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  • 게시물ID : blacksand_2331
    작성자 : 멜랑콜리함
    추천 : 5/8
    조회수 : 1323
    IP : 121.169.***.248
    댓글 : 15개
    등록시간 : 2014/12/29 01:30:50
    http://todayhumor.com/?blacksand_2331 모바일
    솔직히 검은사막에 아쉬운거 많습니다.
    제가 상상하는 게임의 절반도 채 되지 않지만, 그래도 나름 만족하면서 검은사막을 하고 있습니다.

    그래도 검은사막을 하면서 아쉬운게 몇가지 있다면, 써봅니다.

    1. 배고픔/갈증 시스템
    요리컨텐츠와 기운이란 시스템을 구태여 구현 해놓았다면, 하루에 꼬박꼬박 세끼는 먹어줘야 하고
    혹여 못먹어서 굶주림이 오래된다면 아사하거나, 기절해서 마을로 되돌아가서 요양을 해야 한다거나.
    음식은 익혀먹어야 할 것이고, 급하다고 날것 먹었다가 식중독에 걸린다거나,
    장거리 여행을 가야 한다면 육포를 챙겨야 할 것이고.
    또한 인체에 필수 요소인 물! 물은 항상 챙겨야 할 것이며, 물이 바닥나면 인근의 강가로 달려가
    물을 보급한다던지.. 

    또는 요리를 먹어야 기운이 더 빠르게 회복 된다던지만 했어도, 요리 컨텐츠는 흥했을듯.

    2. 체온 시스템
    월드맵에서 보신 분들은 아시겠지만, 구역별 온도 시스템도 있고, 비도 내린다면, 체온 시스템도 있을법 하지 않겠습니까.
    너무 추우면 얼어죽거나, 행동이 제한되거나, 급속도로 배가 고파진다거나, 역시 동사할 수 있으므로
    중간중간 너무 추운 지역의 경우 옷을 두텁게 입어야 한다거나, 아니면 모닥불을 피워서 몸을 따뜻하게 하고 이동해야 한다거나,
    위의 배고픔 시스템과 맞물려서, 요리를 할 수도 있는것이고, 지나가던 유저들도 하나 둘 모여서 같이 요리해 먹을 수도 있는거고.

    솔직히 배고픔/갈증/체온 시스템만 구현 했어도 요리 컨텐츠는 비약적으로 활용도가 높아졌을거라고 생각합니다.


    여러분들 생각은 어떤가요?

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/12/29 01:42:18  223.33.***.88  고나융  344882
    [2] 2014/12/29 02:51:18  119.194.***.23  한판만할게  235642
    [3] 2014/12/29 06:32:05  123.109.***.219  trutelos  263560
    [4] 2014/12/29 06:42:20  1.177.***.12  날밟아줘  279044
    [5] 2014/12/30 02:45:09  223.62.***.121  HP★  193344
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)
    가르시미드(2014-12-29 01:34:16)121.153.***.35추천 2
    2020 년에나 나올법한 시스템이네요
    패키지 게임에는 어느정도 구현 되긴 했지만 온라인에서 구현하기는 힘들지 않을까요
    그리고 말씀하신 시스템이 구현된다면 라이트유저들은 적응 못하고 다 떠나고 해비유저나 하드코어 유저들만 남을것 같네요
    댓글 0개 ▲
    랄뿡양(2014-12-29 01:35:53)121.143.***.226추천 0
    그정도까지라면 서바이벌게임 성향이 짙어질거같아요~
    댓글 0개 ▲
    멜랑콜리함(2014-12-29 01:36:19)추천 0
    넿.. 사실 제가 좀 하드한걸 좋아해서.. 라이트 유저에 대한 배려가 부족한건 사실이지만, 검은사막이라는 게임을 놓고 봤을때
    기왕 하드한걸 추구했다면, 좀더 저렇게 하는게 낫지 않았을까 싶어서용..

    지금 듣자하니 버그로 요리 컨텐츠 패치 시킨 이후로, 요리 컨텐츠가 완전히 죽어버렸다는 이야길 듣고나서 든 생각입니당.. ㅎㅎ
    댓글 0개 ▲
    [본인삭제]부정적인생각(2014-12-29 01:36:45)119.197.***.123추천 0
    댓글 0개 ▲
    랄뿡양(2014-12-29 01:37:59)121.143.***.226추천 0
    근데 개인적으로 생기면 저는 좋아할거같아요 ㅎㅎ ... 다른사람들은 모르겠어요
    댓글 0개 ▲
    클라토(2014-12-29 01:39:04)114.203.***.170추천 2
    좋긴한데
    게임이 어려워질 수 있을것 같아요
    인벤도 작은데 신경써야할것도 많고..
    댓글 0개 ▲
    [본인삭제]q블링블링p(2014-12-29 01:42:00)49.143.***.177추천 0
    댓글 0개 ▲
    키모사베(2014-12-29 01:53:00)59.0.***.39추천 3
    근데 그렇게 되면 게임이 너무 번거러워진달까; 불편해지죠..
    다마고치도 아니고 툭하면 캐릭터가 빌빌대고 죽어버리는거잖아요 ㅋ

    게다가 게임한계상 짧은시간에 다양한 기후조건을 지나다니는데
    그때마다 일일히 복장 변화 주는것도 성가실테고
    요리도 게임시간으로 1시간이면 현실시간으론 몇분일텐데
    세끼를  챙기려면 겜하는 내내 밥만주다 끝날듯;;;
    댓글 0개 ▲
    블랙펄(2014-12-29 02:01:51)113.52.***.173추천 8
    저는 정말 싫습니다. 번거롭고 귀찮아요
    댓글 0개 ▲
    [본인삭제]부정적인생각(2014-12-29 02:12:07)119.197.***.123추천 0
    댓글 0개 ▲
    [본인삭제]부정적인생각(2014-12-29 02:12:58)119.197.***.123추천 0
    댓글 0개 ▲
    [본인삭제]판드라(2014-12-29 02:13:48)118.46.***.162추천 2
    댓글 0개 ▲
    한판만할게(2014-12-29 02:51:43)119.194.***.23추천 0
    자유로운 표현에 반대는 필요없습니다
    댓글 0개 ▲
    동물완소(2014-12-29 02:57:34)117.111.***.201추천 1
    죽는건 아니라도,
    배부름 수치에 따른 비전투시 자연 hp회복률이라던가,
    기운회복 주기를 아주 조금 줄여준다면 괜찮을듯요ㅋ
    밥먹으면 몸도 튼튼해지고, 기운이 샘솟으니깐요ㅋㅋ
    애초에 이런 배고픔 시스템은 다른게임에도 있었으니 힘든진
    않을것같아요ㅋ
    댓글 0개 ▲
    상냥한이무기(2014-12-29 03:31:36)175.215.***.132추천 0
    만약 상용화가 된다면 약간의 디버프정도로 적용된다면 괜찮겠네요.그로인해 채집이나 요리등이 흥하다면 더할나위가 없지요 ㅎㅎ
    댓글 0개 ▲
    Mata(2014-12-29 03:44:52)119.70.***.35추천 3
    그냥 데이즈 스탠드얼론 하심이... ㅋ

    온라인게임이고 작성자분 원하시는거 죄다 구현되어있고 곧 똥싸는것도 나온다던데요.

    님이 원하시는거 나오면 너무 하드코어해서 캐주얼적인걸 원하는 유저도 많을텐데 다 떨어져나가용...ㅎ
    댓글 0개 ▲
    Mata(2014-12-29 03:48:40)119.70.***.35추천 0
    저도 그런식의 자유롭고 하드코어한 게임을 좋아라해서 데이즈도 재미있게 했지만

    그런게임일수록 자칫하면 매니악한 게임이 될수있기에 많은수의 유저를 끌어들여야하는 게임사 입장에선 들어주기 힘든 컨텐츠일듯....
    댓글 0개 ▲
    [본인삭제]♬♪(2014-12-29 06:33:07)110.70.***.183추천 1
    댓글 0개 ▲
    건강요쿠나이(2014-12-29 07:27:21)223.62.***.106추천 0
    온라인게임에는 하드의 한계가 있다고 봐요
    이미 하드의 신세계
    댓글 0개 ▲
    [본인삭제]흔한오유남(2014-12-29 07:58:57)117.111.***.247추천 1
    댓글 0개 ▲
    랜선까기인형(2014-12-29 08:28:59)175.223.***.2추천 0
    제 자이언트는 한번닥사에 물약100개먹고와서
    배고프지도 목마르지도 않을듯
    댓글 0개 ▲
    샘그로브즈(2014-12-29 11:29:54)115.161.***.173추천 0
    지금도 검은사막은 닥사만 하는 게임에 비해 너무 복잡하고 어렵다고 하는 유저들이 있는데... 서바이벌 게임도 아닌데 그렇게까지 하면 라이트유저는 다 떨어져나가고 매니아층만 즐기는 게임이 될 것 같아요
    댓글 0개 ▲
    snowball(2014-12-29 23:41:17)211.36.***.246추천 0
    접속시간자체가 적은 라이터유저이자  유료 결제가 많은 직장인 유저가 대거이탈 -> 게임회사 수익저하 -> 망함..테크탈것같아요
    댓글 0개 ▲

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