<div>현 플레티넘 2의 유저인데</div> <div>원래는 이전에 써왔었던 각 라이너들의 팁을 쓸려고하다가..</div> <div>나름 바쁘고 시간도 안되서 롤도 못하고.. ㅠㅠㅠ</div> <div>그래도 글을 써야될텐데 하다가</div> <div>나한테는 나름 꿀 포지션인 서포터인 AP말파이트에 공략을 쓸려고 합니다.</div> <div> </div> <div>그래도 이 쓰레기를 줘?! 라는 생각이 안들게</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:center;"><img width="288" height="266" style="border:;" alt="말파이트.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201709/150484083632e34ae653db4ec1ac5227dab03bccb3__mn652921__w288__h266__f17322__Ym201709.jpg" filesize="17322"></div></div> <div> </div> <div> </div> <div>정말 쓰레기는 아니다라고 밝히는 바임.</div> <div> </div> <div><strong>장단점</strong></div> <div> </div> <div>장점 1. 순간적인 폭딜을 통해 바텀 라인을 압살하는 경우 多</div> <div> 2. 1번과 동일하게 한타 자체를 파괴하거나 또는 한타시 중요딜러를 바로 삭제</div> <div> 3. 궁과 AP의 폭딜을 기반으로 불리한 상황을 완전히 엎을 수 있는 능력을 보유</div> <div> </div> <div>단점 1. 초반 라인전이 매우 암울..</div> <div> 2. 잘크면 라인 다 터르리는데 못크면 성장통이 극심한 챔피언 또한 물몸..</div> <div> 3. R 잘못 맞췄을때 생기는 딜로스나 기타 손해들이 매우 큰 경우가 많음. (흔히 말하는 도박챔의 대표성)</div> <div> </div> <div><strong>룬의 경우</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>가장 기본적인 AP룬을 들어줘야됩니다.</div> <div>(물방 + 마방 + 주문력)<br>싸면서 효율적으로 가자는 의미라고 이해하면 편할듯</div> <div> </div> <div>특성에 대해서는 최상위 특성에서는 천둥군주의 호령을 들어줘야하는데</div> <div> </div> <div>그 외 다른 최상위 특성들에 대해서 잠시나마 설명하자면</div> <div> </div> <div>착취의 손아귀, 파괴전차의 용기 , 굳은 약속</div> <div> </div> <div>굳은 약속 -> 최대체력을 주고 이속저하 스킬을 썼을때 평타를 치면 조금의 회복이 된다.</div> <div>탱커형 서포터라면 한번 눈길을 가줄만한 특성인게 분명한데 우리는 정확하게 AP 서포터임. 즉 딜링 보조 및 딜러이지</div> <div>탱커형으로 가는 것이 주 목적이 아니기에 어울리지가 않습니다.</div> <div> </div> <div>파괴전차의 용기 -> R을 통해 패시브로 한타유지라던가 생존에 용이할 수 있겠으나</div> <div>탱커일때의 전제 조건에서 들수있는 경우고 전혀 어울리지 않는 특성입니다.</div> <div> </div> <div>착취의 손아귀 -> 일정 시간 전투 중일 경우 활성화 되는 특성으로 일정 체력을 바로바로 회복하는 특성으로</div> <div>탱커면 고려함. 특히 탑의 경우 잦은 딜교를 하는데 적당히 비빌만한 상대가 된다 (리븐이라던가)의 경우에 드는거고</div> <div>전혀 AP 말파이트에게는 어울리지 않는 특성입니다.</div> <div> </div> <div>폭풍전사의 포효 -> 굳이..?</div> <div> </div> <div>바람술사의 축복 -> 어따 쓰게...</div> <div> </div> <div>전쟁광의 환희 전투의 열광 -> .... 너 AS 말파이트니..?</div> <div> </div> <div>죽음불꽃의 손길 -> 스킬로 피해 입히면 적 챔피언에게 4초에 걸쳐 마법피해를 입음</div> <div>물론 AP말파이트에서 바라보면 Q 굴렸을때 맞으면 마법피해 준다는 것은 좋은 특성인데</div> <div>죽음불꽃의 손길은 지속적으로 스킬을 퍼부을 수 있는 챔피언이 들어야되는 것이지 (리산드라,블라디미르와 같이)</div> <div>AP 말파이트가 들었을때 효율이 많이 떨어지는 특성입니다.</div> <div> </div> <div>천둥군주의 호령 -> 공격이나 스킬로 3회 사용시 번개를 꽝! 쳐서 범위 내의 적에게 마법피해를 입힘</div> <div>가장 좋은 특성임. AP 말파이트는 사실상 잘크건 못크건 간에 3회의 스킬안에 대부분을 결정하는 경향이 큼.</div> <div>그리고 적절한 특성의 쿨타임 특성상이남 AP 말파이트 특성상이나 스킬을 막 퍼내면서 쓸 수 있는 것이 아니라서</div> <div>순간적인 폭딜에서는 가장 이상적인 스펠입니다.</div> <div> </div> <div><strong>스펠의 경우</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>점화 점멸 또는 탈진 점멸을 들게 되는데</div> <div>저는 개인적으로 점화 점멸을 애용하는 편입니다.</div> <div> </div> <div>탈진 점멸 -> 가장 서포터의 기본 스펠로 상대방의 딜러에 대해 데미지 감소 및 이동속도 저하를 줄 수 있기에 상당히 괜찮다고 봅니다.</div> <div> </div> <div>점화 점멸 -> 소나,소라카,잔나 등등의 회복이나 보호막이 있는 챔피언들을 상태로 회복효과의 감소와 일정 딜을 주기 위해 많이 들게 됩니다.</div> <div>기타 스펠 -> 볼필요가 없습니다.</div> <div> </div> <div>그리고 점화 점멸을 애용하는 이유</div> <div> </div> <div>사실 초반라인전에서 5:5라는 동등한 조건을 갖춘다는 것은 AP 말파이트가 단면적으로 서포팅으로서만 바라보았을때 상당히 힘듭니다.</div> <div>그렇기 때문에 많은 유저들이 구데기 구데기 하는 이유 중의 하나라고도 생각을 하는데</div> <div>이럴때는 우리와 상대 봇의 피지컬 차이라던가 판단의 차이에서 많이 갈리게 되는 경향도 생기는 거고</div> <div>특히 초반 라인전의 경우 말파이트는 패시브가 있기 때문에 그나마 다른 서포터나 원딜들에게 딜링을 어느정도 당한다라는 가정하에서</div> <div>그나마 조금이라도 더 버틸수 있게 됩니다.</div> <div>그럴때 선택을 해야되는것이 싸운다? 또는 도망을 간다라는 선택지가 생기는데</div> <div>만약에 싸워도 무방할 경우 힐러형이 아닌 이상 상대 원딜라이너를 원딜과 같이 포커싱하여 때려야합니다.</div> <div>그때 서포터 말파이트의 경우 QE 평타라는 것은 천둥군주의 호령 패시브를 활용하게 되는거고</div> <div>그로 인해 상대 원딜라이너는 이동속도 및 공격속도가 저하 되기때문에 상대적으로 딜을 넣는데 껄끄러움이 생기게 되고</div> <div>스킬쿨이 돌아도 지속적으로 원딜라이너와 같이 때리게 된다면 자연스럽게 킬각이 잡힐겁니다.</div> <div>그때 점화를 들어야되는 이유가 생기는거죠 상대 원딜이 회복을 쓸것을 예상하여 효과를 절감시키고</div> <div>다른 스킬 및 스펠을 활용하여 킬을 따내 이득을 취할 수 있기 때문이죠</div> <div>그 외에 암살하러 갈때 또한 딜이 부족할 것을 대비한 스펠로서 사용하기 용이하고 스노우 볼링을 굴리는데 탈진보다는 더 적합하다고</div> <div>생각하여 점화를 자주 애용합니다.</div> <div> </div> <div><strong>스킬</strong></div> <div> </div> <div>Q-R-E-W 순으로 마스터를 합니다.</div> <div>여기서 제가 애용하는 것은 절대 W는 찍지 않습니다.</div> <div>이 말은 5랩 동안 QEQEQ 순으로 찍어서 딜을 더 주기 위한 것이라 생각하시면 됩니다.</div> <div>(W를 안찍는 이유 -> 물론 방어력이나 평타 강화에 대해서 매력적이라고 생각하나 Q과 E의 딜 보조를 더 중요하게 생각하기때문에 W는 안찍습니다)</div> <div> </div> <div><strong>템트리</strong></div> <div> </div> <div>고대유물의 방패 -> 타곤산의 보호 -> 시야석 -> 태양의 눈 -> 루덴의 지팡이 -> 마법사의 신발 -> 라바돈의 죽음모자 -> 공허의 지팡이 -> 리안드리의 고통 -> AP 포션</div> <div> </div> <div>순의 템트리로 정말 순수하게 극 AP와 마관을 챙기는 템트리로 가는 것이 매우 중요함.</div> <div>특히 루덴의 지팡이 경우 반드시 필수템으로 이루어지고 있는 이유 중 하나가</div> <div>이동속도와 아이템의 효과에서 비롯되는데</div> <div>조금 더 빨라진 이동속도를 통해 각을 잡기 용이하며, 추가적인 패시브 딜은 정말 매력적이라고 생각이 될만큼 서포터 AP 말파이트에게는 잘어울린다고 생각합니다.<br></div> <div>그외 다른 아이템들에 대한 견해</div> <div> </div> <div>산악 방벽 -> 고대유물의 최상위 템으로써 물론 우리팀에게 베리어를 주는 이점이 존재하여 좋을 수 있으나 산악방벽을 가게 되면 자연스럽게 시야석과 별개의 템이 되어버립니다. 안그래도 6개밖에 없는 템창에 신발+ 산악방벽 + 시야석을 하게 되면 딜템을 3개 넣을 수 있는데 암살을 한다거나 그럴때 딜로스가 자연적으로 발생하게 되니 산악방벽보다는 태양의 눈을 추천합니다</div> <div> </div> <div>주문 도둑의 검 -> 초반 라인전에서 말파이트가 할 수 있는 것은 Q와 근접적으로 붙어있을때는 Q와 E를 통해 상대방의 공격속도 및 이동속도를 낮추게 하는 정도가 대부분입니다. 특히 말파이트는 레벨이 1~4랩까지는 스킬을 쓰나마나인 경우가 많기때문에 다른 주문 도둑의 검을 쓰는 서포터에 비하면 상당히 비효율적입니다. 그렇기때문에 라인전에 조금이라도 보탬이 되기 위해서는 주문 도둑의 검이 아닌 고대유물의 방패를 드는 것을 추천합니다.</div> <div> </div> <div>영겁의 지팡이 -> 1코어 기준으로 영겁의 지팡이를 드는 AP 말파이트들도 몇명을 봤습니다. 정말 잘못된 템트리라고 생각하는 것이 일단 가격도 가격이지만 비슷한 가격대 그리고 1코어 기준으로 따졌을때 루덴의 지팡이가 훨씬 딜을 주기 더 편하며, 사실상 이 아이템을 갈려면 1코어에 띄우는데 서포터는 그 1코어를 띄우는 시간도 오래 걸려 활용하는데는 더 많은 시간이 걸리게 됩니다. 자연스럽게 딜로스가 이루어지게 하는 템트리로서 추천하지는 않습니다.</div> <div> </div> <div>여신의 눈물 -> 영겁의 지팡이와 이하 동일 딜로스가 너무 심합니다.</div> <div> </div> <div>암흑의 인장 -> 서포터이며, 라인에 힘을 더 주기 위해서는 고대유물의 방패가 더 낫습니다</div> <div> </div> <div>마법공학 아이템들 -> 아이템들이 정말 좋기는 하나 서포터보다는 미드나 탑 말파이트에게 더 어울립니다...</div> <div> </div> <div>라일라이의 수정홀 -> 사실 너프도 먹었고 그런걸 떠나서 기본적으로 말파이트는 Q에 이속 저하가 있습니다. 굳이... 네 말안해도 아실거라 믿습니다.</div> <div> </div> <div>존야의 모래시계,벤시의 장막 -> 리안드리 대용품으로 가도 좋습니다. 상대의 조합상 견제가 너무 심해서 들어가기도 힘들다 마관을 어느정도 포기하고 생존력이나 선 이니쉬에이팅을 하기 위해서 사용되기 좋은 아이템입니다.</div> <div> </div> <div>기타 내셔의 이빨 및 리치베인 총검 -> 굳이..?</div> <div> </div> <div><strong>스킬의 활용법</strong></div> <div> </div> <div>Q-E-평 : 가장 간단한 딜교방법으로 천둥효과를 터트리고 비교적 많은 데미지를 주는 방법입니다.</div> <div> </div> <div>E-평-Q : 근접하게 붙어있을 경우 사용되는 스킬 콤보로 공격속도를 저하 시키고 이동속도를 줄임으로써 천둥 군주의 효과를 터트리는 방법입니다. 역순으로도 가능함</div> <div> </div> <div>R-E-Q : 적을 물기 위해 쓰는 것으로서 가장 데미지를 많이 줄 수 있는 방법이며 기습적으로 이니쉬가 가능한 방법입니다. 굳이 Q를 뒤에 쓰는 이유는 적이 RE를 맞았을때 플래쉬로 도망갈 경우를 생각해야됩니다. 그럴 때 스킬범위가 넓은 Q를 통해 데미지를 더주고 이동속도를 줄여 추노가 가능하게 한다는 용이점이 있습니다.</div> <div> </div> <div>플래쉬 - R - E - Q : REQ와 비슷한 스킬 콤보지만 궁 거리 확보가 가능하다는 이점이 있습니다.</div> <div> </div> <div><strong>카운터 (이 챔피언은 위험하다.)</strong></div> <div> </div> <div>알리스타</div> <div> </div> <div>기본적으로 탱킹이 되는 챔피언이고 많은 CC기의 보유와 R을 통한 일정시간 데미지 최소화 등의 스킬을 가진 챔피언입니다.</div> <div>전반적으로 6랩 이전까지는 정말 고달프다라고 말할 수 있는 챔피언입니다.</div> <div> </div> <div>쓰레쉬</div> <div> </div> <div>블리츠크랭크와 비슷한 스킬연계를 가졌는데 블리츠크랭크와는 차원이 다릅니다.</div> <div>6랩 이전 블리츠크랭크는 단일 챔피언 제압이라면 쓰레쉬는 단일 챔피언 제압이 아니라 다수 챔피언이라는 점입니다.</div> <div>첫번째는 쓰레쉬는 원거리 딜러 라는 점. 이 말은 초반 라인전때 쓰레쉬의 견제도 같이 들어온다는 의미고,</div> <div>또한 6랩이 되어서도 랜턴을 통한 보호막과 아군을 살리는 능력을 가졌고 R을 통해 일정 지역내에 이속을 느리게 하는 챔피언인데도</div> <div>E를 통해 광역 CC기를 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 무작정 나섰다가는 평타 견제 실컷 받다가 끌려서 손해를 볼 가능성이 매우 큽니다.</div> <div> </div> <div>노틸러스</div> <div> </div> <div>말파이트는 바위고 얘는 곡괭입니다.</div> <div>다른 걸 떠나서 순수 1:1의 대치상황이여도 노틸러스가 이깁니다.</div> <div>노틸러스는 선 E마스터를 하는데</div> <div>이말은 6랩이전에 우리팀이 물리면 상당한 손해를 가지게 된다는 의미이며</div> <div>말파이트가 6랩이전에 상대원딜한테 콤보를 써도 우리팀 원딜라이너가 더 데미지를 많이 받고 위험한 상황에 처할 가능성이 많습니다</div> <div>또한 한타에서도 더 많은 기여도를 가지고 있는 챔피언입니다.</div> <div> </div> <div>그냥 개인적으로는 말파의 상위버전이 아닐까 싶은... 챔피언이 노틸러스라고 생각합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>카운터 (이 챔피언은 유리하다.)</strong></div> <div> </div> <div>뚜벅이류 원딜</div> <div> </div> <div>베인,진, 드레이븐 처럼 순간적인 딜이 강한 챔피언이라도 풀템전을 비교하나</div> <div>중간을 비교하나 AP 말파이트는 상당히 유리한 위치에 속해 있습니다.</div> <div>특히 봇은 원딜라이너와 같이 싸운다는 개념인데</div> <div>거기서 AP말파이트는 아예 REQ식의 콤보를 걸게되면 아무리 적 서포터가 있다고 해도 적 원딜라이너를 말도 안되는 딜로</div> <div>스펠을 다 빼게 하는 빈사상태로 만들거나 킬을 만들어내는 등의 유리한 이점을 차지하게 되어있습니다.</div> <div> </div> <div>물몸류 서포터</div> <div> </div> <div>나미 소나 잔나와 같은 챔피언의 공통점은 견제에 능하며 CC기를 가지고있고 힐링기를 가지고 있다는 장점을 가지는데</div> <div>단점은 물몸입니다.</div> <div>즉 어느정도 템이 나왔다는 전제라면 물몸류 서포터 자르는 것은 식은 죽 먹는것 보다 쉽습니다.</div> <div> </div> <div><strong>카운터 (이 챔피언은 변수를 둬야한다.)</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>시비르 이즈리얼 모르가나</div> <div> </div> <div>E의 마나쉴드,비전이동,칠흑방패와 같이 말파이트의 콤보를 무시하는 것과 자신에게 이점을 제공함으로써 유리한 방향을 제시할 수 있습니다.</div> <div>이말은 6랩 이전에는 저 3명의 챔피언과의 딜교를 한다는 것은 마나를 버리게되는 상당히 불리한 의미를 제공하게 되는데</div> <div>이때 6랩이 되었을때 따야되는데 어떻게 따야 될것인가?</div> <div>답은 3챔피언이 E를 어디에 쓰는가에 중점을 둬야됩니다.</div> <div>QRE와 같이 먼저 Q를 씹히게 하고 RE를 통해 띄우기와 공격속도의 저하를 주게 하는</div> <div>변칙적인 스킬콤보를 통해 먼저 이니쉬를 걸어주며 원딜에게 킬을 낼 수있게 도움을 줘야됩니다.</div> <div>특히 모르가나의 경우 조금 더 변칙을 주기 위해 E가 쓰고 난 뒤에 풀려있을때 들어가는 것을 추천합니다</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>라인의 운영법</strong></div> <div> </div> <div>초반 1~6랩</div> <div> </div> <div>무조건 사려야됩니다.</div> <div>그냥 우리팀 원딜이 뭐라고 하건 간에</div> <div>체력 손해를 안보는 것을 목적으로 두고</div> <div>1~4랩때는 Q를 던진다는 것은 마나를 버린다는 것과 비슷한 개념입니다. (딜도 거의 안되고... 상대 원딜은 피흡을 하고..)</div> <div>5랩이 된 이후에 Q 견제를 하면서 피를 깍다가 6랩때 승부를 보는게 편합니다</div> <div> </div> <div>중반</div> <div>같이 다니며 킬을 따내는 시점으로</div> <div>이제 말파이트는 어느정도의 템을 갖추게 되었습니다.</div> <div>사실상 주요 딜러들을 암살할 수 있는 능력보다는 제압하고 우리팀에게 킬을 먹여줄 수 있는 존재로</div> <div>반드시 2인 이상 다니며 와드로 체크하면서 고립된 딜러를 죽이는 것을 우선적으로 하는 것이 중반입니다.</div> <div> </div> <div>후반</div> <div>혼자 킬을 따낼수 있는 시점.</div> <div>말파이트는 템이 3.5코어가 넘은 이후로 상대의 주요 물몸들을 무조건 암살할 수 있는 능력을 가지게 되었습니다.</div> <div>특히 이 위력은 풀템 기준 풀템 베인도 그냥 찢어버릴 수 있는 능력을 겸비하고 있기 때문에</div> <div>후반의 경우 장로나 바론을 노리고 있을 시점에서 라인을 혼자 정리하는 주요딜러를 자른다거나</div> <div>아니면 적이 오브젝트를 시도하고있을때 과감하게 들어가 킬을 따내고 오브젝트를 같이 챙기는 역할을 해주어야합니다.</div> <div> </div> <div><strong>마무리하며</strong></div> <div> </div> <div>곧 말파이트가 Q너프를 먹어 퓨어 탱커로서의 강력한 모습을 보이게 될것인데</div> <div>퓨어탱커로 말파이트가 나온다고 하더라도 Ap 말파이트의 활용을 고민할 것이며</div> <div>저는 방법을 찾을 것입니다.. 늘 그래왔듯이..</div> <div> </div> <div> </div> <div>헤헤헤</div>