우리 고정팟이 버서커랑 세인트 드래곤에 집중하기로 해서 길가메시는 공방으로 다녀봤는데 멘탈이 터져나가는군요. <div>공방 좀 돌면서 분석을 해보니 아무래도 클리어의 핵심은 닥딜과 닥버프에 있습니다.</div> <div>몇 가지 팁일지도 혹은 뻘소릴지도 모르는 이야기를 적어보죠.</div> <div>**** 항상 그렇듯이 제가 쓰는 글은 제 경험을 기반으로 하기때문에 들어맞지 않는경우도 많습니다. 대충 흘려보세요.</div> <div><br></div> <div>가희</div> <div>1. 가희는 길가메쉬 잡을때까지 힐은 딱 한턴만 하면 됩니다. 그게 5코일지 6코일지는 덱마다 타이밍이 좀 다른데, 제 경우엔 6코에 힐타이밍이 나더군요. 힐은 4코+2코(브란슈+@) 혹은 5코+1코(버서커+@), 3코+3코 등 가지고 있는 전체힐 카드 중 효율 높은 걸로 고르면 될 것 같고요. 단일힐카드 쓸일이 없습니다. 깔창용도 아니면 다 빼시는게 나으실꺼예요.</div> <div><br></div> <div>2. 힐 타이밍 전과 힐 타이밍 후에는 무조건 버프를 올려야 합니다. 가희가 사용가능한 버프 카드는 축구형 가헤리스(2코), 괴리 고트프리트(3코), 기교아서(3코), 루살리(4코), 아처(4코), 진휘(4코), 클레어(5코) 정도가 있는데요, 적어도 4장 되도록 5장을 운용하는게 좋습니다.</div> <div><br></div> <div>3. 4코가 끝나고 5코 들어서면 정상적인 파티면 딜 좀 얻어맞고 반피 정도 나가 있을텐데요, 상관말고 버프 올리세요. 어차피 이타이밍에 힐올려봐야 딜러들 딜 밀려서 계속 힐 지원하다가 에누마 엘리쉬 맞고 죽습니다. 그러니 그냥 5코에도 버프 올려서 양쪽 칼 다 부수던지 아니면 파티가 부서지던지 합시다. 시간도 소중한 자원이잖아요?</div> <div><br></div> <div>다른 파티원들</div> <div>1. 자체 버프로 이득을 볼 경우가 별로 없습니다. 특히 3코 시작하자마자 세이버 올리는분들이 많으신데, 차라리 가희 버프 받고 한 번 더 때리는게 낫습니다. 4코에 4코짜리 광역카드를 날리는 경우 이야기가 좀 다릅니다만, 3코짜리 광역카드 쓸꺼면 코스트도 1낭비되고 3코의 딜량 손실도 있어 그다지 효율적이지 못합니다. 길가메쉬는 칼을 때리는 만큼 우리가 적게 맞는다는걸 고려해야합니다.</div> <div><br></div> <div>2. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">광역은 무조건 옳습니다. 단, 손에 잡히는 광역을 '해당 턴에 가장 효율적으로' 사용합시다. 저도 많이 실수하는 부분인데, 이번턴에 펌핑하고 다음턴에 쿠콰쾅~!해야지.... 그 턴에 터져나가는 칼날데미지에 파티가 쿠콰쾅~합니다. 최대한 많은 광역카드를 손에 잡히는대로 써주시는게 좋습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>3. 에누마 엘리쉬는 물리데미지 입니다. 보통 7코에 에누마엘리쉬 단계에 들어갈텐데 칼날딜이 여유가 있다면 도적은 괴리스루나를 몸통에 박아넣어주는것도 좋습니만, 어디까지나 칼날 파괴가 우선입니다. </div> <div><br></div> <div>4. 광역 카드를 우선적으로 기용한 덱에 빈자리는 되도록 자기직업 저코카드로 구성하는게 좋습니다. 2코 2장이면 칼날에 한정해서는 광역만큼의 효율이 나옵니다. 그렇다고 타 직업카드를 사용할 경우 데미지가 감소된 상태로 쓰게 되므로 되도록 자기 직업카드만 쓰는게 유리합니다.</div> <div><br></div> <div>당장 생각나는건 이정도네요. </div> <div>나중에 추가할 것 생각나면 더 끼얹어보겠습니다.</div>
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