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  • 게시물ID : cyphers_64082
    작성자 : 멍때리고
    추천 : 3
    조회수 : 538
    IP : 211.114.***.139
    댓글 : 30개
    등록시간 : 2013/10/25 15:49:11
    http://todayhumor.com/?cyphers_64082 모바일
    각 캐릭터 패시브 및 스킬특성 정리. 10/25일 본.
    기억나는대로 쓰는 것이기에 틀릴 수도 있습니다. 각종 특수한 효과나 그런 것들에 대해서 적습니다.

    1. 도일
    자체적인 패시브 : 상태이상 내성 10%, 체력 + 10%(세팅창엔 표시 X, 장비나 버프로 인한 증가량만 증가.)
    초 스트레이트 : 하이퍼 슈퍼아머(슈퍼아머 + 잡기 내성). 유니크일 경우 상태이상 내성 5n(n은 장신구 레벨). 타격시 스플래시 생성.
    근육다지기 : 지속시간 동안 슈퍼아머. 대인공격력 하락. 공성공격력 증가. 방어력 증가.

    2. 레베카
    자체적인 패시브 : 일반 계수 및 대인 계수 높음에 20% 데미지 감소. 공성 데미지에 12.5% 추가 데미지
    더킹 : 회피율 증가(증가량 불명), 더킹 도중 회피시에 완전 회피. 슈퍼아머.
    케이스오버 : 하이퍼 슈퍼아머. 유니크일 경우 상태이상 내성 5n(n은 장신구 레벨)
    테라듀러쉬 : 스턴확률 약 50%.

    3. 휴톤
    서든 어퍼 :  시작부분 슈퍼아머. 확률적 스턴. 스턴 확률은 약 30%에 달한다고 하지만 체감율은 그다지.
    안면가드 : 머리 유니크일 경우 상태이상 내성 20%. 방어력 증가.
    핵펀치 : 하이퍼 슈퍼아머. 타격시 스플래시 생성.

    4. 윌라드
    전기충격 : 감전 1스택
    구형번개 : 감전 2스택( 2타, 3타 )
    낙뢰 : 상태이상 감전 상태의 적에게 추가 데미지
    번개사슬 : 감전 3스택 이상의 적에게 상태이상 스턴. 확률 100%(상태이상 내성에 따라서 한 번에 안 걸릴 수도 있음.)
    천둥벼락 : 감전 된 적에게 천둥벼락의 추격속도 증가.
    뇌보법 : 슈퍼아머.

    5. 루이스
    드라이아이스 : 상태이상 빙결. 확률은 약 50~60%정도.
    영구동토 : 상태이상 빙결. 확률 100%. 고로 상태이상 내성에 따라 안 걸릴 수도 있음. 중거리 판정.

    6. 토마스
    조각의 지휘 : 상태이상 이동속도 감소.
    드라이아이스 : 상태이상 빙결. 확률은 약 70~80%.
    아이스버그 : 상태이상 빙결. 확률은 약 10~20%정도라고 함. 제보바람.
    크리스탈 허리케인 : 상태이상 빙결. 확률 100%.

    7. 다이무스
    보름달베기 : 상태이상 이동속도 감소. 어느정도 차지했냐에 따라 다름.
    심안도 : 전방 한정 근거리 슈퍼아머. 근거리 공격 가드시 카운터.
    절명참철도 : 초 우월한 잡기 판정. 초진공흡기 빼고 다 잡을 수 있음. 칼 수납하고 데미지 넣기 전까지 도핑 효과 받음.

    8. 나이오비
    평타, 불놀이 : 바닥에 불꽃 남음. 위를 지나갈 시 화상.
    화염의 성채 : 원거리 공격 차단 기능. 오브젝트 판정. 지나가거나 피격시 화상. 아군 공격 통과시 화상효과 추가됨.
    정념폭발 : 공격속도 증가 버프. 상의 유니크 시 쿨타임 감소 추가.
    초열지옥 : Z축 높음. 피격시 화상. 중거리 판정.
    혼불 : 1개당 방어력 증가. 쿨타임 3개 끝나야 돌아감. 화상 효과 있음.

    9. 미쉘
    체이서 : 체이서 붙으면 매 타격시 체이서 추가타격. 경직은 없고 타격 간 쿨타임이 있음.
    염동파 : 다운 상태 적에게 사용시 잡기 판정. 미쉘과 적 모두 무적. 스탠딩 사용시 슈퍼아머.
    일루전 실드 : 주위 근거리 데미지. 2타격 당 1회 경직. 회피율 증가 약 20이라고 함.
    더스트 토네이도 : 회피율 증가, 근처 적 스킬 확률적으로 캔슬. 미쉘 말고 다른 유저들은 각종 소리가 묻힘. 주의해야함. (핵, 용성락)

    10. 린
    염동파 : 다운 상태 적에게 사용시 잡기 판정. 린과 적 모두 슈퍼아머. 스탠딩 사용시 슈퍼아머.
    무쇠가위 : 5타 이후 데미지 감소 약 57%. 원거리 슈퍼아머.
    초진공흡기 : 상태이상 내성 증가. 방어력 증가. 범위 내 적 린에게 시선 고정.
    가시방패 : 가시방패로 들어오는 스킬 차단(오브젝트 판정). 후방 슈퍼아머. 이동속도 20% 감소. 원거리 방어력 50%증가. 가시방패 체력은 린과 같음. 공린의 경우엔 핵펀치나 초 스트레이트로 가시방패를 부수고 생기는 스플래쉬로 린 타격 가능(단, 가시방패를 부숴야함.).

    11. 빅터
    회오리바람 : 아군을 지나갈 경우 원거리 슈퍼아머. 원거리 방어력 증가. 이동속도 증가.
    질풍가도 : 평타 2연속 사용가능. 평타 거리 감소. 주변 아군 이동속도 증가.
    허리케인 블래스터 : 그냥 사용시 범위 내 적 둔화. 벽궁으로 사용시엔 둔화 효과 없음. 모든 적 크게 띄움. 슈퍼아머 부숨.

    12. 마틴
    브레인테러 : 1번 명중시 상대의 위치 확인. 2번 명중시 마리오네트 추가 데미지
    스캐닝 : 사용시 범위 안의 적의 위치 확인. 브레인테러 2중첩 효과.
    최면 : 상태이상 최면. 적은 화면 180도 회전하여 느릿하게 걸어감. 몇몇 슈퍼아머 무시(뇌보법)
    사일런트 나잇 : 상태이상 침묵. 평타(L)와 잡기(F)를 제외한 모든 스킬 사용 불가. 목걸이 유닉시 방어력 감소 추가.
    컨트롤러 : 다운 상태 적에게 사용시 잡기 판정. 마틴과 적 모두 슈퍼아머. 그냥 사용시에도 슈퍼아머. 원캐에게 슈퍼아머라니 슈밤바?

    13. 드니스
    엘윈의 손길 : 가시방패랑 다르게 핵펀치 스플래쉬 안 생김. 전체 체력 비례해서 체력 회복.
    비밀의 화원 : 범위내 적군 구속(잡기랑 다름. 궁 쓴 브루스도 잡히고 터미네이트 스윙 돌리는 아이작도 잡힘). 범위 내 아군 체력회복 초당 90

    14. 브루스
    베어리쉬 : 풀 차지시 상대 무조건 다운. 초진공흡기는 다운 불가능.
    기간틱베어 : 다운되지 않음. 10회 피격시 1초간 슈퍼아머. 피격시 방어력 증가. 잡기 당하지 않음.
    하울링 : 슈퍼아머. 피격시 상태이상 청각마비. 스턴과 같으나 소리가 들리지 않음.

    15. 레이튼
    썬더클랩 : 스턴확률 50%쯤이라고 하네요.
    일렉버스트 : 특정스킬 쿨타임 감소. 스킬 능력치 확대.
    라이트닝 스탭 : 슈퍼아머.

    16. 피터
    원더홀 : 잡기 판정. 그래서 궁 중에 잡기로 캔슬 불가능.
    입학선물 : 차지시 이동속도 감소 20%
    보! : 슈퍼아머. 근거리 판정.

    17. 시바 포
    자체적인 패시브 : 공격력 증가 5%, 피격시 데미지 추가 10%, 백어택 시 치명타 증가 5%
    절개 : 백어택 시 확률적 스턴. 공격시 출혈.
    배트스웜 : 범위 내 아군 체력회복 30n(n은 적군 수), 중거리 판정.
    킬힐 : 슈퍼아머.
    은신 : 사용시 방어력 감소. 이동속도 증가.

    18. 타라
    유성낙하 : 목걸이 유니크일 경우 화상데미지 추가.
    정념폭발 : 쿨타임 감소 버프. 상의 유닉시 공격속도 버프 추가.
    혼불 : 1개당 방어력 증가. 쿨타임 3개 끝나야 돌아감.

    19. 샬럿
    살수포 : 회피율 감소 디버프.
    헤비레인 : 치명타 감소 디버프.
    물방울 쿠션 : 요망근거리 공격 내성

    20. 마를렌
    방울가두기 : 잡기로 캔슬 불가. 역시 惡마를렌
    물방울 쿠션 : 요망근거리 공격 내성
    머큐리 글로브 : 던지는 거 빼고 다 근거리지만 케이스오버 불가능. 심안도나 물방울 쿠션으로 대처 가능.

    21. 웨슬리
    지뢰 : 화상데미지. 짱아픔
    지원폭격 : 맵나올 때 맞으면 캔슬. 맵 클릭 후에나 슈퍼아머 생성.

    22. 까미유
    이면충 : 전환충 사용시 공격스킬로 변화. 독벌레인지 도트데미지도 있음.
    충각 : 독벌레 폭발인지 이면충 맞고 맞으면 졸라겁나게 아픔
    전환충 : 공격력 증가, 체력 회복, 광충 범위 증가, 충각 뜨는 높이 낮아짐.

    23. 히카르도
    벌레디버프 : 최대 3중첩. 1회당 체력 3퍼센트 상실(최대 체력 자체가 줄어듬) 디버프. 벌레 디버프 있는 적 사망시 흡혈.
    적용되는 공격 : 평타 3타째, 블러디힐킥, 벌레방출(전부?), 잡기 2타째.
    부당거래 : 전방 원거리 슈퍼 아머. 이동속도 증가. 공격력 증가.
    불멸자 : 사망시 부활. 치명타 증가. 흡혈률 증가. 블러디 힐킥이 흉악하게 변화함. 거미지옥 길어짐.
    블러디힐킥 : 쿨타임이 6초.

    24. 호타루
    그림자 쐐기 : 이동속도, 공격속도 감소 디버프. 처음엔 미니 기어3였는데 정말 충공깽. 3초 지속.
    둔갑 폭연 : 폭탄 붙인 게 터질 때 케이스오버로 카운터 안됨. 그러나 근거리 판정. 둔갑 가능. 둔갑 후에 폭탄 붙이면 추가데미지.
    B52: 목 유닉시 개체수 1증가

    25. 트릭시
    그림자 쐐기 : 위와 같음. 기본 2.5초 지속. 치명타시 1초 추가 지속.
    섬광의 원무 : 원거리 슈퍼아머. 고로 트릭시는 근거리 하드스킨을 흡입하고 완전체가 되면 됩니다.
    도약 : 사용 중 피격시 우주여행
    시니컬 왈츠 : 사용 중 피격시 즉석으로 누움. 안 뜸. 치명타시 다음 타격에 추가데미지 100.

    26. 드렉슬러
    평타 : 전진키 두번 입력하고 사용시 통칭 강투창 나감.

    27. 로라스
    투창1식 : 전진키 두번 입력하고 사용시 통칭 강투창 나감.
    용성락 : 원거리 슈퍼아머.

    28. 레나
    기어2 각력강화 : 방어력 10% 감소(절대치가 아니라 상대치. 방어력 55였으면 5.5 깎여서 49.5됨). 공격력 이동속도 공격속도 증가. 스킬 쿨타임 감소.
    기어1 질주 : 달리는 중 후진키 누르면 급제동.
    섬전각 : 원거리 슈퍼 아머.

    29. 스텔라
    평타 : 몇몇 캐릭터 무한 벽콤.
    기어3 스타라이트 : 범위 내 모든 적 둔화. 바운딩도 둔화.
    최심장 : 잡기판정으로 변화. 아이작 데드맨이랑 부딪쳐도 서로 지나감.
    능파미보 : 슈퍼아머. 독보정슬(무릎차기)로 가면 슈아 사라짐.
    섬전연각 : 원거리 슈퍼아머.

    30. 아이작
    평타 : 1타 무한콤 가능.
    데드맨 크라우칭 : 잡기판정. 보고 잡기 누르면 안 잡힘. 적 잡을 시 정면 공격 무효화(상태이상은 유효), 후방 공격 슈퍼아머. 이동속도 감소됨.
    터미네이트 스윙 : 회전 중 원거리 방어력 10% 증가. 이동속도 80%. 궁유니크로 5n%증가.

    31. 트리비아
    자체적인 패시브 : 모든공격에 흡혈
    비행 : 공격력 비례 출혈. 우클릭 하강 성공시 슈퍼아머.
    킬힐 : 슈퍼아머. 2타째에 출혈.
    부츠커터 : 피격시 출혈.

    32. 앨리셔
    휠업 : 주변 아군 방어력 증가(오라형태)
    축복의 빛 : 공격력 방어력 이동속도 증가. 주변 적 다운 판정 데미지.
    심판의 빛 : 슈퍼아머. 상대방 명중시 상태이상 실명.

    33. 클레어
    휠업 : 주변 아군 공격력 증가(오라형태)
    디펜시브 프리즘 : 일정범위 공격 확산 및 아군 회피율 증가.

    34. 미아
    가시의 속박 : 피격시 이동속도 감소.
    세계수 : 높은 공중 관광.

    35. 자네트
    자발레타 : 3타 피격시 출혈
    로즈드라이브 : 궁유니크만 유난히 방어관통율 높음.
    팬텀스탭 : 모든 스킬 중 사용 가능. 슈퍼아머.

    36. 카를로스
    싸이클론 : 높은 공중 관광.

    37. 이글
    뇌안도 : 전방 한정 원거리 슈퍼아머. 횟수 제한있음. 뇌안도링이 레어 등급일 경우 횟수 증가.
    적혈무쌍참 : 슈퍼아머. 원거리 방어력 40% 증가.

    38. 제레온
    레퀴엠 : 전방 슈퍼아머.


    아이템은 ... 전부 추가하면 머리 아파지니까 궁유니크와 목유니크 정도만 할게요. 지속시간 증가는 표기하지 않고 특수한 경우(없는게 추가된다던가)만 적구요.
    힐킥은 위키 참고 결과 있다고 하네요. 자세히 아시는 분 제보 바랍니다.
    크허는 맞았다가 2타째에 안얼고 탈출을 말한건데... 논쟁 들어갈 자신도 없고 조건도 모르니까 그냥 100퍼로 표기하겠습니다.
    멍때리고의 꼬릿말입니다
    조만간 최종 완성본이...

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