문명 : 유대 왕국 <div><br></div> <div>지도자 : 솔로몬 왕</div> <div><br></div> <div>소개 : 위대한 솔로몬 왕이시여, 신의 축복이 그대와 함께하기를! 그대는 위대한 유대 민족의 지도자이십니다. 어쩌고 저쩌고~</div> <div><br></div> <div>특성 : 유일신신앙</div> <div>1. 시설이 없는 사막 타일에서 신앙이 1 증가합니다.(원래 사막은 계시받기 좋은 데죠)</div> <div>2. 제재소에서 신앙이 1 증가합니다.(예수님 직업은 목수)</div> <div>3. 목장에서 신앙이 1 증가합니다.(목동은 좋은 선지잡니다..)</div> <div>4. 전문가와 위인 시설이 신앙을 2씩 생산합니다.</div> <div>5. 지상 유닛들이 강을 건널 때나 강건너 공격에 패널티를 받지 않으며 항해를 연구하지 않아도 호수나 육지로부터 2타일이내 해안을 무시하고 평지처럼 사용할 수 있습니다.</div> <div>1~5번중 택1 그리고 플러스</div> <div>6. 자신이 소유한 모든 도시에서 자신이 창시한 종교 외에 다른 종교의 신자가 하나도 없을 시 보너스를 받습니다.</div> <div><br></div> <div>ub</div> <div>1. 솔로몬 왕의 법정 : 솔로몬의 뛰어난 재판능력으로 세운 이 법정은 정복된 도시에서 기존 법원보다 더 많은 행복을 줍니다.</div> <div>2. 솔로몬 왕의 성전 : 성소를 대체하는 이 건물은 도기연구 시 무료로 지을 수 있습니다.(특성에서 1~3번 없을시)</div> <div>1~2번 중 택1</div> <div><br></div> <div>uu</div> <div>1. 위대한 선지자보다 더욱 위대한 위대한 선지자 : 유대 왕국만이 생산할 수 있는 이 더욱 위대한 선지자로 종교 전파시 해당 도시는 n턴동안 타종교의 압력에 면역되고 이단심문관이 주둔하고 있지 않아도 타종교로 개종되지 않습니다. 또한 이 더욱 위대한 선지자로 성지 건설시에도 해당 성지에 가장 인접한 1개 도시는 동일한 효과를 받습니다. </div> <div>2. 다윗의 돌팔매병 : 걍 강해요</div> <div>1~2번 중 택1</div> <div><br></div> <div>총평</div> <div>비잔틴에 이은 종교 특화 문명입니다. 켈트가 초반 판테온먹기에만 좋을 뿐 종교플레이에 적합하지 않은 반면 유대왕국은 종교플레이에 목숨걸어야 하는 문명으로 설계해봤습니다. 특성의 1~4번은 종교창시못하면 개쓰레기가 되고마는 걸 방지하기 위해 적정한 밸런스 내에서 넣어주면 될거같고요. 6번이 중요한데 유일신 신앙의 유대교 특색을 잘 살리기 위한 특성입니다. 자기 소유 도시들 내에서 타종교의 신자가 없어야 보너스를 받으므로 쌓이는 신앙을 이단심문관 생산에 투자해야 하기에 타 문명들에 대한 적극적인 선교가 힘듭니다. 현실의 유대교의 특색을 잘 표현할 수 있다고 봅니다. 현재 유일하게 평범한 위인들보다 강화된 위인을 생산할 수 있는 베네치아처럼 유대 왕국만이 생산할 수 있는 더욱 위대한 선지자 또한 이런 유대 왕국의 특색을 더욱 확실하게 해 줄 겁니다.</div> <div>ub는 마땅히 쓸게없어서 껴넣은 것고 너무 밸런스파괴적이면 그냥 ub없이 uu 2개 줘도 될 거 같습니다.</div> <div>(아니면 ub로 '마굿간 주고 식량생산이나 신앙생산을 늘려보거나...)</div> <div><br></div> <div><br></div>
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