간단하게 대표적인 몇몇 쉐이더들로 마인크래프트 벤치마킹 돌려봤습니다. 쉐이더 쓰시려는 분들께 참고되시길 바랍니다.
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시스템 스펙
CPU : Intel i5 6600
RAM : DDR4 8GB (Minecraft Allocated 2GB)
VGA : Geforce GTX660ti
OS : Window 10 Pro
Resolution : 1920x1080
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마인크래프트 설정
Version : 1.7.10
API : Forge, Liteloader
Mod : Optifine Ultra C1, BetterFoliage1.0.15, ShadersMod 2.3.28 (26 mods)
Distance : 8 Normal
Video Option :
Shader Option : RenderResMul 1.000, ShadowResMul 1.000, NomalMap On, SpeculaMap On
Benchmark Map : Shader Benchmark Island (Test Site 5)
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벤치마크 환경 요약
i5 6600/8GB/660ti 시스템에 FHD(1920x1080) 해상도
1.7.10버전에 옵티파인, 쉐이더, 베터폴러지 모드 적용, 기타 합쳐 총 26개 모드 적용
시야 Normal 에서 디버그 화면 기준 청크 업데이트가 0이 되는 시점의 fps 측정
쉐이더 벤치마크 아일랜드 맵 중 5번 장소를 기준으로 측정
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벤치마크 해석 팁
1. 본 벤치마크는 F11 을 눌러 전체화면으로 전환하고 측정한 결과이므로, 일반 화면에선 더 높은 fps가 나옵니다.
2. 그래픽 드라이버 버전, 자바 버전, 마인크래프트 버전에 따라 결과가 소폭 달라질 수 있습니다.
3. 제 시스템과 비슷한 스펙은 다음과 같습니다. 본인의 컴퓨터 스펙과 일치하다면 거의 비슷한 결과가 나올 겁니다.
CPU : i5 6600k or i5 4690 or i5 4460
RAM : DDR4 4GBx2 or DDR3 8GB or DDR3 4GBx2
VGA : GTX660 or GTX750ti or R9 270X or GTX950
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벤치마크 결과
1. SEUS v10.2 Ultra preview1
33 ~ 35 fps
2. KUDA Shaders v6.1.13 BETA Lite
53 ~ 55 fps
3. KUDA Shaders v6.1.13 BETA Medium
50 fps
4. KUDA Shaders v6.1.13 BETA Ultra
45 fps
5. SEUS Complete
28 ~ 30 fps
6. 비교군 C (중간 버전)
26 ~ 27 fps
7. 비교군 C (최상위 버전)
10 ~ 11 fps
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결론
퍼포먼스급 시스템인 i5 6600/GTX660ti 사양으로도 FHD 60프레임을 뽑아낼 수 없었습니다.
웬만한 온라인게임 상옵, GTA5 중옵을 돌리는 사양 따위로는 택도 없네요.
1.7 버전은 대체로 최적화가 덜 된 것 같습니다. 1.8 안정화 버전이나, 1.9 버전에서 다시 벤치마킹해봐야 알 것 같네요.
i7 6700 / GTX980ti 벤치마킹으로 돌아오겠습니다.