG인데, </div> <div>현재로서는 전략성이라고 할 만한 부분이 카드 선택해서 덱 짜는 것과 스킬에 따라 순서 맞추는 것 외엔 없습니다.</div> <div>그렇다고 시스템 자체를 더 전략적으로 고치는 것은 무리죠.</div> <div> </div> <div>그렇기에 현실적으로 현 시스템을 유지하면서도 전략성을 강화하는 방법으로 특성 시스템 도입이 어떨까 합니다.</div> <div> </div> <div>가령 검술-마법-기교의 세 진영에 따라 공격-방어-지원의 세 특성 트리를 만들고</div> <div>공격에는 말 그대로 덱의 공격적인 부분을 강화하는 특성들,</div> <div>방어에는 덱의 체력이나 힐카드의 성능을 강화하는 특성들,</div> <div>지원에는 유틸리티적인 부분이나 과금에 관련된 부분들을 강화하는 특성들을 배치하는 것이죠.</div> <div> </div> <div>대충 생각해 봤을 때,</div> <div> </div> <div>공격 특성에는 </div> <div>"덱의 모든 카드의 공격력 2/4/6%만큼 증가합니다".</div> <div>"공격 스킬을 가진 모든 카드들의 스킬 발동률이 3/6/9%만큼 증가합니다."</div> <div>"덱의 모든 공격 스킬을 가진 카드들을 스킬 발동 시 5/10%의 확률로 다시 스킬을 사용할 수 있는 상태가 됩니다. </div> <div>이 효과는 한 전투에서 동일한 카드에 한 번만 발동됩니다."</div> <div>"엑스칼리버의 공격력이 5/10%만큼 증가합니다"</div> <div>"덱의 모든 공격 스킬을 가진 카드들은 스킬 발동 시 다음 턴의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다."</div> <div>등의 특성을,</div> <div> </div> <div>방어 특성에는</div> <div>"덱의 모든 카드의 체력이 2/4/6%만큼 증가합니다.:"</div> <div>"체력 회복 스킬을 가진 모든 카드들의 스킬 발동률이 3/6/9%만큼 증가합니다."</div> <div>"체력 회복 스킬을 가진 모든 카드들은 덱의 체력이 90% 이상 남아 있는 동안은 발동하지 않습니다."</div> <div>"엑스칼리버 발동 시 엑스칼리버 공격력의 10%만큼 체력을 회복합니다."</div> <div>"덱의 체력이 20% 이하가 되면 다음부터 3턴 동안 받는 모든 데미지가 50%만큼 감소합니다. </div> <div>또한 체력 회복 스킬을 가진 카드 중 아직 스킬이 발동하지 않는 모든 카드들의 스킬 발동률이 50/100%만큼 증가합니다."</div> <div>등의 특성을,</div> <div> </div> <div>지원 특성에는</div> <div>"MC 결재 시 5%만큼의 MC가 추가로 지급됩니다."</div> <div>"토벌 보상이나 뽑기에서 5성 이상의 카드가 지급될 확률이 2/3/6%만큼 증가합니다."</div> <div>"AP 회복약이나 BC 회복약 사용 시 5%의 확률로 회복약이 소모되지 않습니다."</div> <div>"매 공격 시 5/10% 확률로 SP가 5%만큼 추가로 회복됩니다."</div> <div>"전투에서 승리 시 5/10/15%의 확률로 소모된 BC의 20%를 되돌려 받습니다."</div> <div>"전투에 소모되는 BC가 덱의 카드 수에 따라 5/10/15/20%만큼 감소합니다."</div> <div>등의 특성을 넣을 수 있겠죠.</div> <div> </div> <div>물론 특성 포인트 수에 제한을 두어 자신의 덱이나 상황에 맞게 적절한 특성을 취사선택하게 해야 하겠구요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>또한 찍을 수 있는 특성 포인트를 레벨 업에 따라 늘어나게 함으로써,</div> <div>현재로서는 AP나 BC가 늘어나는 의미 외엔 없는 레벨 업에 추가적인 메리트를 부여할 수 있겠죠.</div> <div>포인트 초기화 마법서처럼 특성 초기화 마법서를 구매할 수 있게 한다면 액토즈에게는 새로운 수입원이 생기는 셈이기도 하구요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>어떻게 생각하시나요? 재미있을 것 같지는 않은가요?</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
    ▶河伯之後◀의 꼬릿말입니다
    <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201306/26c0600e3f78b5ad1e53cc2e386e796b.jpg">

    예쁘고 스탯 좋고 힐 잘하는 팔방미인 아큐리스!!




    <img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201305/c6d23a84879d57715794f863bf2a661d.jpg">

    현란형 쿼츠. 3성이지만 예쁘니까 봐줌미다.

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